Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
antari - Ур, спс. Практически незаметен рост сферы, весь возможный эпик потерялся, спс. Нет MUI, спс.
bergi bear - не притягивает и не муи, на одном только fuzzy не выехать понимаешь-ли.
ChuckWilisss - BruceNorris.
Buulichkaa_Bow - не по теме, но 45 = 0.7854. Натягивать лук весело, к тому же 135 = 2.3562, да и работает аккуратно, DBM("LOL").
Ledon - почти как TimeLapse, но интереснее, только урон от "нарушения континуума" наносится как-то криво.
LordOfHoror - нужно было охладить способность, чтобы избежать облости.
nuts119 - круто придумал, но есть критический недостаток...
nvc123 - ппц моделька еще то говно неюзабельное, хоть бы попросил доработать =(
PhysCraft - что-то ничиго ни понитно, ну красивинький тилипорт, ок.
potapchek - лучше-бы потратил время на сам спел, чем на ландшафтик и импорт шрифта.
quq_CCCP - очень оригинальный аое дизейбл, да и не MUI еще.
Сosonic5 - но ведь это не тролль, это гнолл!
Стратег - простенько, но работает нормально.
21
Q w e r t y, я что дебаг оставил? :D call DBM("LOL") это в тему вроде ж убрал)) правда доделывал в спешке, мб че и пропустил)) а про 45 =... это на случай если кто то захочет понять по какому примитивнейшему алгоритму реализовано отбивание от краев карты.
кстати, почему ж не по теме)) "гравитация" присутствует, в полете сферы нажимайте "A" )) и читайте внимательнее описание скила, он на неких этапах меняется.
32
Все муи, только скилл Channeling (прирывается, пока движется сфера)
32
"гравитация" присутствует, в полете сферы нажимайте "A" ))
ништяк вообще, но лучше бы автоматизированно чтоб)
21
Fakov, тогда вышло бы что наш кастер не мастер своего дела) да и если бы сфера стягивала автоматом по кд через секунду, был бы дизбаланс, а так игрок сам решает)
20
Buulichkaa, запостил старую версию сюда m( по поводу темы - просто я ожидал каких-то нетривиальных искажений, согласись что гравитация это таки не то чтобы нетривиально, но это имхо, как никак
quq_CCCP, я без проблем смог навесить на медведей бесконечный эффект, например. MUI - это когда сколько угодно кастов от каких угодно юнитов может быть произведено без нарушения работы системы, что в твоем случае не выполнилось.
17
Q w e r t y, я за пять мин акатал описания.... Кароч:"Урон способности". А ты хотел чтоб она росла на весь экран или со скорость 0.1 в сек? На мой взгляд достаточно эпичный финал... Что касаеться муи.... сфера и стяжка - муи но Грандфинал так и не смог без багов отловить....
22
Имхо, все зафейлились в какой-то степени ;-D
22
почти как TimeLapse, но интереснее
Не скрою, TimeLapse сыграл роль при придумывании моей способности, однако, как ты заметил - есть ряд существенных отличий и особенностей.
только урон наносится как-то криво
Чем ближе к месту смерти героя стояли враги - тем больше урона они получают - ты это имел в виду под "криво"? Если да, то это не "криво" - такова задумка.
20
все зафейлились в какой-то степени
Не все, только я. Врагов на карту не поставил и теперь все принимают мой спелл за простой красивый телепорт.
14
Реализация - подкачал с одним багом (после того как гер возрадился, на него от способности действует только замедление);
в описании написано, что в астрал нельзя с полным здоровьем войти.
10
nuts119 не понял как работает способность т. к. когда я пытался её использовать меня оглушало
12
по этой ссылке лежит ТХТ файл, в нем подробно расписано мое мнение относительно каждого спела (старался быть объективным). Не стал выкладывать в виде комента, потому что он получился бы ооооочень длинным, а это меня самого напрягает.
Думаю, ты зря сейчас выложил свою рецензию:
Во-первых, ты так нарушил тайность голосования. А ADOLF сказал:
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме.
Во-вторых, тебя сейчас закидают минусами. И те участники, кому не понравиться твои отзывы об их работах, в своих рецензиях тебя занизят, т.е. ты сейчас себе очки урезал, имхо.
12
Galem, нужно использовать, так чтобы:
  1. Области разрывов не пересекались друг с другом;
  2. Область разрыва не пересекалась с границей обзора карты. (это можно отключить в настройках).
nuts119 - круто придумал, но есть критический недостаток...
Можно узнать какой?
Хотя разрыв пространства было бы клёво дать одному из боссов в моей игре, но как эта абилка будет работать 'наоборот", кастуемая ботом - фиг знает.
Должна работать обычным образом
5
HolyMoon, я сбивал врагу хп ударом, и он все ровно не астралился, хз.
Galem, стой в одном ланде, а способность юзай на другой ланд.
nuts119, поверь, я участвую в конкурсе не ради места, а чтобы показать себя и на других посмотреть, на минусы плевать, а вот за нарушение негласности прошу меня извинить, запамятовал...
32
эпикфейл
Молодец, если удалят пост с ссылкой на рецензии - он останется в цитате ;)
32
ADOLF:
эпикфейл
Молодец, если удалят пост с ссылкой на рецензии - он останется в цитате ;)
это кстати хелькору так-то надо поведать
5
если удалят пост с ссылкой на рецензии
А зачем удалять весь пост? Можно же удалить только ссылку?
20
Bornikkeny, нет, есть абсолютно хорошие работы.
antari, просто ты не успел доработать свой спел, бывает. Сферу стоило бы сделать несколько больших диаметров и растущую несколько медленнее, тогда спел смотрелся солидней, жирнее, эпичней.
PhysCraft, я читал все описание и добавлял недостающих юнитов (вместо вас) во всех картах, где это было необходимо. Тебе стоит признать что перемещение - основная часть твоей способности. Урон же выглядит как добавленный для массовки и не ощущается его частью. И это я еще не придираюсь к твоей грамотности.
Ledon, прошу прощения, в первых тестах у меня почему-то урон нанесся только с третьей попытки, в остальном все работает исправно.
nuts119, не учитываешь высоты, клифы, воду, статический декор. Твой спел подойдет только для специально подготовленной карты, что в принципе не плохо, но в контексте данного конкурса я считаю это минусом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.