Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
4
Максимум игроков:
8
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Вы начинаете игру, как лягушка, которую облили каким то странным мутагеном и начинаете мутировать, а как именно мутировать решать уже вам, но вместе с вами мутирует и дикая окружающая среда, так что расслабиться не придётся.
Карта сделана для конкурса миниигр, и если не пройдёт туда по каким-то причинам, то ничего и страшного, останется здесь.
Видео: 2020 проверка временем

Об игре

Игра в жанре мини арена, выполненная в классическом стиле Warcraft.
Драться предстоит друг против друга и против лесных обитателей.
Длительность игры: ~30 минут, а конкретно 4 волны по 5 минут 3 промежуточных босса, и финальная стадия с главным боссом.
Так что думаю доиграть до конца сможет каждый, игра идёт очень быстро, так что не стоит надеется на прохождение с первого раза
Игра из класса лёгкая, превратилась в хардкорную, где если вы выбрали тупиковую ветвь эволюции, то будете про съедены! и без нужных предметов не убить даже моба!
Вот так примерно выглядит максимально прокачанный прыжок

Способности

У вас в подчинении 5 основных способностей:
Тёмная кровь [Q]: Очищение и урон по области
Прыжок [W]: Прыжок, привязка, урон
Деволюция [W]: Поглощение характеристик (брони, статов, регенерации), вампиризм
Скрытность [R]: Невидимость в туче, безмолвие
И книга магии [D]: Набор заклинаний на все случаи жизни
Ну и большое количество предметов, каждый из которых работает как [Аганим] для способности своего класса, а вот тут то и начинается самое интересное, предметы вынуждают лягушку мутировать в 1 из очевидных билдов, но гибридные сборки не запрещены. И тут уже побеждает тот, кто быстрее адаптируется к агресивной среде, чтобы всех победить.
Так же присутствует больше количество талантов, которые вызывают ещё большие мутации и снова заставляют менять стиль игры.
Собрав 6 предметов одинакового класса и 20 уровень, лягушка эволюционирует: меняется внешний вид, уровень сбрасывается до первого, а все предметы объединяются в один и освобождается 5 слотов, при этом все накопленные бонусы не исчезают.

Уже готовы все 7 расширенных эволюций

  • Тёмный жнец [Q]: +1000 хп и возврат 20% любого вида урона в бою,
  • Прыгун [W]: ещё больше зарядов способности прыжок и того = [5]
  • Каннибал [E]: ест всё что движется, + 50 атаки
  • Теневой охотник [R]: +50% уклонения, +50 регенерации, хождение сквозь объекты
  • Убийца [A]: Дальний бой 600, крит 5% x10
  • Паладин [S]: 20 тиков неуязвимости
  • Архимаг [D]: Расширенная книга заклинаний
Видео прохождение версии 0.12

Сама суть:

Карта призвана развлечь игроков в быстром динамичном режиме, надеюсь на 2-4 переигровки.
Карта призвана игрока просидеть в напряженном режиме все полчаса и пошевелить мозгами наконец-то.
С версии 0.14 присутствуют командные режимы 4 х 4, все в союзе и 2 х 2 х 2 х 2 и режим против всех никто не отменял.
Рекомендуется играть фул пати, не важно с ботами вы играете или с людьми, оптимально минимум 5 игроков
Ещё 1 скрин из игры для тех кто просто листает:

