Поиск по меткам: триггеры
(GUI) Инструкция для обучения вывода сообщения о том что игрок покинул игру.
Статья
16 503
GUI способ запретить игрокам давать общий контроль.
Статья
4 328
В этой статье будет описано как устроен каст заклинаний в WCIII и ответ на самый главный вопрос: как сделать у каждой абилки отдельное время каста (протестировано на версии WCIII 1.31.1.12164)
Статья
10 1.1K
Мод переводит редактор карт на русский язык: триггеры, объекты и другие панели настроек.
Обновлено до версии: 1.4
Программы
66 16.3K
В проект требуются люди, потому что он является достаточно глобальным, поэтому ждем вас! Достаточно тяжело бывает сделать все одному, поэтому будет эффективнее, если в команде будет больше людей, отвечающих за различные структуры.
210
Привет ребятушки, сегодня мы узнаем: что же такое вектор, где он нужен и как его использовать.
А самое главное - все полностью на GUI и на актуальном патче, 1.26
Рекомендуется читать людям, которые знают только гуи
Статья
11 1.4K
Создаём фрейм кнопку при помощи ГУИ
Статья
31 2.6K
Появился полезный вики-справочник для тех, кто только начинает изучать триггеры. А именно - описание каждого составляющего триггера: события, условия, действия и функции. Названия на английском - описания на русском. Все коротко и понятно с простейшей навигацией. Так почему бы и нет?
Новость
8 1.8K
Я хотел бы вам рассказать как делать квесты в Multiboard'е.
Давайте я вам сначала объясню что такое Multiboard
Multiboard- это так называемое меню паузы: состоит из строк и столбцов
Для создания Multiboard'a используются вот такие триггеры:
Меню паузы…
Статья
3 3.4K
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.
Статья
14 12.5K
Вакансии и этим все сказано
Упрощённый ресурс
1.2K

Исследование порчи (Blight)

Небольшая статья о порче (blight) в Warcraft 3. Blight API и практика его использования (рисунки в катах).
Статья
21 14.4K

База примеров на GUI

База примеров на GUI,включающая в себя примеры реализации различных систем и заклинаний.
Статья
51 16K

Базы данных

По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
Статья
21 14.8K

Ищем баги сами

Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Статья
16 18.5K

Всё о Multiboard'ах

Всё о Multiboard'ах

Данная статья расскажет вам, как надо нормально и правильно создавать MultiBoard, или в русской версии WorldEdit'ора Меню паузы (но дальше мы будем называть ее просто MultiBoard’ом).
Это статья состоит из четырех частей, первая – введение, во второй я расскажу о теории…
Статья
16 21.9K

Вывод изображений во время игры

Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».
Статья
10 12.3K

Осваиваем World Editor: триггеры

Статья
Эта статья предназначена для тех, кто хочет разобраться с триггерами: что это такое и как с ними работать. Тут достаточно информации как для новичков, так и для более продвинутых картостроителей.
Статья
40 67.9K

Редактор AI — теория и практика

Статья
Самая полная статья о редакторе AI.
Статья
15 39.4K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...