Уважаемые пользователи сайта, как вы наверное уже знаете мой проект существует уже ни один год (А точнее 7 лет). На протяжении этого большого отрезка в проекте успели поучаствовать многие пользователи. На данный момент активных осталась пара-тройка. Нам требуется обновить состав команды. Итак, объявляется набор людей!
Привет. Сегодня уже на привычной ноте хотелось бы ознакомить тебя с материалами прошедшей недели. :)
С наступающим Новым Годом дорогие форумчане!
К сожалению из-за работы на проект совсем не имеется времени, но все же я убрал не доработанные моды и предоставляю Вашему вниманию 2 из ранее описываемых модов, которые к сожалению до сих пор так же не были доведены до ума.
Просьба о всех наблюдениях писать в комментариях/в личку, а так же с пониманием отнестись к карте.
Анимации не обрабатывались, большая часть заклинаний будет изменена, ряд будет заменен полностью.
Если у Вас появятся идеи косаемо того, чтобы дополнить проект или создать новые моды, всегда буду рад узнать ваше мнение.
Если у Вас появятся идеи косаемо того, чтобы дополнить проект или создать новые моды, всегда буду рад узнать ваше мнение.
Еще раз всех с наступающим Новым Годом дорогие друзья!
Знаменитый разработчик MdlVis, Алексей, опубликовал подробную историю разработки своего редактора моделей.
Пост находится на хабре и охватывает период от начала разработки (дремучий 2005) и до последней версии редактора. Также Алексей раздает исходный код определенных версий редактора желающим.
Пост находится на хабре и охватывает период от начала разработки (дремучий 2005) и до последней версии редактора. Также Алексей раздает исходный код определенных версий редактора желающим.
MdlVis – кривой, но всё же довольно популярный редактор моделей для WarcraftIII. Редактирование мешей, текстурирование, работа со скелетом, расстановка ключевых кадров, создание анимаций, импорт и слияние моделей – и всё это в единственном файле весом 500Кб. К тому же MdlVis был единственной утилитой, способной конвертировать модели из World of Warcraft в формат WarcraftIII.
cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода.
Последние полгода косматое существо с большими когтями в поте лица трудилось над тем, чтоб заставить Бгатегство моделеров XGM работать над грандиозным проектом по созданию настоящего морского флота мира Warcraft III!
И вот наконец с верфей Бгатегства вышел пак шедевров кораблестроения!
И вот наконец с верфей Бгатегства вышел пак шедевров кораблестроения!
Личный состав…
Как и предыдущий (Нормальные деревья), он призван помочь несчастным ландшафтерам, которым часто не хватает то разнообразия стандартных моделей, то допустимых 4Мб объема карты. Итак, это - набор различных (от забора до собора) декораций на тему города.
__"Вот будет лето - поедем на дачу,
в руки лопаты - фигачим, фигачим!" © "Ленинград"__
в руки лопаты - фигачим, фигачим!" © "Ленинград"__
Пока другие вскапывают свои загородные участки, охотятся на лягушек и просто изо дня в день страдают фигнёй, агрономы ТТМФ культивировали новый вид "деревьев обыкновенных". Все мы прекрасно помним те "ёлки", которые пугали…
Стало известно, что на диске апрельского номера "Игромании" появится карта-ролик нашего модмейкера Exerus...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...