Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
лук конечно занимательный,но он вроде ничего не искажает,ни ланд,ни юнитов,ни время
я отдельно выложу спел,но попозже,если кому будет интересно
32
лук конечно занимательный,но он вроде ничего не искажает,ни ланд,ни юнитов,ни время
Мы думали некоторое время, и остановились на выводе, что балл за "идею" также включает в себя соответствие тематике конкурса.
Вы-бы лучше свою работу сдали...
26
когда стрела летит нужно снова нажать A, тогда на месте стрелы образуется вроде как разлом который затянет всех рядомстоящих юнитов
20
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании
Всегда говорил и повторю ещё раз: опыт на данном сайте ничего не значит и мало чего стоит. Я лично видел много пользователей, которые на сайте зарегистрированы несколько лет и при этом у них уровень 0, соответственно и опыта 0. Может другой критерий введёте, по количеству оставленных сообщений, например. А в плане даты регистрации, я считаю, её можно и увеличить - с середины августа.
32
Всегда говорил и повторю ещё раз: опыт на данном сайте ничего не значит и мало чего стоит. Я лично видел много пользователей, которые на сайте зарегистрированы несколько лет и при этом у них уровень 0, соответственно и опыта 0.
Не буду объяснять, почему ограничения именно такие - хотя на самом деле и самим догадаться не сложно.
20
ADOLF, Конечно, понять не сложно. Это фильтр тех, кто специально зарегистрировался на сайте по просьбе друзей, чтобы проголосовать за них. Однако данный фильтр, как ни странно, отфильтрует и тех, кто зарегистрирован уже давно, но, например, не выкладывал ресурсов и никогда не комментировал проекты выше 2 уровне. В прочем - не мне решать и мне без разницы.
ADOLF, а как же Ваша работа??? Вы вроде тоже хотели что-то сделать
21
Hate, вот)) единственный кто понял меня))))
слава богу хоть кому то понравилось то на что я убил достаточно много времени
Nerevar, выкладывай) интересно посмотреть на работу учителя :D
20
слава богу хоть кому то понравилось то на что я убил достаточно много времени
у тебя код вообще хардкор полный \m/
21
Nerevar, в смысле?) я не оптимизил признаю, на это времени не хватало, да и в конце я не пробегался по логике я очень рад что написал все это, так как в процессе там было овер 9000 багов, а для мультиприменяемости пришлось вводить 100500 новых переменных
Nerevar, хорошо или плохо?
Doc, у кого, мне интересно глянуть, чтобы все работы не просматривать (можешь в лс прислать имя))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.