Плейлист: wc3-articles-landscape-classic

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья

Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

В этой статье, я обьясню, что такое Альфа-Тайл.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Статья
@П4ела: Довел до ума 34 29.6K

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
@pas logique: "манапочва" очень крутая... ,но объясни толком как её делать ... ( В моём случае как накладывать свечение ) 29 23.6K

Атмосфера, погода, окружение

Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.
Статья
@rPeg_: Дааа... Мне далеко до таких шедевров( 18 19.9K

Ландшафт Олд Скул, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
@Thrall Zadeera: https://www.xgm.guru/p/wc3/oldschoolland#h1 ... оттащат в светлое прошлое лет на пять назад. Ну, или двадцать пять... 😰 39 38K

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
@Dimsssss: еще кое-что, почему каэль с бревна не падает? 38 30.3K

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья

Заметки Натуралиста II

Cnfnmz
В этой статье я описал все, чему научился, пока работал рельефщиком. В отличие от предыдущей версии, эта статья носит более глобальный характер и содержит некоторую новую информацию, так что если вы читали старый вариант, все равно советую вам ознакомиться с новым.
Статья
@ramungamepro: мефист отец рельефа. молодцом! 25 23.8K

Заметки Натуралиста

Статья
Тут рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.
Статья

Как делать красивый рельеф

Статья
Наводки о том на что стоит обратить внимание при создании ландшафта
Статья
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация