Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
3
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
2.0
Защита:
Лауреат премии 2023 года

Трейлер

Галерея

О карте

Карта представляет собой довольно сложную квестовую РПГ. Необходимо будет преодолеть множество испытаний и загадок, чтобы добраться до конечной цели. Играть можно как одному (управлять тремя героями сразу), так и в кооперативном режиме.
Игроку предстоит управлять трёмя героями, каждый из которых имеет набор навыков, необходимых для прохождения испытаний. Каждый навык имеет значение, поэтому желательно внимательно ознакомиться с описанием каждого навыка в начале игры.
Примерное время прохождения: от 3 до 6 часов

Геймплей

Орк-воитель - это очень сильный воин, способный сокрушить толпы врагов. По сути, это основной герой, который будет именно уничтожать противников.
Навыки орка-воителя

Тролль-шаман - колдун, способный исцелять союзников и истреблять нежить. Благодаря своей проворности, способен пробираться в те места, куда другие пробраться не смогут.
Навыки тролля-шамана

Гоблин-механик - настоящий гений, способный разобраться с любым механизмом. Всегда поможет в прохождении своими знаниями. И самое главное, что он способен создавать снаряжение, благодаря своей книге чертежей.
Навыки гоблина-механика

Помимо основных навыков, у каждого героя имеется по 4 способности, которые будут прокачиваться в процессе получения уровней. Данные способности не влияют на прохождение основной линии, но достаточно хорошо облегчают игру.

Особенности:
  • Присутствует озвучка всех персонажей;
  • Присутствует пропуск синематиков;
  • Камера реагирует на высоту местности, на которой находится герой;
  • Атмосферное музыкальное сопровождение (рекомендуется играть со включенной музыкой).
Минусы и недостатки:
  • Невозможно выбрать героев. Если играют два игрока, то первый игрок будет играть за орка, а второй за тролля и гоблина. Если играют трое, то первый - за орка, второй - за тролля, третий - за гоблина.

От автора

Я полностью доволен полученным результатом. Карта получилось такой, какой я её и задумывал. Все идеи реализованы. Я подходил с особой внимательностью практически ко всем аспектам карты (декор, подсказки, головоломки, враги, умения и др.).
Надеюсь, что карта понравится игрокам! И я буду очень признателен тем, кто не только сыграет в эту карту, но и оставит свои комментарии или отзывы. Негативные отзывы и критика также очень приветствуются.

Благодарности

Использовал модели от WARCRAFT MODELS, Bergi, LongbowMan, sleep, FEARSTARTER, TassAvadar.
Благодарю за тестирование карты: Андреич, ABATAPA_PEKCAPA.
Отдельное спасибо ABATAPA_PEKCAPA за интересные идеи.
Поддержали проект:
Meddin - материально поддержал проект, а также оказывал всяческое содействие в улучшении карты.

Видео с прохождением

Смотреть другие видео

Обновления

Обновление от 01.02.2021
  1. Установлено ограничение на количество воскрешений. Начальное значение для всех героев равно 5. Если воскрешений не останется, то при смерти любого из героев будет засчитано поражение;
  2. Добавлен новый предмет "Руна воскрешения", который можно найти в игре. Добавляет одно воскрешение для всех героев.
  3. Изменено информационное меню.
В меню отображается текущее количество золота, количество воскрешений для всей команды и количество подключенных игроков;
  1. Устранена ошибка, вследствие которой, возникал дисконнект игрока при смерти героя в кооперативном режиме;
  2. Теперь герои игрока, который покинул игру, передаются случайному подключенному игроку;
  3. Немного изменен ландшафт;
  4. Изменено умение шамана "Массовое лечение". Регенерация увеличена с 200 до 400 ХП;
  5. Добавлены дополнительные подсказки в начале игры.
Обновление от 04.02.2021
  1. Добавлена команда управления камерой
    -freecam 1 - включение свободной камеры
    -freecam 0 - отключение свободной камеры
  2. Ослаблен Пожиратель мертвых
    • здоровье уменьшено с 6000 до 5000;
    • атака уменьшена со 100 до 25;
    • скорость перемещения уменьшена с 290 до 270.
  3. Теперь умение Тролля-шамана "Рассеять чары" не снимает положительные эффекты с союзников;
  4. Изменено умение Гоблина-механика "Разрушитель магии".
    Новое описание: "При получении урона от существ с маной, здоровье гоблина-механика восстанавливается на 30 ед. за каждый удар. При этом количество полученного урона возвращается обратно в виде такого же урона магии и вдвое меньшего урона здоровью. При уничтожении маны, скорость атаки и перемещения атакующего существа снижается на 40% в течение 10 сек. Время действия - 12 сек."
  5. Немного доработан ландшафт.
Обновление от 08.12.2021
  1. Множество изменений, касающихся внешнего вида карты:
    • Добавлены декорации;
    • Улучшен ландшафт;
    • Реализация невозможности просмотра через ворота, находясь рядом с ними.
  2. Добавлен дополнительный навык для Тролля-шамана;
  3. Добавлено музыкальное сопровождение;
  4. Исправлен 2 босс. Теперь всё работает корректно;
  5. Добавлен второй торговец;
  6. Добавлены дополнительные подсказки;
  7. Добавлено несколько уникальных предметов.
Небольшое обновление от 20.12.21
  • Отменена возможность передачи ресурсов между игроками.
  • Теперь отображаемое золото - это общее золото для всех игроков.
  • Заменил скриншоты в ресурсе.
Обновление от 03.02.22
  1. Улучшен внешний вид карты в некоторых местах;
  2. Добавлено новое испытание;
  3. Добавлены новые уникальные предметы;
  4. Добавлен таймер деактивации обелисков на первом боссе;
  5. Переработаны все скелеты замка (названия, параметры, навыки). Теперь некоторые из них могут оглушать, наносить критические удары, накладывать заклинание усиления и заклинание распределения урона.
Обновление от 28.04.22
1. Добавлена сюжетная линия: диалоги, кат-сцены;
2. Сильно изменен ландшафт в лучшую сторону. Добавилось много импорта. Но чувство классики не пропало.
Спасибо, Ruti Ragnason за шикарный пак, Bergi за великолепную растительность, LongbowMan за классные статуи, мебель и другое, sleep за хорошие трубы, FEARSTARTER за кровь, TassAvadar.
3. Добавлено новое задание «Исследование». Суть задания состоит в том, чтобы находить свитки со знаниями об обитателях Замка. В большинстве из этих свитков содержатся подсказки для прохождения испытаний;
4. Добавлено больше подсказок;
5. Добавлен новый предмет для выпадения из монстров;
6. Добавлено 2 новых уникальных артефакта;
7. Механику добавлено 3 новых рецепта изготовления снаряжения;
8. Добавлено ограничение на получение уровня на некоторых стадиях прохождения, чтобы избежать легкого фарма опыта;
9. Исправлена ошибка, связанная с таймерами обелисков на первом боссе;
10. Немного усилен второй босс (может призывать заводных гоблинов);
11. Исправлена ошибка, связанная с применением умения Шамана «Дезинтеграция нежити»;
12. Возможно, исправлена ошибка с невозможностью использования умений героев после воскрешения при мультиплеерной игре;
13. Переработаны умения и характеристики врагов. Некоторые изменения:
  • Призыв скелетов теперь сделан на основе способности «Дух воды», т.е. при новом призыве появляются дополнительные скелеты, а ранее призванные не исчезают;
  • Некоторые высокоуровневые монстры усилены.
14. Добавлены новые типы монстров;
15. Немного изменена система открытия ворот в локации с Опустошителем с целью облегчения прохождения;
16. Немного изменено положение магических ящиков;
17. Переработаны умения Орка-воителя:
  • Теперь видна перезарядка у неактивных умений;
  • При применении умения «Фатальный удар» анимацию удара теперь невозможно отменить (как и задумывалось изначально);
  • Изменены звуки применения умений.
18. Большинство триггеров оптимизировано.
Атмосферное обновление от 04.05.22 (Версия 1.5.)
  1. Полностью переработан свет. Теперь коридоры замка по-настоящему тёмные и жуткие;
  2. Исправлены некоторые баги, найденные игроками;
Обновление до версии 1.5.2. от 01.08.22
1. Исправлена критическая ошибка, из-за которой нельзя было пройти второго босса;
  1. Исправления умений:
  • Эффект рассеивания от "Рассеять чары" (шаман) теперь виден только над теми юнитами, у которых удалось снять волшебство и над призывными юнитами, которым был нанесен урон;
  • Умение "Рассеять чары" (шаман) теперь не снимает порчу с земли.
  1. Изменения в окружении:
  • Появились случайно пробегающие крысы;
  • Появились новые источники света - Кровавые кристаллы.
  1. Немного изменен шанс дропа предметов;
  2. Добавились новые события, от которых будет зависеть изменение репутации героев. От репутации героев будет зависеть концовка. Однако, на данный момент различные концовки отсутствуют.
  3. Больше синематик, больше подсказок.
  4. Добавился один мини-босс.
Обновление до версии 1.5.2.1. от 03.08.22
Исправление ошибки, связанной со умениями героев.
Обновление до версии 1.6. от 08.10.22
Почти последнее обновление. Концовка до сих пор не сделана, но практически все идеи реализованы.
Множество мелких исправлений:
  • Изменения в моделях;
  • Изменения в триггерах (надеюсь, что некоторые ошибки все-таки ушли);
  • Изменения в способностях;
  • Вновь переработан дроп предметов;
  • Новые музыкальные треки для создания атмосферы;
  • и др.
Крупные изменения:
1. Озвучены все реплики Орка-воина, а также большинство второстепенных персонажей (спасибо Silero-боту);
  1. Добавились новые испытания (примерное время прохождения 30 мин)
  2. На уже сделанном пути добавились новые объекты защиты Замка. Теперь прохождение будет еще чуть более сложным, но не менее интересным.
Обновление до версии 1.7. от 16.11.22
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой невозможно было пройти некоторые испытания. По сути, ради этого исправления выкладываю эту версию, несмотря на то, что в нее вошли не все запланированные изменения.
  • Изменения в окружении. Добавились коврики и напольные плитки. Также заменены стандартные подъемы на лестницы.
  • Добавилась новая локация "Темница". На данной локации должен присутствовать мини-квест, который реализован не до конца - на данный момент отсутствуют диалоги взаимодействия.
  • Переработаны некоторые враги.
Обновление до версии 1.8. от 19.01.23
  • Добавлен новый торговец.
  • Завершены локации: «Темница», «Склеп», «Библиотека», «Оранжерея». В этой части прохождения упор сделан на убийство врагов. Врагов будет очень много. Причем, добавились уникальные враги, такие как «Высший Некромант» и «Адское создание». Некоторые враги немного переработаны.
  • Добавлен мини-квест в «Темнице».
  • Добавилось новое музыкальное испытание.
  • Добавлен новый объект взаимодействия – книжный шкаф. В нем можно найти книжки, которые увеличивают характеристики героев.
Обновление до версии 1.9. от 08.02.23 (РЕЛИЗ)
  • Изменена концепция карты. Теперь герои ищут не древний артефакт, а источник тёмной силы;
  • Завершена основная сюжетная линия;
  • Добавились новые мини-босы;
  • Произведены некоторые изменения в декоре.
Обновление до версии 2.0. от 12.12.23
  • Полностью озвучены все персонажи;
  • Добавлена вторая концовка (чтобы получить вторую концовку, нужно максимально понизить репутацию);
  • Добавлен новый артефакт Тессеракт, позволяющий хранить предметы;
  • Добавлены уникальные чертежи для Легендарных предметов;
  • Отредактированы некоторые модели для корректного отображения в игре;
  • Заменены некоторые модели на более качественные;
  • Немного ослаблен основной финальный босс;
  • Земной страж теперь получает здоровье 100 ед. за каждый неудачный удар;
  • Теперь встречающиеся фонтаны в Замке восстанавливают ману;
  • Исправлена ошибка "зависания" Героя при кооперативной игре;
  • Небольшие исправления.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Ты юзнул инвул и когда он спал, то не умер от шипов? Ну, скорее баг. Но некритичный. Можно считать фичей😀

Свиток не нашёл, где была головоломка с рычагами и решётками.
15
Дошел до алтаря душ, но вниз тролль прыгать не хочет, а больше не куда.

Lord_Teo, я не юзал инвул, в том и дело, просто когда тролль бежал через эти плиты, то в момент, когда вылетели шипы он оказался строго между ними. Я сам удивился, потому что это была уже хз какая попытка и он всегда помирал где-нибудь, а тут нет. Но по идее должно убивать, потому что часть его модельки в шипах, как ни крути. Хотя я прошел по сути только благодаря этому багу)

Нашел на данный момент 7 свитков из 8.
27
Дошел до алтаря душ, но вниз тролль прыгать не хочет, а больше не куда.
Да, я же написал тебе. Используй посохи.
Нашел на данный момент 7 свитков из 8.
Ну, я по мини-карте вижу, что ты один свиток пропустил.
Насчет бага. Посмотрю.
15
Подумаю, на сегодня уже устал. Но вроде прикидывал куда можно было бы. Оно ж понимаешь как, чтобы куда то попасть, надо туда для начала троллем прыгнуть. А остальные уже смогут с помощью посохов. Ну значит последний свиток я нашел, не нашел предпоследний или какой то из предыдущих. Значит не смогу постичь все знания, эх(
27
Подумаю, на сегодня уже устал...
Последняя подсказка. Обрати внимание на то, что дальность призыва портала выхода дальше, чем дальность призыва портала входа.
15
Lord_Teo, я пробовал открывать на расстоянии как то до этого и не вышло, поэтому даже не пытался. Открыл первую решетку, но почему тролль не может перепрыгнуть через вторую, не логично, там расстояние крошечное...

Слушай, у решетки справа баг есть, если один герой уже стоит на платформе и прутья подняты, а второй пробегает мимо, они опускаются. Тебе наверное условие добавить нужно, что если в области уже один из героев находится, то ничего не делать.

А еще на меня сагрился опять этот товарищ, собрата которого я зажарил в лабиринте(и ни о чем не жалею, бесячие твари), и пока он ломился в поднятую решетку, желая разорвать тинкера, который стоял на платформе, я перепрыгнул троллем ему за спину и смог спокойно пройти дальше по коридору. Наверное баг?

Да, забыл упомянуть, перед тем как блинкнуться за спину к монстру, я применил щит и получил неуязвимость. Но все равно за 3 секунды я не успел по идее настолько далеко от него отойти, чтобы он не переагрился, хотя гоблин был все же ближе к нему и видимо он агрился на ближайшего.

Блин, получилось эпично. Я не знал, что если создаешь порталы, то через них пройти могут не только главные герои. Я создал портал, через него прошли герои и так как герой, который стоял на платформе сошел с неё, решетка опустилась и чудище ринулось за ними и пробежало через портал следом! Но так как портал выводил на шипы, то погибли все вместе и герои и зверятина) Я сначала подумал перезагрузиться, жалко было 3 воскрешений, но потом подумал, что 3 очка воскрешения - не такая уж и большая цена за смерть этой пакости)

Скелет-торговец заявил, что у него лучшие цены на побережье... Каком?!) Я чет не заметил побережья нигде

У него цены жесть, я еще дурак, сначала на цены не посмотрел, подумал ну ладно, если предметы улучшенные уже под рукой, то продам я ему все обычные накидки перчатки сапоги. А потом как глянул, да пошел он. И куда ему столько золота после смерти то! А про какую охрану он говорит? На меня никто после его убийства(можно ли считать убийством умертвение уже мертвого, это конечно философский вопрос) никто не напал...

