Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
2
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
2.8
Защита:
Карта представляет собой игру в жанре файтинг
Что есть:
• прыжки, приседания, отброс, сбивание с ног
• список приемов доступен во время игры
• два вида блока - верхний и нижний, от разных видов атак
• буфер команд - если быстро нажать несколько кнопок герой будет выполнять приемы по очереди; буфер сбрасывается, если героя ударит противник
• удары ненадолго оглушают противника на доли секунды, прерывая приемы
• можно сбивать фаерболы противника своими
• приемы отличаются не только внешне, но уровнем блока, скоростью удара, временем паузы героя после удара, временем оглушения противника при попадании/блоке, уроном, отбросом, подбросом, сбитием с ног и т.д.
• есть бот, можно играть и по сети с другим игроком
• 11 разных арен для сражений
• можно выбирать арены и уровень сложности бота во время игры (влево/вправо)
Игра начинается с экрана меню.
Выберите режим (стрелки вверх/вниз) и нажмите A, S, D или W для подтверждения
Режимы игры (только в одиночной игре с ботом):
• Турнир - случайные противники, каждый бой до двух побед
• Выживание - не полное восстановление здоровья, случайные противники по одному раунду каждый
• VS - выбрать противника и биться с ним до трех побед
Затем выберите героя стрелками и снова нажмите A/S/D/W.
Герои поприветствуют друг друга (вокруг них вращается камера и они делают разные телодвижения), а затем начинается бой.
Управление в бою:
A,S,D - удары (списки приемов разных героев будут ниже)
W - блок - в течение полсекунды после нажатия, следующий удар противника не нанесет урона. Для нижнего блока надо еще зажать стрелку вниз.
Стрелка вверх - прыжок
Стрелка вниз - присесть
Стрелки вправо/влево - ходить
Escape - пауза, вывести список приемов героев (переключать стрелками влево/вправо)
O - завершить бой
Вверху экрана показано здоровье и мана героев, а также их буфер команд. Слева красный игрок, справа синий.
Мана (синяя полоска) для особых способностей набирается при обычных ударах, и при блоках.
Здоровье (зеленая полоска) полностью восстанавливается в начале раунда, кроме режима Выживания. При нанесении урона снятое здоровье показывается красным цветом.
Для проверки приемов можно поставить уровень бота 0 (стрелками в меню, там где выбирается режим игры) - тогда бот будет стоять на месте и терпеть удары.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Мышкоблудка, начал анимировать панду.
Правда у него нет ног выше стоп, и анимации приветствия и победы придется придумывать. Все остальные уже сделал.
22
Сделал три атаки стоя и три сидя, огненное дыхание и метание бутылки, + поджигание от комбо.
Анимация победы/приветствия - панда зацикленно пьет из боченка.
Хз какие еще два скила сделать, на W+E и Q+E.
Сделал один спелл темному троллю: Q+W создает фиолетовый огонь, идущий вперед по земле, затем телепортируется туда где пламя заканчивается.
Также сделал чтобы при столкновении со стеной, отброшенный противник получал дополнительный урон и отскакивал от нее.
22
Таки панду доделал, выкладываю новую версию
W+E - подсечка посохом, затем прыгает высоко вверх и падает на противника; подсечка останавливается нижним блоком, тогда бросок отменяется
Q+E - уворот, падает на землю и откатывается назад, при этом неуязвим часть времени, если за спиной стена то отталкивается от стены и сбивает противника с ног
Еще сделал чтобы камера в бою двигалась постепенно, а не сразу.
Edit:
О картинку поправили.
Пока сделал тролля, выложу новую версию когда сделаю оставшегося одного героя, не знаю какого, но точно не горного короля т.к. у него рост не очень (верхние приемы не попадут) либо придется делать его большим и толстым.
Еще сделал чтобы если противник падает после подброса на достаточную высоту, то отскакивает от земли и получает немного урона. И еще возможность перекатываться лежа на земле после нокдауна. Плюс поменял Q+W у скелета на удар щитом и немного улучшил анимации скелета и Джайны.
Что-то я больно часто обновляю карту.
22
Все, все герои готовы, плюс остальные изменения из моего коммента выше. Выкладываю обновление, думаю карта готова.
Я доделал карту в варкрафте. Жизнь прожита не зря.
Тут картинка не отображается почему-то. xgm.guru/files/100/199106/heroselection.jpg
Я думаю это как-то связано с номером поста потому что 199106 это номер опубликованного ресурса, а у этого неутвержденного 200269. Мб картинка заработает после публикации.
15
Думаю на менюшке выбора героев можно кратенький список приёмов сделать. Просто очень бедно смотрится
11
Я доделал карту в варкрафте. Жизнь прожита не зря.
Я надеюсь,что ты на этом не остановишься)
22
Я пока составил тут себе список чего еще сделать. Список большой так что следующая "версия" не завтра.
  1. Таймер - раунд заканчивается через х сек., настраивается в меню; сделал, но на некоторых аренах тексттэг почему-то ниже чем нужно (в мультиборде шрифт слишком мелкий)
  2. Спецэффекты с вращением камеры при некоторых приемах
  3. Больше приемов для Артеса, Дредлорда, Джайны, Наги
  4. Победа в режиме турнира после 5 побед - сделал, но пока только надпись; еще хочу сделать число выигранных раундов в выживании чтобы текст был покрупнее
  5. Улучшить и разнообразить ИИ
  6. еще 4 арены - сделал 3, одна классная еще две пока так себе
  7. новый лоадскрин
  8. мб и правда какое-то описание на экране выбора героев
22
IIIНекромантIII, да, ИИ тупит и на некоторых расстояниях от него некоторые герои просто стоят т.к. делал я его тяп-ляп. Плюс никогда не отходит назад и не прыгает.
11
Новенький мортал комбат внутри варкрафта,что нужно ещё для счастья?
22
Фаталити будет сложно сделать, нужно будет отдельно каждому герою делать по анимации на каждое фаталити которым его можно ударить.
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
11
biridius, это да,придётся повозится...
Создание одной качественной анимы,это как минимум(у меня) около часа,а потом доработка и отшлифовка,но дело того стоит)
22
IIIНекромантIII, я привык к мдл-визу и у меня уходит где-то минута на почти любую анимацию, а то и меньше. Хз насчет качества.
Главная возня начинается когда надо подгонять кадры (время отброса, нанесения урона) и положение героев, те же броски чтобы почти нормально выглядели приходится по сто раз тестировать.
11
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
Я однажды наткнулся на смесь Melee и арены,на стандартных ресурсах игры и с героями,назваными в честь персонажей Mortal Combat,это был трэш.
Угадайте как карта называлась?
Mortal Combat
22
IIIНекромантIII, я как-то сделал боевую систему героев меча и магии в варкрафте, а потом увидел семи-мили карту с кучей импортных моделей называющуюся Heroes of Might & Magic.
Не знаю, мб лучше конечно юзать движок вара, а игры все-таки делать на юнити. Но там интерфейс страшный и я ничего не понимаю.
11
biridius, твоя версия героев,правдоподобней выглядит - боевая система,уж точно.
Хотя создание героев меча и магии на движке варкрафта - это забавно)
25
мало кровищи
Брызги крови легко сделать. А вот лужам-splat'ам придётся координаты рассчитывать с учётом, куда же там льются реки крови.
жестоких но быстрых расчленений
Анимации вроде как можно копировать от одной модели к другой, но там отдельная программа и особые требования к скелету. В ВарКе есть запас анимаций смертей разных: батрак, крестьянин, топорометатель, бугай, бандит, жрец, шаман, охотник на демонов, лучница, Малфурион, вурдалак. Остальные не примечательны ничем. Хотя големы и скелеты могут иметь общие анимки смерти.
Будет похоже на СК2.
