Свежее обновление!
Управление отрядами а-ля Warhammer 40 000 DOW. Вы выбираете только командира, нанимаете подкрепления и прочие ништяки. В комплекте аналогичная система управления некромантом его призванных слуг.
Алгоритмы, Наработки и Способности
39 20.9K
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3.8K
После выпуска карты, какого-то эксперимента с кодом или обката триггера, я понял, что триггер теперь не работает или вылетает fatal error. Как восстановить мою карту назад? Для этого теперь есть решение :) Я сделал так, чтобы было удобно узнать дату и время создания бэкапа и не путаться какой мне нужен "a.w3x" или "q.w3x".
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 4.3K
Защита основанная на сломанной модели. Выложил потому что не нашёл примера в ресурсах. (вообще метод старый)
Минус данного метода: Необходимо организовывать участок на карте скрытый от игроков на время проверки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 11.3K
Наработка для RPG-карт, позволяющая дать герою двенадцать способностей без спелбука, переключения и занимания инвентаря.
Основой прикола является абилка на основе канала с командной строкой «smart».
Наработка 2010 года, была залита недавно, т.к. про неё забыли
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 10.9K
Небольшая наработка, позволяющая давать юнитам нестандартные полоски маны, жизни и каста. Полоски жизни и маны стилизованы под стандартные.
____________________________
darkowlom: Исправил баг с не удаляемыми полосками
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 17.6K

Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то…
Алгоритмы, Наработки и Способности
54 16.3K
система позволяющая сажать на вышки юнитов
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4.2K

ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности

Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
  • собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
  • каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
  • сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 8.5K

Пример базы данных по броне юнитов

Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 9.3K

vJass модуль list

Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.
Алгоритмы, Наработки и Способности
51 13.7K

Ability Preload

Вообще у нас тут в бездне лежит один алгоритм подзагрузки способностей, но уж очень он - удручающий, мягко говоря. Вот вам уникальный скрипт, который поможет подгружать способности, так, как вам нужно :]
Какие приемущества перед другими системами?
  1. Подгружать данные можно в любой момент игры.
  2. Есть…
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 10K

Armor System

Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 12.6K

SODS

Система предназначенная для выведения получаемого урона в виде одного плавающего текста, который показывает суммарный урон на юнита. В зависимости от количества урона текст увеличивается.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 6.3K
скриншот
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2.1K

Damage Modify System

Система повышения зелёной (бонусной) силы атаки юнита...
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 11.1K

IFDEBUG 2: Как жить без фаталов?

Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 12.7K

ItemLife SYS

Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 7.8K

Наложение строки на строку (ведущие нули/символы)

Places the overlay string on the source string and returns result string. Centering method specifies position of the remaining symbols.
enum (StringOverlayCentering) { SOC_SOURCE_LEFT, SOC_SOURCE_RIGHT, SOC_SOURCE_CENTER }

string StringOverlay(string source, string overlay, StringOverlayCentering centeringMethod)
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 3.9K

Simple Missile System

Система снарядов, в которую включены интересные возможности, отличающие её
от обычных систем.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 6.9K

Библиотека Color

Небольшая библиотека позволяющая без проблем разукрашивать в разные цвета текст, юнитов, ячейки мультибордов и тд...
Алгоритмы, Наработки и Способности
24 15.4K

Creep Respawn System (CRS)

Новая система респауна нейтральных крипов, просто копируем, и всё крипы респаунятся там где они изначально были...
Имеется GUI и vJass версия системы.
Тема для вопросов по системе
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 12.4K

String Class - Работа со строками

Библиотека для удобной работы со строками.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 4.7K

PhysX

Наработка физики, преимущества которой скорость и функциональность, сочетающиеся с предельной простотой использования.
1.3 dev2

  • трамплин (баг - иногда объекты при встрече препятствия резко выстреливают вверх)
  • CrossStream: Производительность увеличена в 2-3 раза, теперь стабильно выдерживает до 400 активных объектов!
Скачать 1.3 dev2 (тестовая)
Алгоритмы, Наработки и Способности
41 20.8K

Area Select Sys 1.0

Эта система - подобие выбора зоны, как в Troll and Elves. Данная наработка позволяет выбрать зону или, как мы называем, область для совершения в ней какой-либо "операции". Она может понадобиться для карт жанра TAG.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3.6K
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество кубиков на весь мост - 40.
Алгоритмы, Наработки и Способности
73 35.2K

Движение камеры мышкой v.1.03

В данной наработке реализуется движение камеры мышкой без посторонних программ. Просчитывается в зависимости от положения курсора относительно центра экрана.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 17K
Чат тоадкопа, переделанный под версию 1.24. Чат-box находится в мультиборде.
обсуждаем здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 7.9K
Демонстрация TRS II очень мощного менеджера предметов.
Версия 1.5b MultiPlayer compatible.
Особые возможности манипуляцией вещей во время игры и многое другое !
+ TRS II FSI ! т.е. полноэкранный инвентарь. Что-то наподобие FSI DimonT'a
+ TRS II Merchant т.е. полноэкранный торговец что даёт большие возможностей
фикс тупости автора =) короче стек активных игроков теперь работает нормально
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 19.5K
Данная система показывает удивительные возможности на движке Warcraft III
Она включает в себя движение объектов с взаимодействием с окружающей средой, тем самым, не влияя на производительность вашего ПК.
Тема для обсуждений здесь.
Алгоритмы, Наработки и Способности
27 15.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...