Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
3
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
2.0
Защита:
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Он же уже не понадобится?
Нет. А ты секретные области находил?
15
Да, 3 штуки вроде нашел.

Потратил впустую одно воскрешение во втором зале с кубами магическими, потому что забыл, что там в конце переключатель, для которого нужен тинкер. А я пошел одним орком. Может сделать подсказку для игрока, например, чтобы гоблин говорит троллю, чтобы тот был сверху возле нажимного переключателя, а они с орком попытаются расставить кубы? Не интуитивно, что там гоблин может понадобится. Осталось 2 воскрешения...

Удар по земле у боевого голема иногда криво работает, дамажит не все танки вокруг.

Вот теперь я дошел до места вроде, на котором забросил в прошлый раз. И оно явно с тех пор сильно изменилось, несколько огров там возле горящих останков в круге. Раньше вроде мастера некромантии не было, да и вообще такого юнита, как мастер некромантии не было вроде
27
Удар по земле у боевого голема иногда криво работает, дамажит не все танки вокруг.
Работает как надо, просто урон наносится не вокруг самого голема ( обычно у юнитов с таким умением), а вокруг его кулака.
15
Lord_Teo, идеи для некромантов: их можно разнообразить, обрати внимание, что в стандартном варе есть неиспользуемая текстура, планировали сделать нового моба для руинов Даларана, она лежит по пути: Units\Other\DalaranReject\DalaranRejectAcolyte.blp, посмотри, мб её использовать для учеников некромантии, например? Для адепта некромантии и мастера или кто там у тебя, в лс кину сейчас, а так же еще кое-какие модельки для скелетов, вдруг будут полезны.
15
Блин, ты крут, музыки у меня по прежнему поначалу не было в карте, но после первого босса появилась, и вот сейчас музыка вообще доставляет. Момент с адским зверем в лабиринте жутко бесит, но он прикольный. Это же придумать надо было. Класс!

Хочется, чтобы у тролля был талант на прокачку, который бы сокращал кулдаун у блинка.

Ток непонятно откуда яд у адского зверя. Надо ему бы текстурку зеленую какую то как по мне) Могу попробовать изготовить, не обещаю, что получится конечно, но все же.

Да, вот это место со зверем в лабиринте надо вдвоем проходить, не успеваю контролить и тут и там и еще из-за того, что но большой высоте рычаги, перепад камеры жутко бесит.
15
Во, изготовил, попробуй!

Не, слушай, в лабиринте надо что-то делать с видимостью, там есть проходы, которые рядом с поворотами и даже когда чудище уже повернуло, его не видно, и оно возникает перед тобой из неоткуда. И ладно, если бы оно один раз коцнуло и было бы шансы выжить, но ты сделал такой яд жесткий, что он не оставляет шансов. Я пробовал прожимать щит, чтобы стать неуязвимым и хилиться, без толку вообще.

В одного это крайне сложно пройти

И кстати если стоишь близко к решетке, которая выдвигается из пола, чудовище через неё достает, это бы тоже поправить как то.

Я дошел до конца лабиринта и там подъемник и он никаким рычагом из тех, что на возвышении, где механик остался не активируется. И зачем рычаги в самом лабиринте, если механик должен быть сверху и решетками управлять? Разве не в этом замысел?
27
Не, слушай, в лабиринте надо что-то делать с видимостью, там есть проходы, которые рядом с поворотами и даже когда чудище уже повернуло, его не видно, и оно возникает перед тобой из неоткуда.
Ты удивишься, но я именно такой эффект и хотел получить)) Так сказать, немного хоррора)
В одного это крайне сложно пройти
Это да. Ну, это издержки соло прохождения.
И кстати если стоишь близко к решетке, которая выдвигается из пола, чудовище через неё достает, это бы тоже поправить как то.
Так решетка же не глухая) Это как в зоопарке предупреждение:" К клетке близко не подходить") Даже реалистично выходит)
Я дошел до конца лабиринта и там подъемник и он никаким рычагом из тех, что на возвышении, где механик остался не активируется. И зачем рычаги в самом лабиринте, если механик должен быть сверху и решетками управлять? Разве не в этом замысел?
Все верно, в этом. Только нужно всех провести через лабиринт, а чтобы это сделать, зверя нужно как-то остановить)
15
Я разобрался таки, но скажу честно, пока я карту не открыл в редакторе, не додумался, что нужно сделать, ей богу. Там темно и плохо было видно трубы. А почему, когда я убил монстра, у меня понизилась репутация то? Вот это удивило вообще. И еще интересный выбор, почему заключенные выглядят как зомби?

