О шаблоне
Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
“ В далекой глуши есть руины некогда великого города, богатства и тайны которого манят многих. Среди них и заплутавшие путники, и племена недружелюбных тварей… Готов ли скиталец добраться до этих богатств, прорубив себе дорогу через множество врагов? ”
Загружаем тяжелые карты быстрее при помощи Cheat Engine
Решил посмотреть, есть ли влияние ускоренных при помощи Cheat Engine процессов на скорость загрузки карты в редакторе и в игре.
Редактор - местный JGPN самый моднявый и навороченный.
Карта - моя колхозная поделка которая в 2023 грузится дольше чем…
Редактор - местный JGPN самый моднявый и навороченный.
Карта - моя колхозная поделка которая в 2023 грузится дольше чем…
Продолжаю пак скейл абилок:
Но в этот раз без альтернативных иконок.
А так же, я сделал ход конём, я ранее, накладывал скейл на каждую иконку вручную, через фотошоп, теперь же, я просто сделал .tga заготовку для __Баттона__…
Иконки, которые изображают расы Варкрафта: люди, орки, ночные эльфы и нежить.
Первую версию иконок я делал сам, так как нигде не мог найти подобные иконки. Но оказалось, что в рефордже уже есть такие…
FPS Unlocker - это утилита для снятия (64) фпс лимита на 1.24e/1.26a и для снятия V-Sync, а так же фпс лимита на 1.27a/1.27b/1.28f.
Экспериментальная версия по слиянию ландшафтов
__В этой версии я попытался слить ландшафт, созданный нашим дизайнером с новейшей версией HoW.__
__Всё вышло идеально. И поэтому, я выпустил эту версию.__
Netherstorm
__Всё вышло идеально. И поэтому, я выпустил эту версию.__
Netherstorm
24 июн 2023
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Пак 1.Орков из клана Сумеречного Молота туда входят: берсерк, рубака, рубака работник и колдун.
В Heroic Town, была построена система Save/Load, которая по мимо начислений опыта, за который можно было приобретать реликвии, координально влияющие на геймплей, так же были статусы ранга. (условные) В таблице Multiboard'а у каждого игрока, со своим званием, были присвоены Иконки, обозначающие их ранг. С привязкой к…
18 июн 2023
Необходимый элемент для оформления дорог и поселений. Ограждение собирается как конструктор, есть разные виды секций с перекладинами и отдельный столбик. Фонарь покачивается и светится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация