Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Cosonic5:
Стратег - великолепное заклинание, всё гениальное - просто и бла бла бла. Ладно, шуткую.
на самом деле, тут нече не обычного нет, простой тп к герою, однако хочу отметить вот-что.
если указать рядом с героем, то союзника будет засасывать чуть ли не каждые 0.05 сек,
я думал что хотябы 5 сек должно пройти как юнит может снова попасть в измерение но нет,
он его кидает к герою, а если телепорт рядом, то опять в него, и так пока телепорт не убрать)
все что тут хвалят работы скажу честно, не одна не приглянулась,
особенно телепорты, сделаны крайне плохо,
с остановкой, задержкой времени, более понравились способности.
на самом деле я специально оставил этот якобы баг для веселья. Убрать его - проще простого.
20
на самом деле я специально оставил этот якобы баг для веселья. Убрать его - проще простого
Да это и не баг вовсе. Понятно, что в реальной игре игрок не будет колдовать портал рядом с собой, чтобы кто-то из его воинов постоянно телепортировался к нему.
12
Я просто оставлю это тут. Спелл представляет из себя некие манипуляции над временем (спелл называется "Иллюзия времени"), плохо, что нельзя применять способность на союзников (баги), но надеюсь кто-нибудь поможет довести до ума :D
Над порталами не работал пока что ;\
В целом конкурс порадовал изобилием способностей, но ожидал большего от ХГМовцев, при том, что они более скилловые кодеры. Жаль, что у большинства спеллов фишка заключается над смещением объектов в пространстве, а не во времени.
Загруженные файлы
14
HolyMoon, ну и что? Еслиб автор реализовал это нормальным взаимодействием, то можно было делать, так чтоб две дыры влияли на него одновременно. И не пришлось бы делать дурацкое ограничение, на дистанцию между дырами.
18
астральные врата клёвые)
Много глючных спеллов
Разрыв пространства - офигенная идея, но немного глючно работает (
Некоторые переборщили с импортом
Юзабельных спеллов, которые можно было бы поместить в какую-нибудь карту (в мою, например), не нашёл.
Хотя разрыв пространства было бы клёво дать одному из боссов в моей игре, но как эта абилка будет работать 'наоборот", кастуемая ботом - фиг знает.
28
ZregerZ, боже да убери проверку и попробуй
(для кого настройки делал)
и взаимодействие нормальное
он не будет застревать на месте но дыры будут поочерёдно двигать юнита
28
ZregerZ, ну если ты не можешь без него поменять настройки то да
21
ZregerZ, а вам лучше тут "повонять" на работы, которых вы не тестировали?
22
Ledon - Spell Contest IV
Ожидал очень большего от парадокса при смерти. Но такого нету. В целом, способность - простой виндвалк с перделками.
Мой скил в виндвалку никакого отношения вообще не имеет. Если ты не заметил - герой становится прозрачным, но не невидимым: для всех врагов он видим и его могут атаковать. Я кажется понял, как дело было: ты открыл описание способности, подумал: "Да нафиг я буду столько читать и вникать в это, лучше просто так нажму на кнопку и гляну что происходит". Иконку виндвалка я взял, потому что это первое, что пришло мне на ум, но сам скил даже НЕ на базе виндвалка сделан, если ты не заметил.
И чего же ты ожидал от "пространственно-временного парадокса"? Суперского эффекта или анимации? Открою тебе секрет: пространственно-временной парадокс не материален. Мне при виде твоего сообщения сразу анекдот вспомнился в тему:
Профессор просит студентов нарисовать чёрную дыру. Студенты берут чёрные ручки и рисуют кружочки. Далее, он просит нарисовать красный шум. Студенты берут красные ручки и рисуют... Далее он просит нарисовать белый шум... И тут студенты задумались: "Как нарисовать белый шум, не имея белой ручки да ещё и на белом листочке???"...
14
Buulichkaa, а как я их должен тестировать по твоему? Я открыл карту, посмотрел код, запустил W3, потыкал спелом. Что ещё?
20
но я не очень понял про уменьшение хп.
Если за время создания портала тебе нанесут урон - в конце нанесется урон с некоторим множителем, если ты похилился - в конце будеш еще более похилен.
Еще некторие приколы моего спелла :
  • если вылететь за границы карты - влетиш на нее с противоположной стороны;
  • если правильно настроить спелл - у него будет анизотропия, ефект будет зависеть от того, в каком направлении ты пермещаешся;
  • после перемещения в точках конечного назначения меняется текстура ландшафта.
29
Я что-то не обнаружил в твоем спелле тех, кто мог бы потенциально нанести урон или похилить.
20
Doc, их там и недолжно быть, спелл сам за себя ! Действует на всех включая союзников и, при соответствующих настройках , на самого героя, об осторожности использования указано в описании.
29
Я имею в виду то, что тестовая площадка не настроена, мне совершенно все равно как спелл потенциально работает, если я не могу этого увидеть.
20
Doc, их там и недолжно быть,
Урон наносится врагами и вражескими спелами, то есть ефективность спелла зависит от многих факторов, например командной игры, превосходства над врагом и т.д.
Возьми да и вызови големов, внизу карты найди Артеса, побей ему морду, а дальше спелом по карте протащи - ефект не заставит себя ждать. Также можеш атаковать сам своих юнитов.
29
Уже поздно, организация тестовой карты входила в итоговые баллы.
16
Урон наносится врагами и вражескими спелами, то есть ефективность спелла зависит от многих факторов, например командной игры, превосходства над врагом и т.д.
Возьми да и вызови големов, внизу карты найди Артеса, побей ему морду, а дальше спелом по карте протащи - ефект не заставит себя ждать. Также можеш атаковать сам своих юнитов.
Какой такой Артес? Пытался донести свою мысль выше словами доца.
20
Какой такой Артес?
В WorldEditor посмотри, по карте побегай.
20
Патиссончик, ты хоть карту открывал, бегал по ней, код видел ?
Могу согласится лиш с тем, что никто действительно не может знать, что где то внизу есть враг, когда появляется возле кучи союзников, и тем более не обязан искать там Артеса, но с тем, что он есть на карте согласится надо.
32
Скажем так, саму по себе подачу мы оцениваем незначительно, но грамотная подача способности позволяет увидеть ее во всей красе, что особенно важно на зрительском голосовании. Хотя, большинство способностей оформлены нормально, понять принцип их действия возможно.
16
Могу согласится лиш с тем, что никто действительно не может знать, что где то внизу есть враг, когда появляется возле кучи союзников, и тем более не обязан искать там Артеса, но с тем, что он есть на карте согласится надо.
Воистину!
5
Профессор просит студентов нарисовать чёрную дыру. Студенты берут чёрные ручки и рисуют кружочки. Далее, он просит нарисовать красный шум. Студенты берут красные ручки и рисуют... Далее он просит нарисовать белый шум... И тут студенты задумались: "Как нарисовать белый шум, не имея белой ручки да ещё и на белом листочке???"...
За*б*сь анекдотик :)
Cosonic5, все дизлайки ты заработал от тех, кто делали способности с телепортами :) (мои дизлайки за этот пост еще впереди)
nvc123, чувак тебя тут так задизлайкали, что мне тебя даже реально жалко стало...
LordOfHoror:
(мои дизлайки за этот пост еще впереди)
Когда я писал об этом, я успел переместиться в будущее, увидеть результат и вернуться в настоящее!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.