Кратко о тумане.
Статья
12 489

Ландшафт с освещением в Reforged

Приветствую всех. На дворе шёл уже 2021 год, к моему удивлению люди до сих пор достаточно активно клёпают карты, а с выходом рефорджа появилось ещё больше особенностей и фишек для всех картоделов - и это не может не радовать. Однако есть огромный минус почти в 95% карт - это отсутствие как такового ландшафта.
Статья
13 2 045
Всем,привет! Сегодня я покажу как делать ландшафты для начинающих.
Статья
1 919
Запилил небольшое видео, процесс создания ландшафта в World Editor.
Статья
19 6 004
Создаем атмосферу ночи.
Статья
31 19 554

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 19 238

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья
43 38 940

Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

В этой статье, я обьясню, что такое Альфа-Тайл.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Статья
34 29 524

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
29 23 523

Атмосфера, погода, окружение

Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.
Статья
18 19 836

Сбалансированное декорирование

Импорт или стандарт? Одни за импорт, другие же за стандарт, но все же, есть третья сторона, более удобная, красивая и не требующая большого веса в карте.
Статья
43 26 985

Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
39 37 837

Симметричный ландшафт

В этой статье я подробно опишу легкий и удобный способ создания симметричного ландшафта, который поможет новичкам с легкостью клепать карты жанра Meele...
Статья
31 23 383

Некоторые приемы работы с арками

Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.
Статья
30 24 951

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
38 30 241

Расширенное декорирование карт

В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Статья
23 28 910

Фичи ландшафтеров

В этой "статейке" изложены фичи от наших ландшафтеров.
Статья
30 34 182

Советы по левел-дизайну

Только самый лучший геймплей способен замаскировать ужасный дизайн. И то не всегда. Дизайн сам по себе - тоже часть геймплея, так что чем он будет лучше - тем интереснее будет играть.
Дальше я дам несколько советов, из числа тех, что не освещались в статьях сайта ранее.
Статья
8 13 761

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья
13 13 219

Заметки Натуралиста II

Cnfnmz
В этой статье я описал все, чему научился, пока работал рельефщиком. В отличие от предыдущей версии, эта статья носит более глобальный характер и содержит некоторую новую информацию, так что если вы читали старый вариант, все равно советую вам ознакомиться с новым.
Статья
25 23 784

Создаем профессиональный рельеф

Статья
__Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф.
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.__
Статья
17 22 720

Вредные советы

Статья
В статье прилагаются специальные советы, необходимые для вашей творческой реализации. (прим. автор)
Статья
33 23 492

Заметки Натуралиста

Статья
Тут рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.
Статья
13 15 753

Как делать красивый рельеф

Статья
Наводки о том на что стоит обратить внимание при создании ландшафта
Статья
27 34 484
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...