Добавлен , опубликован
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
27.02.13 — добавлены группы анимаций Gold и Lumber и дополнена геометрия.
Автор модели: Vampir1991, доработка: Кет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Vampir1991, прости пожалуйста, по описанию модели прошёлся весьма бегло.)
32
Vampir1991, круто робот получился, а анимации бы можно доработать, добавить анимацию атаки второй рукой - или ремонт, нету анимации birth, как и спелл анимации...
33
нету анимации birth, как и спелл анимации...
работнику эти анимации нужны в первую очередь, ага
JesusHipster, не скажи, это лучший эксперимент тов. Вампира по натягиванию текстуры TinkerTank на разные модели =)
32
Кет, ну как знать, робот не появляется просто так, его создают, анимация ремонта - это аля анимация attack 2 или spell...
33
Анимация ремонта — это Stand Work. Её по-хорошему надо бы сделать, ты прав, хотя для добычи дерева, скажем, Attack вполне катит. (А ремонт при помощи циркулярной пилы выглядит и правда странновато =) А работников обычно нанимают в ГЗ, если кто-то хочет сделать по-другому — это его проблемы, а не наши.
19
quq_CCCP, есть разные типы роботов, и у каждого своя профессия. Этот например ресурсы добывает и в бою хорош.
1
Очень нужна эта модель с анимацией Stand Work, Stand Work Lumber и Stand Work Gold. Я пытался скопировать соответствующие анимации атаки. Но при строительстве робот отказывался выделяться, даже рамкой. Выяснилось, что длительность анимации Stand Work должна быть не больше 0.6 секунд (у всех рабочих альянса). Но, после обрезки анимации, юнита при строительстве всё равно нельзя выделить. Если у вас есть такая возможность - добавьте пожалуйста эти три анимации или укажите, какая могла быть ошибка в моём методе. Работал в mdlvise 1.39. Спасибо.
Отменяю свой предыдущий реквест, надо было просто рассчитать границы модели заново, после добавления анимаций. Просто я анимацию в первый раз копировал - не знал. Посему всем, кому так же как мне нужна была дополенная модель, выкладываю дополненную модель с анимациями Stand Work, Stand Work Gold и Stand Work Lumber и с приклеплёнными к модели звуками атаки и строительства гоблинского резака.
Дополненная модель
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.