Добавлен HikkaFox,
не публикуется
Вы можете сами создать иконки по моделям онлайн.
- Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
- Открываете редактор карт;
- Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
- Импортируете все файлы, которые были в архиве;
- Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
- Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
- После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
- Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Aws
10 лет
0
Показать
Модель неплохая, но кривоватая. И что за прикольчики "Тнн" на портрете? Может это и забавно, но перегружает модель.
0
Показать
Nosferoh
10 лет
0
Показать
Aws:
Я тоже так подумал.
0
Показать
Clamp
10 лет
0
Показать
Nosferoh, Aws, ник автора посмотрите и всё ясно станет
0
Показать
Nosferoh
10 лет
0
Показать
Clamp:
Что именно? Что он не отвечает на комментарии?
0
Показать
HikkaFox
10 лет
0
Показать
Nosferoh:
Пока что нет. Возможно в будущем когда найду способ временной привязки рyжья к руке. Например Walk и Attack кость pyжья следует за рукой, а в Stand ее можно было бы отвязать при этом сохраняя положения этой кости во всех предыдущих анимациях где она была к чему-либо привязана. Чисто из интереса пробовал вручную перебить координаты 10 кадров (один кадр = 24 фрейма если не ошибасюь), рyка и рyжье идеально следовали друг за другом! тем не менее этот сопсоб я бы не стал использовать на практике, потому что если придется где-то подправить уже созданную анимацию то и "связь" рyка-рyжье тоже полетит соотвественно.
0
Показать
Nosferoh
10 лет
0
Показать
HikkaFox, "костям" можно давать зависимость. Так и строится "скелет".
0
Показать
Narkranoth
10 лет
0
Показать
HikkaFox, можно использовать видимости и 2 копии ружья: одна будет привязана к руке, а другая - нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.