Плейлист: wc3-articles-game-creation

Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Статья

Философия модмейкера

Философия успешного модмейкера, или как довести свой проект до конца

Часть 1: О чем эта статья

Раскрывая тему «как довести до конца свой проект», непременно возникают вопросы. Например, кому эта статья нужна? Новичкам? Тем, кто не может довести свои проекты до конца? Тем, у кого проект…
Статья
@Insenne: Молодец! 29 15.5K

Написание сюжета для РПГ

Статья
Рекомендации по созданию сюжетов для ролевых игр
Статья
@Alexander122: Lp666, дата написания статьи 2005 год и этим все сказано. 12 25.6K

Как сделать оригинальную карту

Статья
Последнее время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт.
Статья

Руководство по созданию Кампании

Статья
Рассказывает о создании кампаний к игре Warcraft III. В статье рассказано, как проводить тестирование кампании.
Статья
@BydkOFF: "Не стремитесь к совершенству! Вы, конечно, можете сделать идеальную карту... к старости. А если вы делаете кампанию, вам придется уделять меньше времени деталям." Детали и делают наши карты "живыми". "Не привязывайтесь к рельефу. Рельеф ничего не значит, основа всего - триггеры. Главное назначение рельефа - определять, где юниты могут передвигаться, а где нет." Ой не соглашусь! Рельеф очень важная штука. На нем стоит зациклить внимание. Простым игрокам плевать на тригеры, им главное чтоб результат был, и результат красивый. "Постарайтесь сделать свою кампанию простой. Вы ведь хотите, чтобы любой ламер мог пройти ее и насладиться сюжетом?" В простые кампании не интересно играть. Лучше сделать чтоб сложность повышалась по мере прохождения кампании. 5 11.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация