Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
На этой карте игроки разделяются на два клана (две державы )по два человека и выбирают одну из двенадцати рас .Все что будет у них в распоряжении это два здания одно своего рода барак в котором одиннадцать разных юнитов ,другое с исследованиями и тремя заклинаниями .И игрокам просто надо пользоваться этими зданиями ,то есть строить юнитов и улучшать их исследованиями ,всё остальное карта сделает сама .На карте будут происходить бои между войсками первого клана и второго клана ,войска контролируются компьютером и игроки могут повлиять на исход битвы только заклинаниями из второго здания .Если ваше с напарником войско выиграло то вы получаете одну победу .После последнего раунда клан с большим количеством побед побеждает в игре ,если она победила в нём ,если же побеждающий клан проигрывает он теряет одну победу ,а проигрывающие клан одно дополнительное то есть две победы .Каждую минуту игроки получают инком (деньги), его количество зависит от того каких юнитов и какие исследования вы сделали .Каждый юнит и исследование предназначены для разных целей ,от банального прикрытия своим большим количеством жизни до более ситуативного поглощения манны .
Вы могли видеть очень похожую карту под названием "Битва 10 раундов" ,она похожа на эту так как это и есть новая версия этой карты и я буду дальше развивать эту карту.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Автор, я скачал карту и погамал. Сразу скажу, что я играл в тонны таких карт (Civilization Wars, Castle Fight, Битва городов), которые по сути полезли с древней Hero Line Wars, так что тут ты не шибко оригинален.
Плюсы:
  1. Есть весьма неплохой ИИ
Минусы:
  1. Достаточно большой вес карты из-за того, что автор засунул минутный трек, который весит 3 мб (есть прожка Diet MP3, держу в курсе), а также загрузочный экран, являющийся тупо стандартным загрузником с накаляканой в пейнте десяткой по центру. И самое забавное, что это загрузник весит 1 мб, но вообще не используется в карте. В чём прикол забивать место?
  2. Убогая превьюшка. Да, может и забавно, что в карте "сражение держав" на превью держава, но можно было постараться хотя бы подогнать изображение.
  3. Тонна ошибок в текстах. По описанию ресурса сразу понял, что в карте будет также. Но в карте ещё хуже, чем здесь.
  4. Для старта нужно обязательно выбрать количество раундов и голды, причём это делается текстово. Разве сложно сделать это через диалоговое окно или хотя бы автовыбор через определённое время?
  5. Не понял, зачем надо делать кучу рас, если у каждой только 11 юнитов? Разве не лучше сделать поменьше рас, но гораздо больше юнитов для каждой (тупо через улучшение главного здания или через постройку дополнительных)? Да и в юнитах мало чего оригинального, даже рофло-описания нет.
Итог:
Автору лучше ходить чаще в школу и учить русский язык (если конечно он из России, если нет - мои глубочайшие извинения). Кроме русского, рекомендую заняться биологией (пауки блин не насекомые) и английским (да, я залез в триггеры).
А остальным рекомендую посмотреть на вот эти два скрина
Загруженные файлы
21
Норм так-то, в свое время набрал бы людей погамать (без шуток)
Эти ошибки по-своему даже + - улыбают, ну офк серьезнее исправить, но и так пойдет, если автору не надо, вряд ли ведь это планируется как-то развиваться серьезнее фана
16
Фан-не фан, но собрать аудиторию могут лидеры мнений, и зачастую эти лидеры имеют вкус - играть в нечто. где даже тексты написаны с элементарными ошибками, не каждый себя заставит.
1
Рекомендую, настоятельно, с нуля переделать механизм получения игроками золота (как ты написал инком), потому что тот, что имеется - ужасен и крайне громоздок, того же можно добиться гораздо более простыми способами.

В пример сразу напишу:
Каждому юниту в графе "Опыт" выставляем значение, которое свойственно доходу от этого юнита.
В триггере инициализации объявляем переменную-массив, назвав к примеру Income. Все обнуляем.
Делаем всего один триггер с событием Generic Unit Event (Какой-то юнит, завершил подготовку боевой единицы). С помощью TrainedUnit() определяем, что это за юнит, чтобы получить то, что у него написано в графе "Опыт" и с помощью GetUnitOwner() определяем владельца, чтобы увеличить переменную, которая будет закреплена за его PlayerID.
В результате получаем 12 переменных, которые будут четко отражать сколько человек наинкомил.
Каждую минуту делаем + этой переменной.
Объем проводимых действий сократиться на порядок, по сравнению с тем, что здесь в карте "намолочено"
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.