Искусственный интеллект

Серым помечены ещё не готовые виды ИИ
  • Тёмный жнец [Q]: ходят слухи что 2 тёмных жнеца способны убить финального босса за 30 секунд
  • Прыгун [W] Дальний бой при получении профы
  • Каннибал [E] Практически неуязвимый
  • Теневой охотник [R] добавлен в версии 0.23
  • Убийца [A] дальний бой с первых минут
  • Паладин [S]
  • Архимаг [D]: превосходно работают в команде против боссов, упор на магию
  • Сильный[F]: Лучший прототип ИИ, служит основой для всех профообразующих ИИ
  • Слабый[Z]: стоит у бочек до 10 уровня, в основном нужен для корма
  • Пассивный[B]: Альфа прототип, ничего не покупает учит случайные способности
Боты способны пройти игру без вашего участия, можете просто наблюдать =), команда -ai частично отбирает у вас управление, и за вас играет случайный ИИ, назад вернуться нельзя, идите пить чай
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Ну что ж, дружочки, сделал практически всё что и планировалось в
И даже больше, но дальнейшие манипуляции уже слишком усложнят игру, если я не остановлюсь, то игра потеряет статус мини игры
  1. Добавлено 3 промежуточных босса после 2,3 и 4 волны: Медведь паучиха и энт
  2. Все боссы усилены согласно числу игроков
  3. Добавлена возможно эволюции: если собрать все 6 предметов одного класса, то можно собрать все свойства от предметов в 1 + новые свойства, однако уровень сбросится в 1, поэтому эволюционировать необходимо как можно раньше, иначе шансы убить кого либо стремятся к 0
    • Архимаг: новые заклинания и дальний бой (ха ха сларк архимаг)
    • Темный жнец [Q]: еще более живучий и плотный
    • Прыгун [W]: обладатель 4х зарядов прыжка и иммунитетом к замедлению, в комбинации с дальним боем, может стрелять даже во время прыжка
    • Каннибал [E]: билд для любителей побеждать 1 кнопкой, пожиратель врагов и даже трупов
    • Теневой охотник [R]: вечно невидимый скрытый и незаметный
    • И два класса война ещё в процессе разработки, для тех кто решит остаться в первой форме
  4. Все предметы переработы в соответствии со своими классами
  5. Режимы готовы, как и обещал, так что можно играть в союзе на расслаблении. Команда -mode. позволяет хосту менять игровой режим прям на ходу
  6. Боту сильный прописан нормальный ИИ, конечно не нейросеть, но однажды я ушел пить чай, а боты прошли полностью игру без участия человека =), но после этого я поправил баланс, и надеюсь такого больше не повторится !
  7. Введения новых зон не будет скорее всего, потому что игра близится к своему завершению, после того как будет закончен класс воина
Обновлённую карту прикладываю к этому комментарию:
Загруженные файлы
1
Bergi_Bear:
Карта класс, визуально довольно приятно выглядит. Добавить бы декора на воде, и тайл у корней разнообразить. И возможно туман не помешал бы.
33
3237, Спс большое за интерес, скоро новая версия, с кучей боссов, с ИИ всех направлений с новыми профами и новыми предметами, почти уже всё готово!
32
Серьезно, Slark Wars, я думал что если сделать Seketon king wars - никто даже не запустит.
33
quq_CCCP, а вы однако толстый тролль =) тут от сларков лишь одно название для привлечения внимания, да и некоторая основа для способностей, и это было сделано намерено, для понижения порога вхождения, пользователю можно не вчитывается в сложные описания способностей, потому что и так интуитивно понятно как они работают
3237:
Добавить бы декора на воде
Ну водных боёв очень мало, поэтому водичка не загрязнена, но я что-нибудь придумаю
и тайл у корней разнообразить
А что такое тайл у корней, это где вообще?
26
Тайл-текстура ландшафта
Только тоже не совсем понял, что требуется. Нужно другую текстуру подыскать либо декора добавить?
33
Обновил шаппку и версию до 0.20
Далее в планах:
  • Сделать все виды ИИ
  • Заменить все модели профессий
  • загрузочный экран и иконки всех способностей и предметов
33

Обновление до версии 0.21

  • Добавлено 2 вида ИИ прыгун и канибал
  • Больше подсказок для новичков, F2 магазин, стрелки над бочками, призыв получать опыт, если уровень меньше 9
  • Импортированы все модели профессий (отсутствует сальто)
  • Маг отключена Раптура (из-за странных лагов) и добавлена Волшебная рука, не даёт подойти и позволяет толкать
  • Исправлено большое количество багов и лагов предыдущей версии, переработаны предметы
(убедитесь что версия 0.21 доступна, иначе попробуйте позже)
Далее в планах:
  • доделать всё что хотел и признать игру завершенной
отображение радиусов способностей
Загруженные файлы
26
Превосходное добавление радиусов способностей, а чётко ли оно работает на разных разрешениях?
22
8gabriel8, нет =) Он учитивает от кординат экрана до кнопки вот и появляет =) что под разные и разные размеры будет криво =)
16
function GetWindowRect takes integer storage returns nothing
	call CallStdCallWith2Args(RMem(GameDLL+0x86D804),CallThisCallWith1Args(GameDLL+0x6BAD70,0),storage)
endfunction

function GetWindowRectSizeX takes nothing returns integer
	call GetWindowRect(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52)
	return RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 8)-IAbsBJ(RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 0))
endfunction

function GetWindowRectSizeY takes nothing returns integer
	call GetWindowRect(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52)
	return RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 12)-IAbsBJ(RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 4))
endfunction
здесь pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 просто хранит результат, любой адрес, куда можно записать результат, можно подставить вместо него. Это даст тебе размеры окна) а дальше математикой можешь подсчитать примерно нужные координаты
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.