Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Компонент
1 359
Диспетчер событий, реализованный на Lua.
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Компонент
23 1.8K
Разработан алгоритм появления деревьев. Алгоритм позволяет контролировать количество пеньков и максимальное количество деревьев для предотвращения утечек из-за перенаполнения декорациями.
Компонент
1 457
Функция плавного перемещения вдоль препятствий
Компонент
15 2.9K
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Компонент
2 705
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Компонент
476
Хочу поделиться функцией для проверки типа переменной.
Компонент
11 1.2K
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Компонент
3 1.1K
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Компонент
15 2.5K
Наработка превращает нажатия клавиш W, A, S, D, Ctrl, Space в нормированный Vector3, который можно сразу применять к юниту.
  • Нормализация позволяет обезопасить управление от всех этих страйфов и распрыжек, равномерно направляя юнита в любую из комбинаций сторон.
  • Для удобства использует eventDispatcher, тем самым подключаться к ней можно буквально в GUI.
  • Сама регистрирует на всех игроков-людей.
  • Можно задавать свой набор клавиш.
Демо видео внутри.
Компонент
12 3.1K
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
  • Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
  • Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
  • Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
  • Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
  • Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
  • Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
+ методы toGrid для построения фигур из сетки вершин
Компонент
35 4.6K
Набор предметов для проэкта Последняя Надежда.
Компонент
6 1.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация