Добавлен , не публикуется
Тип:
Раса:
Тип оружия:
Материал:
Новый вид Разрушителя. Герой-демон, он обладает огромной физической силой и магической. Он же из Хаоса, не из Ада или Астрала! Я использую его в своём проекте, как главного злодея в кампании о Культе Крестьян.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
ну так.. я бы еще поработал.
изменений мало, в анимах тоже не всё в порядке итд..
25
Я отрезал передние ноги. Хвост на месте ведь. Прописал текстуре другой путь.
25
не преувиличивай свой заслуги, лучше работай
хоть скрин по правилам сделай
26
Ноги не красивые. Согнуты как будто у кенгуру.
18
Анимы в любом случае надо править. Но уже лучше.
25
и дырки между ног тоже? перепрекрепляй кости.
26
Nosferoh, как знаешь. Ты автор, я с тобой спорить не буду. Ах да, анимация диссипейт вообще ужасная.
3
Ноги слишком толстые, меч плохо вышел(зачем ещё 2 больших клинка по бокам? о_О), плечи не смотряться, огонь на голове вышел не очень. Вроде всё. Если будешь говорить "попробуй сам сделать" и тому подобное, то запомни: я прокоментировал, и умей принимать критику. На XGM это дело любят)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.