Хочу очистить всю карту от рельефа декораций от возвышений чтобы карта имела первоначальный вид, но чтобы редактор предметов обьектов и т.д не были затронуты
Здравствуйте, играл в карту ЖНА, Kraikon имеет вип, оскорбляет родных, мутит игроков, мне еще сказал, что если солью игру, типо бан пропишет, в итоге он был постоянно на последнем месте, и заруинил игру на втором боссе, у меня есть сохраненный ролик, скажите куда с ним обратиться?
Как это сделать?Я работаю тупо на редакторе варика и не шарю за jass,и если можно мне бы хотелось что бы процентный урон хилил автоатакера
Уже полтора дня борюсь с тем, что юниты что-то не строят, но суть не в этом. Расследования привели меня к тому, что функция попросту не доходит к концу (о чем свидетельствует отчет "Вхожу в билд" и отсутствие "Выхожу из билда". Что самое интересное, на старте игры пару раз функция таки доходит до конца, но лишь пару…
Есть ли статья которая поможет с импортом моделей в Варкрафт 3. Некоторые модели кроме Mdx файла имеют множество других. Как blp,tga и чаще всего при импорте моделей с фалами этого как:
[A2]Asuna.mdx
[A2]Asuna2.tga
[A2]Asuna.tga
модель не отображается, пишет ошибку. Если запустить карту модели нет,так же если…
Доброго времени суток. Кто копался в движке варика, подскажите пожалуйста, вот в РО классического варика когда вводишь дробные числа, они ограничены сотыми, тоесть если написать число 0.001 то оно превратиться в 0.00, как будто число с фиксированной запятой, это особенности хранения данных о юните/обилке/тд на жеском…
Всем привет , вообщем нужно чтобы крестьянин таскал камень вместо древесины , и когда он приходит к месту и ложит её нужно чтобы там появилась каменная клыба. Всё это надо в самой игре , а не в кинематике и т.д.
Здравствуйте, это мой первый вопрос на этом Форуме, если его так можно назвать но не суть.
Я хочу убрать расходы в сражении но не знаю как, почитал эту статью: xgm.guru/p/wc3/174080 особо мне она не помогла, в статье про расходы именно на своей карте, а возможно ли их убрать в сражении?
Я хочу убрать расходы в сражении но не знаю как, почитал эту статью: xgm.guru/p/wc3/174080 особо мне она не помогла, в статье про расходы именно на своей карте, а возможно ли их убрать в сражении?
Привет. Видел в AHK скрипте WFE для Warcraft 3 всякие функции, которые позволяют отдалять камеру, смотреть радиус действия скиллов, ренж атаки и многое другое.
Очень интересно узнать, как это всё делается. Есть ли где-то подробные информации, документации, гайды по написанию подобных скриптов для war3, а не…
Здрасте. У меня проблема. Когда я хочу протестировать кампанию свою, варкрафт тупо зависает. Вот как это выгладит:
И на этом моменте варик зависает.…
Салам всем . Как у нестардартных зданий сделать требование . Ну в типе : для храма света нужна крепость(нестардартная) , а для определённого воина нужен замок(нестардартный) .
помогите чем можете .
помогите чем можете .
Знаю, уже было много вопросов, но я хотел бы спросить подробности.
Проблема: в ворд эдиторе заливаю свои звуки (озвучку юнитов, расширение .wav), в редакторе звуков слышу, в игре не слышу. Единственное решение (наверное решение) нашёл вот в этой статье, там рекомендовали проверить…
Проблема: в ворд эдиторе заливаю свои звуки (озвучку юнитов, расширение .wav), в редакторе звуков слышу, в игре не слышу. Единственное решение (наверное решение) нашёл вот в этой статье, там рекомендовали проверить…
Здравствуйте. Как при помощи триггеров сделать три огненных шара летящие в трёх разных врагов как в доп кампании "До горького конца"?
Сразу прошу извинить за вопрос, если уже отвечали и я просто не нашел на него ответа.
Задача: чтобы ИИ кампании пользовался дирижаблем при атаке, при условии что к атакуемому игроку есть сухопутный путь (очень длинный и с кучей врагов, по сему - дирижабль). Мой ИИ написан на Jass, по образцу как в кампаниях…
Задача: чтобы ИИ кампании пользовался дирижаблем при атаке, при условии что к атакуемому игроку есть сухопутный путь (очень длинный и с кучей врагов, по сему - дирижабль). Мой ИИ написан на Jass, по образцу как в кампаниях…
Очень давно играл в карту лет 15 назад, ландшафт лавовый, внизу ваша база, карта на несколько людей. выбираете героя и на вашу базу по нескольким путям идут мобы, на самом верху огромные босы стоят задача снести наверху главное здание нежити, перед ним стоит демон огромный. из примечательного раз в какое то кол-во…
Как сделать заклинание похищение жизни которое будет работать как на союзном бойце так и на вражеском?
Классическое заклинание кельтаса отказывается кастоваться на союзника
Даже если указаны разрешённые типы целей "войска игрока", "союзник"
Даже если указаны разрешённые типы целей "войска игрока", "союзник"
Всех приветствую.
Мне нужен блок, который соблюдает параметрам ниже. Желательно, пошагово объясните, как это сделать. Буду благодарен.
Параметры:
Мне нужен блок, который соблюдает параметрам ниже. Желательно, пошагово объясните, как это сделать. Буду благодарен.
Параметры:
- Размер 2х2 клетки
- Если поставить на глубокую воду или мелководье, работает, как мост и ставилась на высоту рельефа, на уровне суши
- Если поставить на сушу, то…
25 июл 2022
Добрый вечер.
как делать активацию читпака по стрингхешу?
получил стрингхеш строки "test"
и поменял условие активации с:
if SubString(GetEventPlayerChatString(),0,100)==Activator and not IsPlayerInForce(p2p,CHEATER) then
на:
if StringHash(GetEventPlayerChatString(),0,100)== -310027398 and not…
как делать активацию читпака по стрингхешу?
получил стрингхеш строки "test"
и поменял условие активации с:
if SubString(GetEventPlayerChatString(),0,100)==Activator and not IsPlayerInForce(p2p,CHEATER) then
на:
if StringHash(GetEventPlayerChatString(),0,100)== -310027398 and not…
Нашел баг дессинхронизации при триггерном изменении высоты рельефа.
При использовании TerrainDeformCrater высота корректно меняется у всех игроков, однако значения GetLocationZ будут разные пока игрок не посмотрит на измененное место.
Тестирую в два окна на одном пк, возможно проблема связана с этим.…
Тестирую в два окна на одном пк, возможно проблема связана с этим.…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация