Поиск по меткам: Алгоритм

Делим integer на три байта

Делим integer на три байта ! тоесть каждый от 0 до 255 с четвертым там могут быть проблемы со знаком, такчто пока лень проверять
cJass:
#define IntGetByte1(src) = (src / (256*256))
#define IntGetByte2(src) = (ModuloInteger(src, (256*256)) / 256)
#define IntGetByte3(src) = (ModuloInteger(src,256))
#define IntSetByte1(src,val) = { src = (ModuloInteger(src,(256*256)) + val*256*256 ) }
#define IntSetByte2(src,val) = { src = (ModuloInteger(src,256) + (src / (256*256))*256*256 + val*256) }
#define IntSetByte3(src,val) = { src = ((src / 256)*256 +val)}
позволяет хранить в 1 инте 3 коротких числа напр. цвет
P.S. спасибо Нетрату за это :) вобще тут не особо чего сложного на самом деле, но я забыл всю теорию)
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3K

Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

Ловите, наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий =)
(По скорости быстрее чем 20 обычных проверок GetSpellAbilityId()=='SPELL ID')
СабСтринг для того чтобы не "тригерные" магии не отлавливал (для нешаряших или недопонявщих.)
""
function SpellCast takes nothing returns boolean
local string…
Алгоритмы, Наработки и Способности
27 8.8K

Генератор случайных чисел без повторений

Инициализация:
Задать private constant integer RandMemMax на нужное количество запоминаемых чисел. Максимум: 8191
Использование:
Функция GetRandomIntMem принимает 2 integer: нижняя граница и верхняя граница, включительно. Возвращает случайный integer (между ними). Сгенерированные ранее числа…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 7.1K
Решил выложить, первая функция написана не мной, дальше мое авторство на эту же тему.
""
возвращает true если итем it есть у юнита u
function IsItemInInventory takes unit u, integer it returns boolean
local integer i = 0
loop
exitwhen i > 5 or GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u, i)) == it
set i = i…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3.5K

Умышленная десинхронизация игрока

function DesyncPlayer takes integer id returns nothing
  if GetLocalPlayer()==Player(id) then
    call Location(0,0)
  endif
endfunction
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 5.1K

Математические функции от Warden

""
Полярное смещение
function PolarOffset takes location loc, real dist, real angle returns location
local real x = GetLocationX(loc) + dist * Cos(angle * bj_DEGTORAD)
local real y = GetLocationY(loc) + dist * Sin(angle * bj_DEGTORAD)
call MoveLocation(loc, x, y)
return loc
endfunction…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 4.1K

HEX to DEC to ASCII (конвертация равкодов)

""
globals
integer array Pow16x
integer array Pow256x
string array CharMap16
string array CharMap256
integer array CharInx16
integer array CharInx256
endglobals
function S2Ix takes string s returns integer
return GetHandleId(s) changed, 20.03.2012
return…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 3.1K

Перпендикуляр от отрезка к точке

Находит длину перпендикуляра от отрезка, заданного Xa, Ya, Xb, Yb к точке, заданной Xc, Yc. Полезно при реализации заклинаний типа "Огненная стена", во избежание последовательных пиков юнитов по прямой.
Автор - silumin
""
function Perpendicular takes real Xa,real Ya,real Xb,real Yb,real Xc,real Yc returns real…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2.1K

Определение высоты рельефа

Определяет высоту рельефа в заданных координатах точки. Полезно для реализации "правильного" движения снарядов.
""
library TerrainHeight
globals
private location loc = Location(0, 0)
endglobals
function GetTerrainZ takes real x, real y returns real
call MoveLocation(loc, x, y)
return…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 2.5K

Определение неуязвимости юнита

Расширенная функция определения, уязвим ли юнит или нет. Позволяет определять специфические неуязвимости (например, неуязвимость феникса при морфе и неуязвимость мастера клинка при создании иллюзий).
""
function IsUnitInvulnerable takes unit Unit returns boolean

local real Health_Current =…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2K

Формула параболы

Вычисляет значение, обычно применяемое для задания высоты снаряда, который летит по параболической траектории.
function ParabolaZ takes real h, real d, real x returns real
  return (4 * h / d) * (d - x) * (x / d)
endfunction
Формула параболы (учитывающая начальную и конечную высоту)
Автор оригинала - …
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 5.5K

Скрещивание однотипных предметов

При вызове пробует собрать из <count> предметов типа <oldItemType> новый предмет типа <newItemType>
В случае успеха возвращает true.
Автор - Shadow Daemon
""
function UnitUpgradeItem takes unit u, integer oldItemType, integer count, integer newItemType returns boolean
local integer i = 0
local integer j =…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2.9K

Покупка предмета юнита

Заставляет юнита купить предмет из указанного магазина.
В случае успеха возвращает true.
Автор - Warden
""
function BuyItem takes unit FromShop,integer ItemID,unit ToUnit returns boolean
if IssueNeutralTargetOrder(GetOwningPlayer(ToUnit), FromShop, "smart", ToUnit) or IssueTargetOrder(FromShop, "smart",…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 1.8K

Набор функций для работы с Hex-записями

Преобразует строку с Hex числом (допустимые значения "00" до "ff") в десятичное целое число:
""
function H2D takes string hex returns integer
local string abc = "0123456789abcdef"
local integer i = 0
local integer dec
loop
set i = i + 1
exitwhen( SubString(abc, (i-1), i)==SubString(hex, 0, 1)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
886

Вычисление опыта за убийство юнита

Вычисляет приблизительное значение опыта за убийство указанного юнита. Применение - триггерный подсчет/добавление экспы с применением всякого рода скиллов/эффектов модификаторов.
Автор - NETRAT
""
function aow_GetApxExpBounty takes unit u returns real
return SquareRoot((GetUnitState(u, UNIT_STATE_MAX_LIFE) +…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1.4K

Эмуляция ошибки в Warcraft

Sim Error из Caster System, позволяет вам сэмитировать ошибку наподобие той, что выводиться движком вара. Незаменима при создании каких-либо довесков к интерфейсу пользователя.
Автор - Vexorian
Требует глобальную переменную типа звук (udg_SimError). Не создаёт утечек.
""
function SimError takes player ForPlayer,…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3K
Objector - сценарий, в котором имеются специальные jass-функции, упрощающие построение разного рода ломаных, кривых, поверхностей и сложных траекторий.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K

Набор AI из конкурса стратегий

8 AI из конкурса стратегий среди картостроителей. Вместе с AI прилагаются результаты их тестирования - когда стратегии стравливали друг с другом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...