Добавлен , не публикуется
Тип:
Раса:
Материал:
Он вернулся, чтобы установить царство Хаоса в бездне XGM.
Использует текстуры моделей из WoW, которые есть на форуме. Если они уже импортированы в карту, то достаточно импортировать только недостающие модель и текстуру из этой папки.
Используются текстуры орка-воина и моряка.
Импортируемые текстуры:
Butcher.blp
OrcWar_Body.blp
Peasant_body.blp
SteroidPeasant_body.blp
WarHelm.blp
WarSplouders.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Мне нравится, а возможно все текстуры в одну сжать\вложить или как это называется?
25
Я не заявил на публикацию, ибо:
1)текстуры чужие;
2)говно-перекраска создана в память о самом страшном ресурсе бездны XGM.
25
Audes, текстуры в одну можно приклеить, но зачем? Такая текстурная карта получится очень большой. Это не удобно. Обрати внимание, тут 5 текстур для модели.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.