Поиск по меткам: Способность
Наработка способности, которая срабатывает при любом касте (настраивается) и наносит урон случайному врагу. cJass + MUI.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 3 977
Rikimaru со всеми способностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
32 4 898
Триггерное похищение жизни, которое работает в движении.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 4 821
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%. Перезарядка: 20. Длительность: 5.
Алгоритмы, Наработки и Способности
60 6 836
Герой помечает область, по которой через 3 секунды будет произведён удар.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 938
Герой наносит 100/200/300 урона по области. Если цель умирает, то герой восстанавливает здоровье в размере 10%/20%/30% от нанесённого урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 3 816
Герой бросает бочку заразы, которая при взрыве наносит 100*уровень заклинания магического урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 463
Герой телепортируется к каждой цели на своём пути и наносит ей 100*уровень заклинания магического урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 6 309
AOE реализация заклинания Сон.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 124
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 3 670
AOE реализация заклинания Гнев деревьев.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 6 476
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 5 092
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 7 152
Spirit Breaker прямо из доты 6.83d…
Алгоритмы, Наработки и Способности
39 6 579
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 3 039
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 804
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3 091
Однажды долго размусоливали способно типа "Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель". Пришлось делать болванку. А коль уж сделал, вот подробности.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 612
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 2 396
Решил поделиться иконкой для своего нового заклинания.
Интерфейс
11 1 716
В архиве 9 моделей (разные цветовые вариации) заклинаний из рейда Верховный молот. Присутствуют анимации. Импортируйте в свою карту и удалите war3mapimported\ из путей текстур.
2 3 446
6 моделей магических эффектов из ВоВ.
3 5 164
/Дело было вечером, делать было нечего//
Описание: Юнит бежит определенное расстояние в указанном направлении, расталкивая всех наземных противников на своем пути. Учитываются клиффы и здания, от которых герой отталкивается.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Способность полностью MUI (может использоваться любым количеством игроков и юнитов).
Используемые глобальные переменные: 1 единственная глобалка для хэш-таблицы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 5 630
Добрый вечер!
Нужно сделать спелл, отнимающий здоровье со временем. На боевой единице все это время должен висеть дебафф.
И с удивлением обнаружил, что хотя функция "удалить эффект" в редакторе есть, функции "добавить эффект" нету.
Может, я не там ищу?

Ладно, чёрт с ним, с эффектом. Может,…
Вопрос
4 2 926
Новый Bloodrage из DotA в том виде, в котором он реализован в DotA IceFrog'ом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 8 965
Нужна пассивная способность, благодаря которой за каждого убитого вражеского героя (со стороны(именно стороны, а не его самого) имеющего способность) дается 500 золота.
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Вопрос
3 2 685
Небольшой ресурс, рассказывающий о героях и их способностях
4 6 967
Спелл Тоадкопа, который занял первое место на конкурсе Spell Making Session в 2006 году.
Скачать
Алгоритмы, Наработки и Способности
48 15 763
Заклинание-наработка с открытым кодом (vJass) и множеством настроек.
Инферно: Герой создает пылающую глыбу, после чего выпускает в неё магическую стрелу, разрывающую глыбу на части. Осколки по инерции летят в том же направлении, что и стрела; в точке приземления каждый осколок наносит урон врагам и поджигает небольшую область под собой.
___________________
21.07.10: исправлены некоторые недоработки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
30 16 084
Все работы и таблица с оценками с конкурса заклинаний, проходившего с 12.08.2008 по 10.10.2008.
Тема с обсуждением.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 6 236
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...