Плейлист: wc3-articles-coding-vjass
vJass - расширенный язык программирования для Warcraft III
Статья
@GetLocalPlayer: PT153: Там была некоторая важная информация, её можно было оставить. В частности, я говорю о спецфлагах в файле jasshelper.conf. PT153: Когда есть только скрипт, или же карта, которую не открыть в карте, вызов через консоль становится актуальным. Такая информация предназначена для пользователей уровня выше начинающего. Таким лучше смотреть оригинальное руководство. Данный же перевод сосредоточен на синтаксисе. PT153: Поправь оглавление, два раза статья 1. Это не ошибка, это исправление. Дело в том, что сайт не позволяет редактировать собственную статью напрямую, каждая правка требует проверки модератором. Другими словами, я внес изменения в главу 1 но никто их не подтвердил, поэтому висит 2 первых главы. На самом деле я внёс довольно много исправлений вскоре после публикации (модератором). Правки были отклонены а сама статья снята с публикации (другим модератором). Почему она тут снова висит (при этом без внесённых тогда правок) я не знаю. 3 5K

Базы данных

По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Статья

[vJass] Создание moving system

Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.
Статья
@Clamp: ScorpioT1000, у тебя там столько матана, что это СЛИШКОМ ЖЕСТОКИЙ ПРИМЕР даже для меня Т_Т 25 24K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация