Добавлен , опубликован
Маленькая программа, позволяющая сочетать и изменять близзовские (и импортированные) эффекты варкрафта для создания уникальных баффов! Вы выбираете базовую модель и эффект(ы) который хотите к ней прикрепить, масштабирование эффекта и получаете готовую уникальную модель!
Важно: при установке настоятельно советую попытаться правильно выбрать корневую папку с wc3 с первого раза.

Базовые модели:

1 orb.mdx, 2 orbs.mdx and 4 orbs.mdx - 1, 2 и 4 крутящихся вокруг юнита эффекта.
Lightning Shield.mdx - Щит Молний (3 прикрепляемых эффекта)
Blood Mage Spheres.mdx - Сферы Келя. Крепить к overhead.
Effect Scaler.mdx - Модель, которая помогает масштабировать баффы. Скажем, если ты всегда хотел использовать снаряд элементаля воды как эффект ярости, но тебя смущал его огромный размер.
Скриншот программы:
Импортируемых текстур у создаваемых моделей нет. Весят они по 1-3кб.
Идея и модели - JesusHipster. Код - Retera.
Скриншоты готовых моделей:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Тест с добавлением по эти ссылкам показал отриц. результат
set utmp = CreateUnit( Player(0), 'h000', 0., 0.,0. )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_1" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_2" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_3" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_4" )
В стандартных моделях указываться пример: Foot Left Ref или Chest Ref и т.п.
А что если вам попробовать так: SphereOne Ref, SphereTwo Ref; Как думаете, - сработает?
А потом обращаться к ним как: SphereOne, SphereTwo без 'Ref'...
Второй способ указывании в пути двое путей моделей через запятую тоже показали не лучший результат, модель эффекта просто исчезла.
25
KingMaximax, вообще не понимаю как можно аттачить эффект с аттачами, не думаю, что это сработает без даммика, даже если аттачи правильно названы
Этот комментарий удален
25
Так. Добавил еще эффектов и целую утилицу, которая позволяет очень быстро все это дело кастомизировать. Пока только на хайве.
Загруженные файлы
6
Я сначала попробовал в другой папке запустить прогу, она запомнила путь и теперь даже после удаления не хочет изменять его
25
Basile2, а какая разница в какой папке запускать прогу?
Я бы посоветовал перезапустить компуктер или типа того.
6
JesusHipster:
Basile2, а какая разница в какой папке запускать прогу?
Я бы посоветовал перезапустить компуктер или типа того.
ну, она просто не запустилась и попросила чтобы ее воткнули в корень папки с игрой. не успел я это сделать как прога решила что игра лежит у меня в програм файлс и теперь ссылается на него. как я говорил удаление и перезапись проги не помогает, перезагрузка тоже. может он записывает инфу куда-нибудь типа диска С или реестра?
25
Basile2, ой не знаю, но про реестр звучит очень и очень разумно. Опять же, кодил утилицу не я, поэтому дать точного ответа на этот вопрос не могу. Но если разберешься и напишешь в чем была проблема - дам опыта или типа того.
6
JesusHipster, могу сказать только результаты исследования: это недоработка в проге. данные хранятся в бинарниках внутри программы и передают данные предположительно реестру, но вот место не определить а перебирать слишком геморно. по хорошему такую вещь лучше поправить
25
Basile2, ну, как есть, могу только пожелать всем правильно выбирать папку с вк3
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.