Кстати, дальше идут слякочи и там выпадает руна воскрешения, когда я её подобрал, счетчик воскрешений почему то не увеличился. Проверь этот момент.

Пауков надо бы моделек тоже разнообразных, чтобы выглядели не так однотипно. У меня есть парочка, поищу...
27
Lord_Teo, я пробовал открывать на расстоянии как то до этого и не вышло, поэтому даже не пытался. Открыл первую решетку, но почему тролль не может перепрыгнуть через вторую, не логично, там расстояние крошечное...
Потому что нужно открыть обе решетки, а не перепрыгнуть через них. Представим, что там магический барьер из рун, который не позволяет телепортироваться за решетку.
Слушай, у решетки справа баг есть, если один герой уже стоит на платформе и прутья подняты, а второй пробегает мимо, они опускаются. Тебе наверное условие добавить нужно, что если в области уже один из героев находится, то ничего не делать.
Гляну.
А еще на меня сагрился опять этот товарищ, собрата которого я зажарил в лабиринте(и ни о чем не жалею, бесячие твари), и пока он ломился в поднятую решетку, желая разорвать тинкера, который стоял на платформе, я перепрыгнул троллем ему за спину и смог спокойно пройти дальше по коридору. Наверное баг?
Нет, не баг. Один из способов пройти испытание. Проще было бы перекинуть этого зверя куда-нибудь с помощью посохов)
Да, забыл упомянуть, перед тем как блинкнуться за спину к монстру, я применил щит и получил неуязвимость. Но все равно за 3 секунды я не успел по идее настолько далеко от него отойти, чтобы он не переагрился, хотя гоблин был все же ближе к нему и видимо он агрился на ближайшего.
Ничего страшного. Можно сказать, что ты перехитрил зверя.
Блин, получилось эпично. Я не знал, что если создаешь порталы, то через них пройти могут не только главные герои. Я создал портал, через него прошли герои и так как герой, который стоял на платформе сошел с неё, решетка опустилась и чудище ринулось за ними и пробежало через портал следом! Но так как портал выводил на шипы, то погибли все вместе и герои и зверятина) Я сначала подумал перезагрузиться, жалко было 3 воскрешений, но потом подумал, что 3 очка воскрешения - не такая уж и большая цена за смерть этой пакости)
Как вариант) Но ты, наверное, не заметил площадочку в воде, куда можно было спокойно перекинуть зверя.
Скелет-торговец заявил, что у него лучшие цены на побережье... Каком?!) Я чет не заметил побережья нигде
У него цены жесть, я еще дурак, сначала на цены не посмотрел, подумал ну ладно, если предметы улучшенные уже под рукой, то продам я ему все обычные накидки перчатки сапоги. А потом как глянул, да пошел он. И куда ему столько золота после смерти то! А про какую охрану он говорит? На меня никто после его убийства(можно ли считать убийством умертвение уже мертвого, это конечно философский вопрос) никто не напал...
Это, типа, небольшого прикола) Ты позже про него прочитаешь в библиотеке (книга "Антология Некромантии") Это просто бывший торговец, который умер и в обличии скелета он продолжает торговать. Как бы безумный труп=)
Кстати, дальше идут слякочи и там выпадает руна воскрешения, когда я её подобрал, счетчик воскрешений почему то не увеличился. Проверь этот момент.
Гляну.
15
Площадку я заметил, но я подумал, что туда надо прыгать троллем в случае, если зверь пробежит за решетку. Дошел пока до склепа, модель некроманта офигенная, ты сам сделал?
27
Ты про Высшего некроманта? Скачивал с хайва. Кстати, по поводу порталов и решеток. Смог активировать левый рычаг без суицида через алтарь?
15
Lord_Teo, нет и не понял, как можно без него обойтись, честно говоря.
27
Lord_Teo, нет и не понял, как можно без него обойтись, честно говоря.
Не обращай внимание на качество видео. Я записал с косяками, но не стал переделывать, так как суть, в принципе, ясна.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.