Плейлист: wc3-articles-triggers

Исследование порчи (Blight)

Небольшая статья о порче (blight) в Warcraft 3. Blight API и практика его использования (рисунки в катах).
Статья
@MpW: 8gabriel8, да не за что. вот еще рисунки. то что не досказал ранее этот опыт на рисунке выше можно использовать для распространения свой порчи. Дело в том, что триггерная лучше. Т.к. нативки тупят. Действительно, как и автор сказал. Используя наведение порчи через рект, у меня происходит смещение порчи влево-вниз на 32 размера (скрин ниже). А через точку с кругом для меня странно работает, в частности размеры непонятные (скорее всего SetBlight задается диаметр, а не радиус, путает), но такой ромб можно попробовать свой сделать. Исправить как у терраина не получится, дело в нативке по всей видимости. Используйте SetPathingRect. Функция SetPathingRect позволяет вам свободно редактировать как хотите. Единственное, что неизвестно как будет на деревья, реген порчи распространяться это? ((кат кому надо код SetPathingRect (короче описал всю работу с ректами) ((код function SetPathingRect takes rect re, pathingtype pt, boolean pathable returns nothing probably this trigger won't work if you don't snap the regions to the grid available pathing types PATHING_TYPE_ANY if this is false you can't walk/build/fly on it PATHING_TYPE_WALKABILITY if this is false you can't walk on it PATHING_TYPE_FLYABILITY if this is false you can't fly on it PATHING_TYPE_BUILDABILITY if this is false you can't build on it PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING don't know PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING if this is false you can't build ziggs on it PATHING_TYPE_FLOATABILITY don't know PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING don't know local real r = 32 size of pathing blocks local real x = GetRectMinX(re) local real y local real x2 = GetRectMaxX(re) local real y2 = GetRectMaxY(re) loop exitwhen x == x2 set y = GetRectMinY(re) 21 14.4K

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
@nvc123: Ancient, согласен 51 16K

Ищем баги сами

Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Статья
@and_y87: в GUI debug я не видел ни разу )) в JASS так же )) что вобщем то печальненько 16 18.5K

Всё о Multiboard'ах

Всё о Multiboard'ах

Данная статья расскажет вам, как надо нормально и правильно создавать MultiBoard, или в русской версии WorldEdit'ора Меню паузы (но дальше мы будем называть ее просто MultiBoard’ом).
Это статья состоит из четырех частей, первая – введение, во второй я расскажу о теории…
Статья
@Suite: статья very good! 16 22K

Вывод изображений во время игры

Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».
Статья
@vlad2010pilot: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как сделать чтобы картинка была не горизонтально, а вертикально? 10 12.3K

Осваиваем World Editor: триггеры

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
@Kolbovert: Не помешал бы пример типа карты наработки 40 68K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация