Если ты не представляешь что такое моделлинг, не можешь нормально импортировать модель в игру, не представляешь что такое вершины, кости, анимации и т.п., то эта статья для тебя!
Статья
8 357

Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Как быстро и качественно делать модели для Warcraft 3 в Blender
Статья
29 998
Learn basic skills for optimizing your or others' models for WarCraft 3
Статья
6 230
A crutch that will help you import a Blender model in the mdx extension and work in the program
Статья
8 259
Источники света в Warcraft 3.
Статья
248

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
9 848
Введение в вертексную анимацию в Warcraft III.
Статья
11 587
Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
4 630

Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

Итак, на дворе 2023 год, модели в mdlvis уже никто не делает (не делает ведь, да?), теперь все доморощенные айтишники осваивают серьёзные 3D-редакторы. В связи с этим, есть некоторая необходимость систематизировать софт, который может помочь перенести модель из сторонних форматов в формат Warcraft 3, или же наоборот.
Статья
13 3 990
Гайд по скачиванию моделей Sketchfab или уязвимость sketchfab.com
Статья
19 20 512
Риппинг
Статья
6 769

Конвертация моделей из серии игр Worms

В этой статье мы научимся конвертировать модели из игры Worms под WarCraft 3.
Статья
4 660
Сегодня мы научимся конвертировать модели из Torchlight 1 и Torchlight 2. Возможно, этим способом также получится выдёргивать модели из других проектов, сделанных на движке OGRE.
Статья
19 1 266
Данная статья научит вас конвертировать модели из игры «Tower of Fantasy» под WarCraft 3!
Статья
8 1 358
В статье описан процесс создания тайлов из текстуры
Статья
8 1 404
Мини туториал по конверту моделей из дота2
Статья
3 2 790
Всем привет, в этой статье я попытаюсь пояснить себе и вам, за новый формат моделей, который нам завезли наши любимые Blizzar Activision совместно с малазийцами.
И так встречайте, новый формат MDX/MDL1000 (далее по тексту я буду писать просто mdx1000), но для начала сравним его со старым форматом mdx800, который…
Статья
32
Всем привет. В этой статье я расскажу как конвертировать модели из Morrowind(или любой игры серии TES) в Warcraft III. Это куда лучше и проще, чем через старый 3DMax со старыми плагинами.
Статья
8 1 402
В этой статье разберём как сделаны стандартные эффекты взмаха оружия при атаке и попробуем сделать свой эффект. За основу возьмем героя Мастер Клинка. Работать можно с любой другой моделью, Мастер взят как пример.

Обновлено
Статья
14 1 710
Краткий гайд по использовании программы PKBlaster.
Статья
14 1 320
Ретекстур для чайников
Статья
6 2 357
Небольшая статья, которая показывает, как переносить модели из Варкрафта в Blender
Статья
54 4 589
Модели Reforged - халтура года и в этой небольшой статье, я расскажу и покажу как это можно использовать
Статья
11 1 614

Основы работы с Retera Model Studio

В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.
Статья
85 8 397
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)
Статья
61 5 726

Редактирование спецэффектов

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 5 215

Нестандартные звуки анимаций

Доброго времени суток, уважаемые пользователи XGM!
В данной статье мы подробно рассмотрим как прикрепить к анимациям модели нестандартные звуки.
Статья
7 4 021

Блестяшки или симуляция Specular карт

Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.
Статья
12 7 037
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
Статья
6 5 351

Имитация Specular Map в моделях

Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.
Статья
22 12 004
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...