Действие разворачивается 16 000 лет назад, когда приспешники Старых Богов пробудились, и тролли Зандалара восстали, чтобы бросить им вызов.
Шесть захватывающих полностью озвученных (на английском) глав
Полный русский перевод
Путешествие по разнообразным доисторическим биомам
Создаваемые предметы и легендарные артефакты
Могущественные компаньоны
Полный русский перевод
Путешествие по разнообразным доисторическим биомам
Создаваемые предметы и легендарные артефакты
Могущественные компаньоны
Полностью воссозданные модели, иконки, АИ и наборы звуков
Грозные воины и хитрые заклинатели
Прирученные динозавры, на которых можно кататься
Грозные воины и хитрые заклинатели
Прирученные динозавры, на которых можно кататься
Некогда дремлющие слуги диких богов теперь пробудились
Жизнерадостные и неисчислимые
Наделенные пустотной сущностью
Жизнерадостные и неисчислимые
Наделенные пустотной сущностью
Сюжет настолько соответствует канону, насколько это возможно
Сочетание личных и глобальных проблем
Выбор стиля игры, загадки и секреты
Полностью придуманные способности и лагеря наемников
12+ битв с боссами
Сочетание личных и глобальных проблем
Выбор стиля игры, загадки и секреты
Полностью придуманные способности и лагеря наемников
12+ битв с боссами
Версия игры:
Эта кампания была разработана на основе патча 1.29 - ожидается, что она будет полностью стабильной
Проведено приблизительное тестирование патча 1.31 - должно быть стабильным
Обновление 1.32 и выше - можно только догадываться
Эта кампания была разработана на основе патча 1.29 - ожидается, что она будет полностью стабильной
Проведено приблизительное тестирование патча 1.31 - должно быть стабильным
Обновление 1.32 и выше - можно только догадываться
Примечание:
Этот перевод был невероятно трудозатратен
Это мой первый полноценный опыт перевода
Надеюсь, простите за опечатки и недоработки
Этот перевод был невероятно трудозатратен
Это мой первый полноценный опыт перевода
Надеюсь, простите за опечатки и недоработки
Ред. Poluroslik
нажми на героя с загадкой в инвентаре, затем открой меню игры и взгляни на значок загадкиЛандшафт нравится. Карты оформлены прекрасно.
Сюжет пока что не сказать что раскрылся, но интересный.
Геймплей достаточно продолжительный. Первую главу прошёл за 1 ч. и 37 мин., а вторую за 1 ч. и 15 мин.
Первая глава понравилась больше второй, должен отметить. Всё очень динамично. На одном дыхании прошёл. Однако не смог выполнить одно дополнительное задание так как не нашёл кому предмет отдать надо.
Вторая глава также хороша. Однако уничтожение вождей меня немного выбило. Много перемещений и как-то слегка подзатянуто. Не смог найти ни одного дополнительного задания.
Запомнился момент с объединением предметов. Плюс музыка нестандартная и конечно новые модели юнитов и зданий.
Перевод конечно не сказать что идеален во всём. Местами есть опечатки и непереведенные места.
Ред. Alexander990
нажми на героя с загадкой в инвентаре, затем открой меню игры и взгляни на значок загадкиРед. LevK2023
Второй: Орисс обращается к Зан'До "ты" и "твой". Потом в третьем говорит: "вы". Как-то не совсем правильно. Должен быть какой-то один вариант обращения.
Четвёртый: слишком громоздкое описание способности. Можно по-другому написать. К примеру "50 % шанс ..." или "снижение скорости атаки ...".
Шестой: повторяется "я". Может лучше "Я... честно говоря и понятия не имела,...".
Седьмой: повторяется слово "повсюду". Надо одно из заменить каким-либо синонимом.
Восьмой: не указана горячая клавиша.
Десятый: не очень звучное предложение. Возможно лучше так: "Мы должны обеспечить нашему каравану целость и сохранность до его прибытия в скрытый грот".
Одиннадцатый: "указаноом" с ошибкой написано. Правильно "указанном".
Двенадцатый: не дописано описание предмета.
Четырнадцатый: правильно "на 0,4 единицы".
Пятнадцатый: слово "выбирайте" в не совсем правильной форме употреблено, так как перед этим в начале предложения пишется слово "Посмотрите". Звучит фраза не очень. Лучше "выберете", "изберите" или даже "продумайте".
Шестнадцатый: сначала "ощущала" и "ощущаю" - тавтология. Третье и четвёртое предложения возможно лучше объединить и убрать второе "оно".
Восемнадцатый: слово "мы" использовано два раза в предложении - тавтология. Возможно лучше заменить второе из них на "то".
Девятнадцатый: "Призывает Духа Змеи, готового сражаться на стороне Орисса" - возможно лучше так переформулировать.
Двадцатый: "тунелям" и "туннелям". Более правильное написание этого слова - "тоннель".
Двадцать второй: между "существ убито" и 42/50 нужен пробел.
Двадцать третий: "Ловкости" надо писать с маленькой буквы.
Двадцать четвёртый: правильно "юнита".
Двадцать шестой: опечатки. Правильно "даёт о себе знать".
Двадцать седьмой: правильно "Круппе".
Двадцать восьмой: слово "будет" на мой взгляд лучше заменить на "окажется". Так лучше звучит.
Тридцатый: не переведено.
Ред. LevK2023
Второй: "скорее" - тавтология. Второе такое слово можно заменить на "быстрее".
Третий: сначала правильно "должны". Потом не совсем правильно сформулировано предложение. В начале надо указать конкретных персонажей, а потом обобщить через "они".
Четвёртый: пропущена точка перед "[Уровень 1]".
Шестой: правильно "рану".
Седьмой: правильно "коконах".
Восьмой: "мы" - тавтология. Одно из них надо убрать или заменить.
Десятый: правильно "Помощник".
Одиннадцатый: не переведено.
Двенадцатый: "мы" - тавтология. Второе местоимение можно убрать.
Четырнадцатый: после "вымирания" ставится точка.
Пятнадцатый: правильно "верхнего".
Шестнадцатый: правильно "Помощник".
Восемнадцатый: не переведено.
Девятнадцатый: после слова "удар" нужен пробел и перед Q ещё одна скобка ставится.
Двадцатый: обычно после названия предмета числовое значение оформляется в скобки, т.е. правильно "(+6)".
Двадцать второй: после освобождения третьего тролля нет перевода и после "троллей освобождено" не показывается количество.
Двадцать третий: либо не дописано либо точку поставить надо.
Двадцать четвёртый: "работу" и "работы" - тавтология. Во втором случае можно заменит на слово "дел".
Двадцать шестой: не очень звучно сделаны два предложения. Может лучше "Вершитель, ваш отец ведёт племя на запад к возвышенности".
Двадцать седьмой: после "врагов" нужно поставить точку.
Двадцать восьмой: после "до 1" надо добавить "единицы" или "ед."
Тридцатый: правильно "теперь".
Тридцать первый: не переведено.
Тридцать второй: не переведено.
Тридцать четвёртый: "мы" - тавтология. Вторую часть предложения лучше написать "то скорее всего, кого-то раздражали..."
Тридцать пятый: после "рогачей" ставится точка.
Тридцать шестой: правильно "Может изучить" (что?) "Силу духа" и "Ярость берсерка". "Сила" в неправильном падеже.
Тридцать седьмой: сначала "Гурабаши", а потом "Гурубаши".
Ред. LevK2023
Второй: считаю, что это предложение можно более звучно составить. После второй запятой фразу надо как-то переформулировать. К примеру "то больше такой возможности у него не возникнет". Вместо "возникнет" можно поставить слово "появится".
Третий: не очень звучная фраза. "столько сколько" возможно лучше заменить на "насколько".
Четвёртый: тавтология. Два раза "едва".
Шестой: "свои" и "своими" - тавтология. Дальше на мой взгляд не очень удачно подобраны слова в последней части предложения. Возможно лучше закончить так "и это то, чего мы не можем допустить" или "и это то, чего мы не должны допустить".
Седьмой: правильно "не управляемо". Также в конце ставится точка.
Восьмой: не проставлены точки в конце.
Десятый: слово в неправильно падеже. Правильно "Может изучить (что?) Верховую езду"...
Одиннадцатый: нужен один пробел.
Двенадцатый: не переведено.
Четырнадцатый: сначала более правильно "эффективный", а потом в двух способностях слова стоят в неправильном падеже. "Верховую езду" и "Силу духа" правильно.
Пятнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "тотем (какой?) который".
Шестнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "Силу духа".
Восемнадцатый: сначала надо объединить первые два предложения и убрать слово "обучает". Написать "Здесь обучаются волшебники троллей: маги духов и тролли-знахари" Также правильно "изучается".
Девятнадцатый: не переведено.
Двадцатый: не очень правильно подобрано слово "бессмысленной". Лучше написать: "Твоя смерть не была напрасной".
Двадцать первый: можно сделать два предложения. "О, нет. Мы с тобой!" Так считаю лучше.
Двадцать третий: нужно дописать "ед."
Двадцать четвёртый: нужно дописать "ед."
Двадцать пятый: сначала нужно дописать два раза "ед.", а потом исправить слово и написать "Боевым".
Двадцать седьмой: сначала стоит скобка не для чего, а потом нужно дописать "ед."
Двадцать восьмой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать девятый: нужно дописать "ед."
Тридцать первый: не очень звучное предложение. Либо убрать слово "надеяться" либо переделать его вообще. К примеру "У нас нет ни одного шанса против него".
Тридцать второй: лишний дефис.
Тридцать третий: нужно дописать два раза "ед."
Тридцать пятый: "далеко" - тавтология. Можно какой-нибудь синоним подобрать.
Ред. LevK2023
Ландшафт
Проработка рас
Примеры моделей зданий и юнитов на двух скриншотах:
Интерфейс, загрузочные экраны и музыка
Ещё нельзя не упомянуть про совершенно новую музыку. В каждой главе можно услышать совершенно новые мелодии, которые очень красивые и запоминающиеся.
Сюжет
Кампания рассказывает нам про события, происходящие в стране троллей под названием Зандалар. Должен отметить, что уже стартовый пролог заставляет погрузиться в сюжет. Далее на протяжении шести глав предстоит пройти все события и действия с тремя главными персонажами, каждый из которых будет постепенно раскрываться. Будут присутствовать конечно же и отрицательные герои, которые тоже доставят для игрока интерес.
Также надо отметить диалоги. В каждой главе они качественно проработаны и способствуют хорошему погружению в сюжет. При этом кинематики отличаются очень хорошей постановкой, а ракурсы в них четко выверены.
Геймплей
Первая глава
Далее к Орисс добавится ещё один герой, несколько воинов троллей и собственно сам караван, который необходимо охранять пока он не доберётся до нужной точки.
Следующая часть прохождения более напряжённая вследствие атак на караван, которые будут идти пока задание с его доставкой не выполнится.
После выполнения задания с караваном предстоит новое с постройкой лагеря и поиском Черного Камня. Лагерь правда будет состоять всего лишь из одного здания, но тем не менее воинов нанять будет можно. Далее надо пройти к таинственным рунам, для прочтения которых необходимо будет добыть кровь каких-либо существ.
Для того чтобы выполнить новое основное задание с добычей крови надо было убить 50 существ. Убив 32 кобольда передо мной возникла ситуация с выбором: продолжать их убивать или объединиться с ними и оставшихся 18 целей заместить сауроками. Я всё же выбрал второй вариант и выполнил ещё одну часть квеста. После этого осталось только вернуться к Черному Камню и глава пройдена.
Отличная стартовая миссия получилась. Разнообразный геймплей с большим количеством заданий, различные игровые моменты, ситуация с выбором.
Вторая глава
Играем новым героем Рендаром Каном и ещё двумя воинами. Необходимо добраться до лагеря троллей и поговорить с вождём. В целом ничего сложного и особо интересного, хотя и можно вступить в несколько схваток с нейтральными монстрами. Эта часть выполняется быстро.
Далее же нас ждёт отстройка базы и задание на уничтожение вождей четырёх враждебных для Троллей племён Беорнов, Яунголов, Сауроков и Бандитов. В целом задание интересное и заставит подумать над тактикой. Ведь так просто с вождями не справиться. У каждого есть неплохая охрана, а в добавок некоторые, особенно предводитель Яунголов, обладают очень эффективными способностями.
После устранения враждебных для троллей племён останется последнее задание. Для начала необходимо пройти через мост в джунгли и добраться до источника дыма, который появился из-за неизвестных чужаков. Потом окажется, что это было дружественное племя троллей, которое искало помощь.
Далее придётся играть одним героем Круппе, которому необходимо доставить таинственную траву для излечения Орисс. После объединения предстоит найти Рендара Кана и как можно быстрее добраться до главного лагеря троллей. Наконец когда эта часть последнего задания будет выполнена, то глава будет пройдена.
Миссия получилась очень интересной на мой взгляд. Первая часть конечно не была сильно увлекательной, но дальше глава очень прибавила. Уничтожение предводителей не всегда сводилось к простому навалу собственно армией, а поиском более изобретального способа прохождения. Ну а последнее задание с игрой "ограниченным отрядом" также было пройдено с большим удовольствием.
Третья глава
В начале главы предоставлен отряд из трёх героев: Орисс, Рендара Кана и Круппе. С ними надо будет найти выход из подземной пещеры. После небольшого путешествия по карте и нескольких схваток с акирами был найден лагерь земляных гномов.
После получения ценных сведений от гномов открылся доступ в новую локацию - скрытую кузницу, где было необходимо найти "оружие земляных" для выполнения следующей части основного квеста. Приключение по новой карте было не очень продолжительным. В итоге таинственное "оружие" было найдено и доставлено к гномам.
Теперь предстояло выполнить ещё одну часть основного квеста - доставить полученное "оружие" Мьёльнир в Круг Силы. После небольшого путешествия по карте танк был доведён до нужной точки, где он проделал дорогу для трёх наших героев, которым предстояло совершить следующую часть задания: найти переключатель в разрушенном храме. Для этого пришлось отправиться в новую локацию - Некрополь.
В таинственном Некрополе практически сразу же удалось наткнуться на троллей и их предводителя - Бвонсамди, который дал следующее задание: принести ему филактерий Зан’До, после которого он бы оказал помощь в выполнении задания. Однако для того чтобы эту нужную вещь получить пришлось сразиться с самим Зан’До. Это было сражение в трёх раундах с каждым из героев: Орисс, Рендаром и Круппе. В конце концов победа была одержана и Бвонсамди получил необходимый для него филактерий. Доступ к выходу из Некрополя был получен.
После возвращения в изначальную пещеру и небольшого перемещения по локации предстояла схватка с боссом - Унголиатом. Враг вызывал подкрепление в виде акиров и даже призывал москитов для восстановления своего здоровья. Однако это ему не помогло и в итоге победа над ним была одержана. Можно было наконец-то покинуть пещеру.
Глава получилась очень интересной и динамичной. Разнообразные задания и сражения с врагами, перемещения по различным локациям, а также неплохая схватка с боссом.
Четвёртая глава
Засиживаться в обороне нельзя. Надо было как можно скорее собрать отряд и идти выполнять все полученные задания.
Для начала я сфокусировался на побочном квесте. Однако так просто выполнить его не получилось, так как для того чтобы добраться до места проведения обряда нужно было ещё и пробиться через несколько вражеских лагерей. Задание стоит пройти так как благодаря этому можно собрать хороший артефакт.
После выполнения дополнительного задания я наконец сконцентрировался на главном квесте. Однако для того чтобы его пройти мне пришлось захватить ещё один рудник из-за недостатка золота. Собрав необходимое количество ресурсов и отстроив большую армию я напал на главный лагерь акиров. Схватка была непростая, но благодаря хорошему контролю мне всё же удалось справиться и глава была пройдена.
Достаточно интересная и динамичная миссия. Много перемещений по наполненной карте, иногда непростые схватки с врагами, хорошие задания.
Пятая глава
Однако в самом начале лучше выполнить дополнительное задание на уничтожение одной из баз акиров. Благодаря этому обороняться будет проще не только из-за уменьшения количества врагов, но и вследствие получения ещё одного золотого рудника.
После выполнения дополнительного задания можно сконцентрироваться на обороне. Придётся активно перемещаться по базе, чтобы и себя защищать, и двум союзникам помогать. Чем дальше тем акиры будут сильнее атаковать. Однако если помогать дружественным силам, то выполнить основное задание будет проще. Ведь по нему надо убить 700 акиров. Чем интенсивнее действия тем быстрее будет выполнено главное основное задание.
В целом не самая интересная глава конечно получилась по сравнению со всеми остальными. Однако геймплей вышел неплохим вследствие дополнительного задания, союзников, взаимодействие с которыми могло очень помочь при прохождении главы и постоянного давления со стороны врагов.
Шестая глава
Наконец добравшись до босса предстоит главное сражение. Однако оно пройдёт в два этапа. После того как враг получит примерно треть повреждений, то он обрушит всех героев в пещеру, из которой будет необходимо выбраться за несколько минут. Только после этого уже случится самая последняя битва с боссом. Играть нужно очень активно, так как враг имеет немало сильных механик: призыв отрядов, смертельная атака и т.п. Но в итоге и этот главный босс не устоял и последняя финальная глава пройдена.
Не сказать что это самая интересная глава в кампании получилась, но конечно и скучной её не назовёшь. Сначала обследование карты со сбором не только необходимых кристаллов, но и ценных предметов и ресурсов, которые также лишними не будут в дальнейшем. Ну а в конце захватывающий финальный бой с боссом, у которого присутствовали самые различные механики. Финал получился очень достойным.
Сложность и баланс
Баланс мне нравится. Автор не заставляет игрока сильно расслабляться при прохождении, но и играть как на последнем дыхании не приходиться. Также надо отметить неплохой искусственный интеллект, который не заставляет баланс сильно проседать в миссиях "на развитие". При недостаточной работе с ИИ мог бы возникнуть дисбаланс в подобных главах, но этого нет.
Искусственный интеллект
Итоги