Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Стиль модели придерживается классического Warcraft 3, но содержит больше деталей, чем оригинал.
Архив содержит:
  • 4 Модели(2 - Lowpoly и 2 - HD).
  • Портреты(В HD портрет встроен в модель).
  • Иконки для двух версий.

Список исправлений:

01.01.2020 Last UPDATE
  • Добавлена высокодетализированная версия(high detalization) с TC и без него(цвет фракции).
  • Портрет встроен в модель.
  • Добавлены иконки.
13.06.2019
  • Добавлена высококачественная символика Лордерона на альтернативной версии модели.
  • Добавлена анимация Spell - "Удар щитом"
  • Добавлена анимация Attaсk! - "Призыв к атаке"
  • Добавлена незатуманенность Team Color (как в оригинале).
  • Изменена геометрия меча.
  • Ретекстуринг (бедра)
  • Обновлена иконка
17.04.2019
  • Небольшой фикс костей.
01.03.2019
  • Добавлены альтернативные модели с поножами и наручами.
16.02.2019
  • Множество изменений в геометрии и текстурах.
  • Добавлены внутренние текстуры некоторых частей модели.
  • Изменены нормали.
  • Изменена модель с символом Лордерона.
28.01.2019
  • Изменена геометрия крыльев на шлеме.
  • Изменен портрет.
  • Добавлена модель Капитана с альтернативным щитом. (без буквы "L" на щите)
  • Добавлены иконки.
08.01.2019
  • Исправлен баг с повторным разложением модели после смерти.(PhysCraft)
  • Исправлен баг с отображением скелета при живом юните. (PhysCraft)
  • Изменено расположение тимколора на правом наплечнике.(PhysCraft)
  • Доработаны анимации атаки. (PhysCraft)
05.01.2019
  • Удалены лишние неиспользуемые текстуры.
  • Исправлен баг с отображением текстуры в анимации.
  • Исправлен баг "cтойкого оловянного солдатика после смерти".

Галерея

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Nikson12:
Не кажется ли, что наплечники большеваты?
это варкрафт, по наплечникам можно определить что это из него)
2
Отдельный класс солдат людской армии "Штурмовик" получился. Суть этих солдат в том что они таранят противников своими наплечниками. И да в редакторе карт у Капитана позади скелет валяется.
Как собственно и в самой игре.
Ну и ещё, когда они умирают, то быстро уходят под землю, а потом выходят чтобы начать медленно в неё погружаться, что Капитан, что Пехотинец.
20
Ургаш, замечания интересные, но видели ли вы скелет позади капитана в редакторе моделей? Я вчера правил анимацию атаки и, немного, геометрию: скелет нигде не вылезал, после смерти анимация Decay Flesh смотрится нормально.
26
вообщем да, присутствует проблема с анимацией разложения, пока что рекомендую ставить "не разлагается", проблема сложная, и пока решение ее неясно, остальное исправлено
2
PhysCraft, К сожалению редактора моделей у меня нет. Каждую скачанную модель, проверяю в редакторе карт и в самой игре, а уже после использую где-либо ещё.
P.S. Если нетрудно посоветуйте рабочий редактор моделей для Warcraft. Пробывал искать сам, но находил кучи много требующего хлама.
Hate, Да и в самом деле скелета больше нет.
Ну то что они выпрыгивают из под земли после смерти в принципе терпимо, ведь после вполне корректно разлагаются.
12
Хорошая модель капитана,но наплечники слишком большие для капитана.
23
Шутка про огромные наплечники из WoW до сих пор актуальна?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.