Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
3
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
2.0
Защита:
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Diaboliko, для меня самое сложное - управление сразу тремя героями
27
Большое спасибо за комментарий.
Diaboliko:
Начало игры сопровождается длительными регеном маны; некоторые пачки мобов приходится пулить несколько раз.
Сложно, не спорю.
15 секунд кд блинка это боль. В головоломных местах можно было бы и ресетать...
Это всего лишь одно место в карте.
После получения шмоток акс зачастую единственный персонаж которому имеет смысл драться с врагами т.к. враги приоритезируют вторичные цели (да, есть таунт, но он того не стоит до появления шмоток, а потом никто уже не дамажит кроме акса). Возможно у юнитов одинаковый приоритет, но они выбирают тех у кого меньше хп.
Так и задумывалось. Основной персонаж, наносящий урон - орк.
Головоломки - боль. Они не сложные, но занудные. Отдельный котел в аду для изобретателя рычага, прячущегося в инвизе.
Даа, это рычаг должен был заставить задуматься😀 я специально делал невидимых юнитов до этого+обереги+описание самого умения у механика. Рад, что ты все-таки догадался.
Суммоны дают экспу, так что можно не плохо фармить опыт с огненного босса и теней, которые помирают от света.
Ничего страшного.это право игрока. В карте установлены ограничения на получение опыта на некоторых участках, так что вечно фармить не получится.
Когда акс кастует кушку, он теряет аггро т.к. паузитсч способностью канал. Появляющийся видимый дамми юнит шарма этой способности не прибавляет. Также, при наличии достаточной скорости атаки кастовать кушку уместно только на здания.
Я делал, чтоб таргет не сбрасывался. Видимо, периодически проскакивает. Не понял про дамми. Не всегда уместно, однако, если у орка есть Крит, то с Кушки возможен!! урон в 4.5 раза выше обычного удара. А если при этом висит безумие...
Все способности довольно не интересные. Прокачка - вообще тлен.
Способности нужны для прохождения испытаний.
Очень жаль, что карта не понравилась.
До какой стадии дошёл? Неужели, прошёл до конца?

Я понял про видимого дамми. Этот косяк... Не поправил...
31
Отдельный котел в аду для изобретателя рычага, прячущегося в инвизе.
да ты чего, это же одна из самых хороших загадок, есть достаточно намеков на то, что нужно делать. Отличная проверка на внимательность...
27
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.9.2 от 20.03.2023
  • Уменьшен размер карты (удалены лишние модели, урезаны музыкальные треки);
  • Исправлены некоторые ошибки.
18
Рецензия на публикацию
Неплохой кооператив.
Местами душноватый, но в целом очень понравилось. Напомнило We were here и Trine.
Хотелось бы такого побольше на самом деле.
Играли вдвоем.
Понравилась находчивость автора во многих аспектах игры и в целом усердная проработка.
Не понравилось что в моменте, где между рычагами отключаются мосты нужно прыгать на совсем уж непримечательную платформу в воде блинком. Пол часа ракетами искали невидимые рычаги, а оказалось что решение было под носом и таким очевидным и не интересным. Но это так, придирка.
Ещё момент с комнатой страданий (или как-то так), где героев очень сильно замедляет и появляются статуи. Выглядело как просто растягивание геймплея.
Перед боссом случился баг, когда воин остался за воротами боссфайта. Повезло что сохранились.
У воина показались бесполезными 2 скилла:
  • Агр. Непонятно зачем апать АС врагам и вообще агрить их на себя, если тинкеру быть танком выгоднее.
  • Буст атакспида. Просто под конец с предметом на АС кажется размен трети полоски хп на +40 к атак спиду нерациональным, даже с учетом 3 скилла, для которого по идее и придумывался этот скилл. Полоска хп сама по себе быстро падает.
Но в целом, как я уже говорил, понравилось. Спасибо и удачи!

А и да, забыл упомянуть, что у друга горела пятая точка, потому что для него контролить двух персонажей было адски сложно (слушать это было довольно забавно :)). Наверное стоит отдавать шамана под контроль игроку с воином, так как ему по сути надо меньше кнопок нажимать.
31
Агр. Непонятно зачем апать АС врагам и вообще агрить их на себя, если тинкеру быть танком выгоднее.
Если задуматься, то целенаправленно я его использовал только в комнате, где сверху идет толпа скелетов. Чтобы шамана не сильно кусали.
А далее, ну оч. редко, если по какой-то причине окружили шама/тинка и их добивают. Но это прямо единичные случаи, обычно удается отводить хилых героев.
Старк:
Буст атакспида.
Вообще же там идея, что ты умышленно снижаешь хп герою, чтобы заюзать ультуху и крушить врагов направо-налево и критовать еще, и наносить колоссальный урон через 1-ю способность (если крит прокнет).
Но... мне всегда лень было это делать. Играю я в одного, мне хватает кого контролить и так. И воина проще оставлять однокнопочным.
27
Большое спасибо за отзыв, Старк!
Старк:
Не понравилось что в моменте, где между рычагами отключаются мосты нужно прыгать на совсем уж непримечательную платформу в воде блинком.
Так и задумывалось. Так сказать, на внимательность.
Ещё момент с комнатой страданий (или как-то так), где героев очень сильно замедляет и появляются статуи. Выглядело как просто растягивание геймплея.
Есть правда в этих словах. Заполнял пространство замка, но в итоге получилось, как мне показалось, очень даже неплохо. Что именно не понравилось?
Перед боссом случился баг, когда воин остался за воротами боссфайта. Повезло что сохранились.
Этот перед каким боссом? Финальным? Можно подробнее немного как это произошло? Во время синематика?
У воина показались бесполезными 2 скилла:
  • Агр. Непонятно зачем апать АС врагам и вообще агрить их на себя, если тинкеру быть танком выгоднее.
Соглашусь, что механик хорош для танковки, но это хорошо делать в кооперативе. В соло это проще делать за орка через агр, тем более, что в начале шмотки предпочтительнее орку. Апаю врагов для того, чтобы агр использовался только для спасения героев, а не по кд. Мне показалось, что было бы имбой, если без апа.
Плюс орк злит врагов этим скилом, а они соответственно горят и бегают быстрее)) логично же) кстати, также агр очень хорошо использовать, например, со сферой огня или, например, даже с финальным боссом против хилеров, но опять же, если играть в соло.
  • Буст атакспида. Просто под конец с предметом на АС кажется размен трети полоски хп на +40 к атак спиду нерациональным, даже с учетом 3 скилла, для которого по идее и придумывался этот скилл. Полоска хп сама по себе быстро падает.
Именно для 3 скила и есть. В конце хил у шамана работает и при получении урона, а в начале прохождения можно сначала скинуть хп, бафнуться и захилиться до того момента, пока бежишь до врага. Получается очень динамично. Ну, и если прокачать орка в хп, реген и защиту, то полоска хп не будет так стремительно падать от врагов. Короче, каждый игрок сам выбирает тактику.

Т. Е. вы полностью прошли карту? Сколько времени примерно потратили на прохождение?

Если задуматься, то целенаправленно я его использовал только в комнате, где сверху идет толпа скелетов. Чтобы шамана не сильно кусали.
А далее, ну оч. редко, если по какой-то причине окружили шама/тинка и их добивают. Но это прямо единичные случаи, обычно удается отводить хилых героев.
Ещё можно отцеплять врагов. Отбегаешь от врагов, а они бегут за тобой и в момент, когда они должны вернуться на место, нужно использовать агр, тогда часть врагов останется и их легко можно будет уничтожить.
18
Есть правда в этих словах. Заполнял пространство замка, но в итоге получилось, как мне показалось, очень даже неплохо. Что именно не понравилось?
Даже не знаю. Просто вспомнил, что это было неприятно. Насколько я помню, там в центре стоит платформа на которой ничего нет. Возможно, мы почувствовали себя обманутыми.
Lord_Teo:
Этот перед каким боссом? Финальным? Можно подробнее немного как это произошло? Во время синематика?
Да. Финальный босс. Я люблю быстро кликать, возможно понакликивал перед самым синематиком и перекликал его приказ бежать в центр комнаты. Так или иначе он не добежал до центра и решетка закрылась.
Lord_Teo:
Соглашусь, что механик хорош для танковки, но это хорошо делать в кооперативе. В соло это проще делать за орка через агр, тем более, что в начале шмотки предпочтительнее орку. Апаю врагов для того, чтобы агр использовался только для спасения героев, а не по кд. Мне показалось, что было бы имбой, если без апа.
Плюс орк злит врагов этим скилом, а они соответственно горят и бегают быстрее)) логично же) кстати, также агр очень хорошо использовать, например, со сферой огня или, например, даже с финальным боссом против хилеров, но опять же, если играть в соло.
По началу агр использовался, но со временем смысл в нём пропал. Либо тинкер держал врагов на себе, либо воин просто шел первым, терял столб здоровья до 1/3 и нажимал щит неуязвимости и 3 скилл, а затем получал хил от шамана и щит от тинкера.
Lord_Teo:
Именно для 3 скила и есть. В конце хил у шамана работает и при получении урона, а в начале прохождения можно сначала скинуть хп, бафнуться и захилиться до того момента, пока бежишь до врага. Получается очень динамично. Ну, и если прокачать орка в хп, реген и защиту, то полоска хп не будет так стремительно падать от врагов. Короче, каждый игрок сам выбирает тактику.
Это понятно. Так и качались, но способность нажималась крайне редко, особенно ввиду того, что она сжирает именно % максимального здоровья.
Lord_Teo:
Т. Е. вы полностью прошли карту? Сколько времени примерно потратили на прохождение?
Где-то 3 вечера.
В первый час, во второй 3-4 часа, в третий около получаса.
Lord_Teo:
Ещё можно отцеплять врагов. Отбегаешь от врагов, а они бегут за тобой и в момент, когда они должны вернуться на место, нужно использовать агр, тогда часть врагов останется и их легко можно будет уничтожить.
Так по началу и делали. Но, чем дальше по игре, тем менее полезным этот скилл казался.
27
Даже не знаю. Просто вспомнил, что это было неприятно. Насколько я помню, там в центре стоит платформа на которой ничего нет. Возможно, мы почувствовали себя обманутыми.
Там была руна на 1 жизнь😀
Да. Финальный босс.
Странно, надо будет проверить. Спасибо. Кстати, как финальный босс? Интересный?
По началу агр использовался, но со временем смысл в нём пропал.
Ну, согласен. Больше выручает, когда играешь в соло. В коопе согласен, что проще отбежать.
Это понятно. Так и качались, но способность нажималась крайне редко, особенно ввиду того, что она сжирает именно % максимального здоровья.
Ну, может стоит поднять скорость атаки... Подумаю...
Где-то 3 вечера.
В первый час, во второй 3-4 часа, в третий около получаса.
Спасибо.

Может есть какие-то пожелания? Я, кстати, планирую сделать вторую концовку, которая зависит от репутации...
27
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.9.3 от 02.04.2023
  • Исправление некоторых ошибок;
  • Умение орка-воителя "Буйство зверя" изменено. Теперь прибавка к скорости атаки составляет 80% вместо старого значения 40%.
18
Кстати, как финальный босс? Интересный?
Да. Вполне себе понравился. Хорошо сбалансирован.
Lord_Teo:
Может есть какие-то пожелания? Я, кстати, планирую сделать вторую концовку, которая зависит от репутации...
Пожелать можно только успехов в дальнейших реализациях. Ждём ещё больше подобных карт. Или продолжение.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.