Больше приемов для Артеса, Дредлорда, Джайны, Наги
Снаряды, например. Молот Света, призрачного нетопыля, огненный шар (блин, да он даже в Double Dragons есть) и плевок ядом.
22
Nosferoh, у юнитов кости по-разному называются и разные пропорции, так что придется рисовать отдельно. Я только не знаю как сделать анимации с расчленением, например как разрубить модель пополам вертикально. Наверное нужно делать две геометрии, одну из которых использовать только в этих анимациях смерти, как у стандартного скелета.
Снарядов уже и так полно, я хочу сделать больше "обычных" приемов, особенно атак из приседания и в воздухе, всяких бросков и контратак, встроенных комбо вроде E,E,W у Келя. Несколько магий для тех героев конечно пригодятся, т.к. у них только фаербол (QCF) и три двукнопочных заклинания. За идею с нетопырем спасибо.
Еще мб сделаю какой-то отдельный метр суперудара, который набирается только со временем, и суперприемы от этого метра для каждого героя. Либо делать суперприемы доступными на низких хп.
Еще надо будет потом новое видео делать т.к. игра выглядит несколько иначе после всех этих обновлений, и вообще я там тупил с приемами и пропускал блоки.
Пока делаю приемы для дредлорда. Улучшил анимацию атаки на W, сделал удар из приседания, и комбо E-внизвперед-E при котором после быстрого верхнего удара левой идет нижний правой с нокдауном (там анимация удара левой рукой заканчивается анимацией приседания с отведенной назад правой, поэтому решил сделать из этого комбо). Еще исправил удар на Q который вампирский, там был неправильный хитбокс нижний вместо верхнего.
Опять дофига настрочил
Вобщем дредлорду сделал одно комбо, три сидячие атаки и спецприем, при котором он хватает противника, взлетает в воздух и бросает его на землю.
22
Сделал описания героев при выборе и сидячие атаки у Фелгарда, Артеса, Мэв и Келя. Буду делать новые приемы пока полностью не заполню весь мувлист, по 20 приемов на героя.
Вернул туман войны чтобы соседние арены не было видно с некоторых ракурсов.
Сделал шрифт чтобы в мувлисте было понятно какие стрелки нажимать (вместо цифр), но пока не выходит его правильно импортнуть.
Еще добавил движение отдельными шагами, если быстро нажать и отпустить влево или вправо, герой делает быстрый шаг вперед/назад, быстрее обычного движения, но после этого не может двигаться 0,2 сек.
19
biridius, если хочешь делать фаталити, то советую посмотреть, как близзы делали эффекты от взрывов моделей - того же поганища, когда его катапульта разносит. И в фаталити задействовать схожую с убийством артиллерией фишку.
25
кости по-разному называются
Без этого не скопируются даже.
нужно делать две геометрии
Ну.
Снарядов уже и так полно, я хочу сделать больше "обычных" приемов
Для наг с коротким хвостом можно только фехтовальные приёмы использовать. Длинный хвост увеличил бы запас.
BrEd Pitt, у тех анимаций вроде нет вариаций через РО. Хотя... это надо проверить. Но работает только при смерти от артиллерии. Explode on Death триггер использовать? Героям?
19
чего бы и не проверить? Вроде как работало в одной карте с героем, подобным течису из доты, не найду уже, очередная жизнь на арене
22
При смерти от артиллерии вроде как просто скрывается модель юнита, и показывается модель кучи кровищи из поля "Графика - Особые"?
Наверное придется без фаталитей. Все равно на варовских моделях особо не рассмотреть внутренности.
Пока сделал несколько приемов для Голема, Джайны, Мастера клинка и Скелета.
У меня не выходит установить в карту шрифт
Нужен для тексттагов, ставил в war3mapskin.txt TextTagFont=, war3mapimported убирал
сам шрифт сделал, осталось импортнуть
Пока поправлял шрифт вспомнил что тут нельзя редактировать вложения
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.