Дошел до статуэток. Блин, ты придумал классно, очень нравится, но как же лично мне подпорчивает погружение не соответствие иконок и отсутствие адекватных портретов! Попроси Roy Mustang'a помочь с иконами для статуэток, думаю он не откажет, знает же наверное твой проект... А портреты может кто сделает в теме моделей.

Плохо, что частицы камня душ не стакаются в инвентаре. Я до сих пор храню на черный день ту, что нашел первой.
27
Я разобрался таки, но скажу честно, пока я карту не открыл в редакторе, не додумался, что нужно сделать, ей богу. Там темно и плохо было видно трубы. А почему, когда я убил монстра, у меня понизилась репутация то? Вот это удивило вообще.
А как ты убил зверя? Он сопротивлялся? А ты его медленно жарил, да?)
И еще интересный выбор, почему заключенные выглядят как зомби?
Влияние темной энергии.
Дошел до статуэток. Блин, ты придумал классно, очень нравится, но как же лично мне подпорчивает погружение не соответствие иконок и отсутствие адекватных портретов! Попроси Roy Mustang'a помочь с иконами для статуэток, думаю он не откажет, знает же наверное твой проект... А портреты может кто сделает в теме моделей.
Это не настолько критично. Но в целом, да, можно внести изменения для полного совершенства)
Плохо, что частицы камня душ не стакаются в инвентаре. Я до сих пор храню на черный день ту, что нашел первой.
Не стоит. Потом ты сможешь лечиться быстро за счет шамана. Это же, по сути, еще одна дополнительная жизнь с регеном.
15
Ну у шамана плохо, что лечение сбивается при получении урона, а тут, как я понял, это как зелье жизни будет работать, так?

Еще где королева змей с двумя нагами-гвардейцами стоят, я избрал такую тактику: врывался орком туда к ним и под неуязвимостью гасил наг-гвардейцев, чтобы потом не мешали разобраться с королевой, так у меня один гвардеец спустился по ступеням и куда то уплыл и так не и вернулся...

Lord_Teo, ну блин, зверь на то и зверь, он - какое то демоническое отродье, его же убить - благое дело для белого света, разве нет?

А фигурки с собой брать? Дальше где то пригодятся или нет?
27
Ну у шамана плохо, что лечение сбивается при получении урона, а тут, как я понял, это как зелье жизни будет работать, так?
Так можно вкачать улучшение лечения и на 3 уровне лечение не будет сбиваться во время боя.
Еще где королева змей с двумя нагами-гвардейцами стоят, я избрал такую тактику: врывался орком туда к ним и под неуязвимостью гасил наг-гвардейцев, чтобы потом не мешали разобраться с королевой, так у меня один гвардеец спустился по ступеням и куда то уплыл и так не и вернулся...
Забавно) Но страшного в этом ничего нет)
Lord_Teo, ну блин, зверь на то и зверь, он - какое то демоническое отродье, его же убить - благое дело для белого света, разве нет?
Против зверя у тебя нет шансов, если встретишься с ним лицом к лицу. А у зверя в клетке нет шансов против тебя. И ты воспользовавшись такой ситуацией медленно его зажарил. Так чем ты отличаешься от зверя?)

А фигурки с собой брать? Дальше где то пригодятся или нет?
А как ты сам думаешь?)
П.С. ты прям идешь на плохую концовку))) Ящерку не спас, торговца убил, зверя зажарил)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.