Добавлен , опубликован
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
27.02.13 — добавлены группы анимаций Gold и Lumber и дополнена геометрия.
Автор модели: Vampir1991, доработка: Кет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
когда посмотрел в редакторе подумал что не очень а в игре смотрится очень даже хорошо
19
Узрите улучшения Кет'а выглядит теперь очень круто. ^_^
19
JesusHipster, раньше тоже мило выглядел. Кет его до идеала довел.
Но базовая идея изменить резака была моя то. 0о
14
Насколько я понимаю, этот робот относится к группе твоих последних работ на тему автоматики и футуристики?)
А это его дом?) xgm.ru/p/wc3/scififactory
30
Не, Кет, оно туда не катит ИМХО. Хотя можно кое-где заюзать.
14
Vampir1991, прости пожалуйста, по описанию модели прошёлся весьма бегло.)
32
Vampir1991, круто робот получился, а анимации бы можно доработать, добавить анимацию атаки второй рукой - или ремонт, нету анимации birth, как и спелл анимации...
33
нету анимации birth, как и спелл анимации...
работнику эти анимации нужны в первую очередь, ага
JesusHipster, не скажи, это лучший эксперимент тов. Вампира по натягиванию текстуры TinkerTank на разные модели =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.