После долгого периода отсутствия наша команда вновь возвращается в строй. Мы снова продолжаем работу, и в качестве извинения за отсутствие приготовили для вас пару сюрпризов. В частности, обещанное видео с нашего проекта и ссылка на 4 модели из нашего проекта: наблюдательная башня орков и ее 3 апгрейда - башня троллей, башня с катапультой и статуя демона.
Итак, после того как я нашел подходящие декорации и создал пустую карту(Ready, steady, go !), я первым делом решил все запихнуть туда, а потом уже приступать к декорированию. После 20 минут, у меня получилось следующее:
И так, прокрутив в голове идею своей карты, взяв во внимания ошибки всех карт данного жанра, я получил представление о её особенностях и геймплее. Пока я не хочу раскрывать все козыри, но скажу одно, карта будет в старом добром стиле Warcraft3 без каких то убер наработок(полноэкранные инвентари, наличие физики всех обьектов и тд.). Итак, этот самый интересный для каждого картостроителя шаг у меня подошел к концу. Теперь все надо воплощать в реальность...
В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Данная тема создана для обсуждения баланса между расами и воинами в нашем проекте. Представляю вам список рас и воинов, которые принадлежат к каждой расе.
В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта, которая будет озвучивать диалоги, а также фразы героев и воинов.
В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Жанр: HeroArena
Язык: Русский
Версия Игры: 1.26 (any)
Поддержка компьютера: Да
Язык: Русский
Версия Игры: 1.26 (any)
Поддержка компьютера: Да
Карта выполнена в жанре HeroArena, главной особенностью её является наличие системы отталкивания (движение с сохранением приказа). Основная цель - убить вражеских героев, раскачиваясь на нейтральных крипах, боссах, выполнение квестов, крафт предметов и многое другое...
17 авг 2012
Выкладываю скрин свежего ресурса - модель Архитектор (Инженер).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Редкий стелс-жанр снова в Warcraft'e, теперь вам предстоит сражаться с Астральным убийцей, который вселится в одного из игроков! Используйте преимущество местности, переходите между мирами, ставьте ловушки. Ваш разум - ваша сила.
В начале игры один из игроков случайным образом становится убийцей, способным выбрать свою форму до конца игры. Каждая форма обладает специальными возможностями и слабостями.
В начале игры один из игроков случайным образом становится убийцей, способным выбрать свою форму до конца игры. Каждая форма обладает специальными возможностями и слабостями.
13 июн 2012
И снова здравствуй старый добрый XGM. Я пришёл сообщить тебе хорошие новости о разработке MoST 2.
Из новостей ты узнаешь о новом герое, о ландшафте, о дополнениях и о других приятных вкусностях. Ну, обо всё по порядку.
Из новостей ты узнаешь о новом герое, о ландшафте, о дополнениях и о других приятных вкусностях. Ну, обо всё по порядку.
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...