Поиск по меткам: Статья
Всё, что вы хотели знать о модификаторах атаки в игре warcraft 3, но боялись спросить.
Статья
23 21.7K
Создаем атмосферу ночи.
Статья
31 19.6K
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
Статья
6 5.4K
Расскажу о звуках воды, игроках на экране статистики, Spacebar-Point, чит-кодах победы и поражения, Trigger Queue, цветном тексте, синематиках и конце. Не забывайте об этом в своих картах (кроме конца).
Статья
13 12.3K
Наработки; утилиты и наставления.
Статья
43 31K
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
162 67.8K

Имитация Specular Map в моделях

Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.
Статья
22 12K

Текстура с "рельефом" - 1

В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
Статья
23 17.5K
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 38.6K

Высшие эльфы


Статья
1.6K

Статья
1.4K

Статья
2 1.6K
В данной статье я решил рассказать о героях карты Братство стали. Тут выложена подробная информация, которую обычно хотят знать игроки карт подобного жанра. В комментариях к данной статья так же принимаются предложения по поводу улучшения героев, так что дерзайте!
Статья
133 38.7K

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 19.3K

Организация командной работы над проектом

Представим, что мы работает над крупным проектом, одни. Этот проект состоит из одной карты. И у нас не возникает ни каких лишних проблем при работе над ней. Мы просто открыли карту, внесли нужные изменения и все. А что если работает несколько людей над картой? Тогда мы обычно либо разделяем обязаности и время и работаем на разных картах. Системы пишут в одной, модели вообще отдельно клепаются. Потом кто то один все это дело должен свести в одну единую карту, все там отладить, настроить, украсить. В общем получается хороший такой геморой.
Статья
18 11.7K

Исследование порчи (Blight)

Небольшая статья о порче (blight) в Warcraft 3. Blight API и практика его использования (рисунки в катах).
Статья
21 14.4K

Cоздание экрана загрузки

Данная "статеюшка" скорее вариация на тему, чем полноценная статья. Но так как способ имеет право быть и что скорее всего - будет крайне удобен для многих картоделов, кто еще не "просёк фишку", таки выложу.
Статья
14 10.9K

Типы целей в Warcraft 3

Данная статья содержит обзор типов целей юнитов и разрушаемых объектов, а также разрешённых целей атак юнитов и заклинаний.
Статья
27 14.1K

Как создать свой MPQ.

Данная статья содержит поэтапное описание способов импортирования файлов в MPQ Вакрафта.
Статья
45 29.4K

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья
43 39K

Выполнение кода и обращение к данным

Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.
Статья
12 7.7K

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
51 16K
Это своеобразный дневник, который описывает как, когда и почему я писал те или иные части кода.
Статья
1 1.7K
Прочитав статью by WhiteDoG , я обнаружил там много недосказанного. Кроме того, некоторые программы, указанные в оригинале или неудобные в использовании или работают не корректно. Поэтому я представляю доработанную версию статьи по конвертации моделей из Sacred 2.
Статья
15 12.7K

Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX

Наверное всем хоть раз в жизни хотелось бы использовать в своей карте модель из какой-либо игры.
Существует множество статей, позволяющие достать модель из конкретной игры. Но все эти способы разные, порой долгие и малопонятные, и плюс ко всему этому приходится качать кучу дополнительного кустарного софта. Согласитесь, было бы не плохо иметь универсальный способ, подходящий если не ко всем, то хотя бы большинству игр.
И такой способ есть! Недавно совершенно случайно я наткнулся на очень интересную программу — 3D Ripper DX. Она позволяет извлекать модели из игр, использующих технологии DirectX. И эта статья будет описывать способ конверта через эту программу.
Статья
15 21.5K

Здания

Начало статьи по зданиям, которую я когда-нибудь допишу...
Статья
5 5.2K
С сегодняшнего дня я начну создавать статьи для новичков о том, как быстро и удобно научиться создавать модели в игре Warcraft III.
Статья
10.7K

Генерируем функции инициализации

Небольшой пример шаблона, помогающего избежать прерывания потока из-за лимита операций при заполнении базы.
Статья
2 2.3K
Пример использования препроцессора для формирования списка рецептов на основе данных из РО.
Статья
1.5K
Я хочу рассказать вам о такой вещи, как Preload Exploit. Если кратко, то Preload Exploit работает с файлами на диске. Конечно, это слишком грубое определение. Более подробно - в статье.
Статья
3 6.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...