Жертвенный Алтарь

Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Модель жертвенной ямы. Присутствуют все необходимые анимации, и даже attack;)
Решил взять на себя смелость исправить и закончить старенькую модель из форумной темы - JesusHipster
Импортируемых текстур нет
09.02.2007.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Tiodor, вроде как здания нежити нельзя на клифах ставить, там же нету порчи..
30
JesusHipster, я не про склоны, а просто не ровную поверхность земли
27
Вообще в таких случаях спасает глубокая база. Она есть у этой модели?
25
LongbowMan, нету. Вообще странно, я смотрел технику создания анимаций появления нежити у модели бойни, у которой основания нету. Я подумал про клифы и порчу, а вот про холмы я просто нет..
27
Тогда действительно на холмах будет смотреться плохо. Посмотри любые стандартные здания в варкрафте, там специально база высотой в полздания как минимум, как раз для неровной поверхности.
29
По мне так себе, можно было и лучше сделать, чем изменять текстуры уже имеющихся моделек в варе и поставление их к странному куполу с дыркой.
25
Нормлуль, но вот базу под зданием нужно сделать, а под порчу оно почти как 1 целое будет =)
10
Мне кажется если холм был бы более пологий то смотрелось бы получше т. к. если ставить это здание на плоской земле то переход будет достаточно резкий
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.