Moveable Frame – система для перемещения фреймов мышью

Что это?
Moveable Frame – это система, которая позволяет "хватать" и перемещать фреймы интерфейса вслед за курсором мыши.
В чём проблема?
Игра не предоставляет прямого доступа к экранным координатам мыши – только к игровым (те, что на…
Компонент
26 697

Простая система инвентаря с 3 доп слотами

Инвентарь состоит из 6 основных слотов (стандартные предметы) и 3 дополнительных слотов (для кастомных характеристик). Управление дополнительными слотами осуществляется через кнопки. Решил поделиться, вдруг кому пригодится :)
Компонент
17 897
На спеллпак вдохновила модель от Anime Chan, используемая в качестве героя. Все способности сделаны через QuickCast (активация без использования ЛКМ)
Компонент
7 1.6K
Нахождение предполагаемой скорости юнита (как если бы небыло минимального/максимального предела).
Компонент
383
Пробная версия системы создания грозы (гром и молния)
Компонент
20 688

Система турели

Демонстрация

Просто кликните юнитом на турель, чтобы посадить его внутрь, и расстреливайте осколки моих разбитых надежд и мечт монстров с помощью движения мышкой и ЛКМ
Чтобы выйти из турели можно сдохнуть (не ирл, позязь, кто ж лайки ставить то будет), либо нажать ESC
Компонент
16 612

Система стрельбы

Демонстрация

С помощью WASD передвигайте персонажа. С помощью ЛКМ производите срельбу. С помощью ПКМ прицеливаетесь. С помощью ножа режете

Компонент
12 590
Суть проста - с помощью стрелок влево/вправо вы перемещаете отмычку с одного штифта на другой, с помощью клавиши вверх вы поднимаете отмычку, ударяя об штифт, который нужно грамотно зафиксировать пробелом в самом вверху. После проделывания подобных манипуляций с каждым штифтом - сундук открывается и оттуда вылезает моё разбитое сердце лучше бы сдох бьвапыждщорпдчит
Компонент
13 495
Наработка начинающим картоделам, предназначена для упрощения создания простых фреймов в Warcraft III v1.26. А также создавать, менять их размер и позицию непосредственно в игре, что подходит для создания визуального представления как будет выглядеть ваш интерфейс.

Компонент
19 961
4 огненных способности без какого-либо механического воздействия, только silly fire moves
Компонент
14 932
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 971
4 кастомные способности для героя
Компонент
9 896
Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Компонент
1 338
Это очень простая вещь на самом деле и тем не менее позволяет легко создавать сложные траектории снарядов, которые всем попадались на глаза
Компонент
21 733
Герой посылает пучок света, который взрывается над выбранной областью вызывая флуктуацию из световых частиц, что наносит урон вражеской нежити и замедляет противников в области на время действия эффекта
Компонент
7 1.1K
Герой временно растворяется в окружающей среде в виде пучков света, становясь недосягаемым.
Компонент
4 649
Разработан алгоритм появления деревьев. Алгоритм позволяет контролировать количество пеньков и максимальное количество деревьев для предотвращения утечек из-за перенаполнения декорациями.
Компонент
1 450
Герой призывает архангела, который взмахом меча направляет святую силу в указанном направлении, что исцеляет союзников и наносит урон вражеской нежити
Компонент
9 956
Герой призывает древнее энтропическое существо, которое подготавливает мощный луч солнечного ветра, что стирает всё на своём пути
Компонент
29 1.3K
Герой взращивает кактус вокруг себя, который начинает притягивать противников в радиусе досягаемости. Противники, касающиеся кактуса, получают урон и исцеляют владельца. Сам владелец в это время не досягаем и не может двигаться. По завершению кактус расцветает, пуская корни вокруг, которые единоразово наносят урон и опутывают противников.
Компонент
9 882
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант
Доработан скрипт. Теперь юниты вызываются под правильным углом.
В редакторе можно легко поменять углы спавна и смещение.
Компонент
158
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант.
Компонент
564
4 кастомные способности для героя
Компонент
21 1.2K
4 кастомные способности для героя
Компонент
2 941
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 842
Очень легкие способности, но может кому-то нужно будет. Все эти способности связаны с громом
Компонент
681
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Компонент
8 955
Эти 3 способности изначально были созданы для обучения в хештаблицы. Чтобы не пропадали зря решил залить на сайт.
Компонент
19 1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
3 921
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
Компонент
9 920
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация