Плейлист: wc3-articles-textures-creation
В статье описан процесс создания тайлов из текстуры
Статья
@OVOgenez: Вот еще б описание как делать края отличные от основной текстуры... 8 1.4K

Редактирование спецэффектов

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья

Блестяшки или симуляция Specular карт

Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.
Статья
Статья о том, как рисовать и использовать собственные текстуры пути для целых фрагментов рельефа, а не только для отдельных декораций.
Статья

Текстура с "рельефом" - 1

В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
Статья

Тайлинг от А до Я

В статье рассмотрены принципы работы WarCraft 3 с тайлсетами, особенности создания тайлсетов "с нуля", а также методика их импорта в игру.
Статья
@8gabriel8: Steal nerves: 8gabriel8, чем хуже? Надо не скрины, а в игре смотреть. Летая над текстурой, она словно слегка меняется. Конечно, может просто у меня так видеокарта обрабатывает, но сомневаюсь, скорее движок варика вносит оптимизацию. Например, возьмём Skyrim, он рассчитан на ультра-графику, и его большие текстуры отлично выглядят. А у варика место в ОЗУ 1 Гб, он старый, в его молодости актуальны были проблемы нехватки памяти как у оперативки, так и у видюхи, ему полегче пищу надо. Если много декора на карте будет, то можешь и не заметить, но если голая поверхность, изогнутая разными способами, при этом текстура будет 100% качества без сжатия, то скорее всего. 20 17.8K

Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока

Здравствуйте, дорогие читатели!
Уже много раз я встречал на нашем форуме людей, которые ничего не знают о такой важной и полезной вещи в работе с текстурами и моделировании, как Альфа-канал. И как раз для таких людей я решил написать эту статью.
Статья

От текстуры до модели

Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
Статья
@kalm09ds05: но про сам моделинг... маловато... а так зачёт! 15 20.7K

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья

Создание Иконок

Статья
Здесь вы узнаете, как создать включенную иконку...
Статья
@nvc123: это статья как делать иконки а не раздел "иконки на заказ" 13 27.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация