Spell Contest IV - результаты и архив с работами

Добавлен , опубликован
Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...

Барабанная дрожь

nuts119 - 91 балл (I место, 4000 опыта, медаль победителя)
HolyMoon - 89 баллов (II место, 2500 опыта)
Ledon - 71 балл (III место, 1250 опыта)
Buulichkaa - 65 баллов (IV место, 750 опыта)
Сosonic5 - 60 баллов (V место, 500 опыта)
Стратег - 55 баллов
BruceWillisss - 53 балла
potapchek - 51 балл
PhysCraft - 48 баллов
antari - 46 баллов
quq_CCCP - 46 баллов
Bergi_Bear - 43 балла
LordOfHoror - 40 баллов
nvc123 - 40 баллов
Все работы, а также рецензии к ним от жюри и зрителей, полный расчет оценок доступны для скачивания и прикреплены к этому сообщению.
Эта надпись написана большими красными буквами: в архиве, что прикреплен к данному сообщению есть таблица со всеми рецензиями и подробным разбором полетов.
Вы также можете ознакомиться с таблицей онлайн.

Шампанского всем!

Кроме призового опыта, все участники (независимо от занятого места) получают 250 опыта. Все, кто принял участие в зрительском голосовании - получают 100 опыта. Жюри получают 500 опыта.
Опыт будет начислен в ближайшие сутки. Или чуть позже.

Послесловие

click
После просмотра всех работ могу дать общие советы:
1. Подгружайте эффекты, мало кто это делал.
2. Оформляйте карту, описание способоности, настройки спеллов, тестовые цели и прочее.
3. Чтобы показать что ваш спелл МУИ - расставьте несколько героев, уберите перезарядку.
4. Старайтесь упаковывать код в 1 триггер, помогает при переносе.
6. Не замудряйте, некоторые спеллы сделаны слишком сложными для понимания пользователем.
7. Используйте эффекты в меру и старайтесь их комбинировать по цвету.
8. Будьте внимательны, в списке нет пятого пункта.
Всем настоятельно рекомендую посмотреть карты соперников, а также карты с третьего конкурса.
click
Я воздержусь от сравнения работ между собой, победитель определён коллегиально исходя из объёма и качества работы, так сложилось, что все (по моему мнению) оценивали работы скорее по стремлению авторов к победе, чем по запятым в описании или количеству спецефектов, сам я также оценивал из старания авторов.
Из ошибок, буквально все участники воздержались от документирования кода, хотя знали что его будут читать и использовали названия методов и переменных не очень понятных человеку со стороны.
Любители ГУИ (12 лет спустя) не думали об утечках и достаточно криво реализовывали MUI, кое-где применялись просто фееричные менеджеры памяти.
Адепты JASS думали об утечках и оптимизации, хотя некоторые работы показали полное непонимание того, что такое утечки и как оптимизировать алгоритмы.
Почти все участники завалились на глобальных флагах на юнитах (пауза, анимация и иное), восстановить то что было до применения никто не смог, скинуть по умолчанию да.
click
Пожимаю руки всем участникам, спасибо что уделили время на этот конкурс. Поздравляю призеров с заслуженной победой. Отдельное спасибо зрителям, которые не поленились и проголосовали "с чувством, с толком, с расстановкой".
Создать нечто подходящее по тематике, да еще с небывалым размахом - это непростая задача. И с этой задачей nuts119 справился на "отлично". Отсюда и результат. Немного отстал от первого места HolyMoon, скорее всего, из-за непривычного управления при нахождении в астрале. Его работа достойна внимания. Наиболее примечательной оказалась работа от Buulichkaa. Спелл сам по себе не укладывается в рамки, заданные тематикой, но механика интересная. Это напомнило мне работу Jon с крутящимися сферами (смотрим Spell Contest #2 - Spheres Of Negation).
Основные ошибки, с которыми я неоднократно встречался на этом (да и на других тоже) конкурсе:
  • Настройки способности в коде. Их нет. Я захотел сменить урон способности или поменять id юнита, и я искал это 15 минут.
  • Читаемость кода. Что делают функции u, v, q и что за ключ 1337 в хеш-таблице - одному автору известно.
  • Переносимость кода. Я скопировал триггер в карту, а оказалось, что нужно скопировать еще кастом код и переименовать несколько функций, потому что их названия конфликтуют с имеющимися в карте.
  • Оформление в РО. Иконка, описание, грамматические ошибки в нем, цветовая гамма.
  • Эффекты и их уместное использование. Если юнита отталкивают, то вполне логично добавить эффект пыли (в зависимости от ландшафта) при движении.
  • Тестовая карта. Это, конечно, дело каждого, но куда приятнее проверять способность в каких-либо условиях, а не на плоской карте с земелькой.
В целом же я считаю, что конкурс удался. Желаю участникам внимательности, целеустремленности и дальнейших успехов.
click
Когда конкурс начинался - я очень сильно опасался за количество работ, и главное, сколько из них будут действительно качественными и интересным. С одной стороны, к сожалению, большинство стариков, кто еще немного интересуется данной темой в конкурсе участия не приняли (да и я не успел сделать свою работу). С большинством участников я не знаком, но меня крайне порадовал уровень работ и подход к теме вообще.
К слову, при организации конкурса рассматривались еще две темы: стимпанк и способнсти летающих юнитов.
Мне понравились работы, хотя не все из них точно следовали "искажениям пространства и/или времени". В конце концов я решил, что соответствие теме конкурса скажется на оценке идеи.
Касаемо-же технической стороны вопроса, основные промашки остались прежними, и разобрал я их подробно тут.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Спасибо Сальвадору за классные картины к конкурсу.
32
а как ж подборка всех голосований? ну в плане кто и что о ком сказал)
32
а как ж подборка всех голосований? ну в плане кто и что о ком сказал)
Нет, мы решили просто поставить баллы от фонаря и выложить все так. Все равно никто ничего читать не будет.
21
В документе есть, нужно навести на циферку, 0 или 1. Не у всех высказаны мнения про все способности, поэтому ты не увидишь мнение человека. Вообще, таблица шикарная, видно, что несколько дней ушли не в пустоту)
32
нужно навести на циферку, 0 или 1
Там серым отмечены (кроме отметки самого наличия примечания) те, по которым ничего не написали. Собственно, и не было обязательного условия описывать прямо все.
22
Всё не так классно, как хотелось бы…
Всё не так страшно, как казалось бы… (с)
Что хочется сказать судьям:
  • Кто-то счёл минусом длительное время действия… Люди, я думал, что все прекрасно понимают, что приведённые цифры в плане урона, время действия и т.д. – исключительно для ознакомления. Их легко каждый может поменять на своё усмотрение и говорить, что это недочёт, ну извините меня, неуместно.
  • Ещё – сказали, что моё МУИ ограничено 12 героями. Хотя на самом деле – ограничения нет, я же написал, что если хотите больше – увеличьте число элементов в массивах и переменную, которую специально создал.
  • «Частичное МУИ» - я так и не понял в чём частичность? В том, что написано выше?
  • «Мне не хватило крутых эффектов» - может это мой недостаток в том, что я не такой пафосный на эффекты, как некоторые, но по-моему суть конкурса не в этом заключалось. По крайней мере – это далеко не основная суть.
  • Признаю, реализация на ГУИ, не самая лучшая.
Что хочется сказать в целом:
  • Спасибо всем, кто за меня проголосовал!
  • Для меня nuts119 – единственный, кому действительно не стрёмно было проиграть, так что – поздравляю!
  • Система голосования и оценки жюри, конечно гораздо объективнее, чем в конкурсе ландшафтов. Респект организатору! Особенно порадовал вот этот момент : «nvc123 - 40 баллов», - человек, который больше всех выпендривался по поводу своих познаний в jass-коде занял последнее место. Ибо, каким ты крутым программистом не будь, если ты не способен мыслить творчески и ты ленив, то результатов не будет!
В целом, я доволен результатом, спасибо ещё раз организатору и судьям!
На правах рекламы:
Герой с моим скилом в ближайшее время появится в моей карте Братство Стали
22
HolyMoon, с чего ты это взял? Если ты не видел в предыдущем обсуждении было написано, что между вами двумя думали отдельно, несмотря на баллы. Так что данный твой голос ничего тебе не дал бы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.