Поиск по меткам: GUI
Позволяет генерировать предметы разного типа и качества и с разными характеристиками.
Есть видео.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 5 268
Наработка генерации подземелий разных форм и размеров и с разным количеством этажей и монстров.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 6 068
Приказы для ИИ через GUI. Для тех кто не пользуется Jass или не знает его, так же для новичков.
Версия №2
Статья
16 10 142
Эстетичное строительство стен для карт типа melee, defence, survival.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 5 749
Набор наработок и демонстраций очевидных функций для новеньких в редакторе. Есть и качественные системки и карты с фишками, но главным образом предназначено для знакомства с редактором, функциями и т.д.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 18 068
Наработка, позволяющая в любой момент времени узнать как количество всех юнитов на карте, погруженных на какой-либо транспорт, так и сколько юнитов загружено в конкретную единицу транспорта( например в дирижабль гоблинов, транспортное судно, кодоя или дракона со способностью "Проглотить").
Внимание: наработка использует custom value для юнитов транспорта (но для загруженных на транспорт не использует)
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 3 418
Свежее обновление!
Управление отрядами а-ля Warhammer 40 000 DOW. Вы выбираете только командира, нанимаете подкрепления и прочие ништяки. В комплекте аналогичная система управления некромантом его призванных слуг.
Алгоритмы, Наработки и Способности
39 20 822
Вообщем по поводу перемещения по точкам мне никто не подсказал,поэтому я делал всё сам, используя логику и метод научного Тыка.
Через часок всё сделал, и тригер был логически верным,на мой взгляд,но он не работает как должно,хотя проблем я не вижу (не вижу видимо из за недостатка опыта.)
Описание действия…
Вопрос
5 2 078
Защита основанная на сломанной модели. Выложил потому что не нашёл примера в ресурсах. (вообще метод старый)
Минус данного метода: Необходимо организовывать участок на карте скрытый от игроков на время проверки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 11 238

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
51 15 967

Armor System

Данная система изменяет систему уменьшения урона за счет защиты. Например есть герой с атакой 100-100 и критом на 4х и юнит с 100 хп и 395 защитой, по стандарту защита юнита будет уменьшать урон героя на 98%, но в этой системе герой сможет пробить юнита только, если попадёт критом (400) и нанесёт ему всего 5 ед. урона. Также система распознает был ли нанесён урон атакой или заклинанием (Без использования яда и орбов).
Теперь
Финальный урон = Полученный урон - Защита
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 12 578
скриншот
Система позволяющая осуществлять одновременную подготовку 1-10 юнитов в каждой казарме. Подготовленные юниты идут в точку сбора также как и при обычном обучении. Клавиша "Esc" прерывает обучение последнего юнита в очереди. Прогресс и скорость обучения войск можно регулировать триггерно.
Система основана на способностях дирижабля погружать юнитов внутрь. Юниты отображаются в казарме в ячейках, а хп бар служит полоской прогресса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 115

ItemLife SYS

Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Алгоритмы, Наработки и Способности
16 7 775

Базы данных

По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Статья
21 14 763

Area Select Sys 1.0

Эта система - подобие выбора зоны, как в Troll and Elves. Данная наработка позволяет выбрать зону или, как мы называем, область для совершения в ней какой-либо "операции". Она может понадобиться для карт жанра TAG.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 641

Dynamic Graphic User Interface (DGUI)

Лучшая в своем роде наработка создания нестандартных элементов интерфейса на экране.
В карте присутствует 3 библиотеки Math, Camera и DGUI.

Math

Обычная математическая библиотека, с удобными на мой…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 15 190
v0.1NF
Данная наработка для шести игроков позволит вам создавать отряды как в C&C и LOTR.
Суть в том, что при покупке юнита в казарме создаётся командир и отряд, который повторяет приказы, полученные командиром. Если командир погибает, его функции переходят к другому члену отряда.
Инструкция по использованию,…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 768
v3.10
Наработка позволяет управлять юнитом с помощью клавиш.

Изменения

  • Камера теперь нормально прикреплена к юниту в воздухе (на мосту);
  • Переделан триггер движения назад, теперь следы от юнита не похожи на следы от трактора;
  • Угол наклона камеры зависит от рельефа, теперь ОЧЕНЬ сложно добиться…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 7 797
Представляю вашему вниманию системку пошагового боя (это пока бета), основанную на следующем принципе:
Передвижение - это самое главное. Когда наступает ход героя, вокруг него появляется квадрат определённого размера (зависит от скорости), по которому он может свободно передвигаться, за пределы этого квадрата выйти…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 6 516
Cистемка, позволяющая манипулировать юнитами в основном следующим образом: плавно отбрасовать, просто двигать, использовать их как снаряды. При этом система имеет немало настроек, она относительно проста и сделана на GUI.
В ней можно настроить следующие характеристики:
  • скорость;
  • торможение (можно ставить 0 и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 916
Вы получаете, на основе спеллбука, способность дополнительных построек - башен, среди которых (в этой наработке только одна) есть башня Возрождения Героев.
Башня работает следующим образом: постройте башню и по окончанию постойки выберете её (кликом левой кнопки мыши), после чего цвет башни будет постоянно…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 861
Юнит заходит в указанную область и рельеф резко прогинается, как бы от тяжести юнита, мы убиваем юнита и прячем его на НЕКОТОРОЕ время, потом рельеф востанавливается со временем. Всё это создает иллюзию того что юнит утонул.
Инструкция по применению наработки находится в комментариях к триггерам карты.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 869
Weapon Select System v1.2
Эта система позволяет герою использовать разные виды оружия (мечи,посохи,щиты) с отображением их на модели.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 600
Фича - позволяет сравнивать параметры героя (Сила, Ловкость , Интеллект) с нужными для использования предмета.
Применение - В РПГ и других картах с системой предметов.
Ограничения - при настройки первый параметр (Ловкость) должен быть не меньше 10 ,все параметры не могут быть больше 99.
Подробная…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 5 391
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 212
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 240
Система позволяет выводить информацию о hp и mp юнита на мультибоард в виде цветных полос (цвет hp меняется от зеленого - 100% до красного - 0%, маны - от синего - 100% до фиолетово-красного - 0%). Советую скачать эту систему, даже если вы не будите использовать ее в своей карте, возможно, вы сможете взять для себя…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 723
Пента- Гекса- Окто- граммы издревле используются в ритуальной магии для накопления, распределения и умножения магической силы. У каждой расы есть круг-пентаграмма, которой можно задать область воздействия (например, Землятрясение у Орды).
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4 467
Данная наработка двухэтажного здания, основана на мостах и подъемах. С помощью неё вы сможете создавать карты с домами наподобие Diablo или Fallout.
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением здесь
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 690
Интересная наработка выводящяя на панель мультиборда бегущую строку. Хорошо будет смотреться во многих картах. Тема с обсуждением здесь
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 118
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...