Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Действие разворачивается 16 000 лет назад, когда приспешники Старых Богов пробудились, и тролли Зандалара восстали, чтобы бросить им вызов.
Шесть захватывающих полностью озвученных (на английском) глав
Полный русский перевод
Путешествие по разнообразным доисторическим биомам
Создаваемые предметы и легендарные артефакты
Могущественные компаньоны
Полностью воссозданные модели, иконки, АИ и наборы звуков
Грозные воины и хитрые заклинатели
Прирученные динозавры, на которых можно кататься
Некогда дремлющие слуги диких богов теперь пробудились
Жизнерадостные и неисчислимые
Наделенные пустотной сущностью
Сюжет настолько соответствует канону, насколько это возможно
Сочетание личных и глобальных проблем
Выбор стиля игры, загадки и секреты
Полностью придуманные способности и лагеря наемников
12+ битв с боссами
Версия игры:
Эта кампания была разработана на основе патча 1.29 - ожидается, что она будет полностью стабильной
Проведено приблизительное тестирование патча 1.31 - должно быть стабильным
Обновление 1.32 и выше - можно только догадываться
Примечание:
Этот перевод был невероятно трудозатратен
Это мой первый полноценный опыт перевода
Надеюсь, простите за опечатки и недоработки
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
когда запускаю главу в кампании - просто черный экран, бывает когда запускаю показывает загрузку, но на середине она залагивает и все. Помогите что делать!!!!!!
Ответы (5)
1
avdeevkaa: Нужна как минимум версия 1.29. У меня было похожее, но когда перешел на 1.31 все стало нормально функционировать
1
avdeevkaa, сайт уже не вспомню... Ну если у тебя есть торрент, (а у тебя он точно есть, ведь это оригинальный варик) в браузере вводишь: Торрент Warcraft III 1.31, или 1.29. В результате поисков скорее всего найдешь нужную версию
1
Zer0Like, понял. Просто бывает трабл что на торенте бесконечное подключения к пирам
1
Вроде в 4 или в 3 главе точно не помню есть глава пустота где мы находимся в некрополе, и там загадка была с огненной сферой, кто нибудь догадался что за ответ а то я нет
Ответы (3)
11
Янай, Ниже спойлер, не читайте, если не хотите пропустить интересный опыт в разгадывании загадки
нажми на героя с загадкой в инвентаре, затем открой меню игры и взгляни на значок загадки
1
Poluroslik, спасибо вам большое, великодушие, я не знаю даже как вас отблагодарить, сюжет игры очень классный и спасибо большое вам за перевод, надеюсь выйдет продолжение ♥
11
Янай, спасибо за прохождение! Продолжение заявлено
14
Прошёл пока две главы. Впечатления очень хорошие.
Ландшафт нравится. Карты оформлены прекрасно.
Сюжет пока что не сказать что раскрылся, но интересный.
Геймплей достаточно продолжительный. Первую главу прошёл за 1 ч. и 37 мин., а вторую за 1 ч. и 15 мин.
Первая глава понравилась больше второй, должен отметить. Всё очень динамично. На одном дыхании прошёл. Однако не смог выполнить одно дополнительное задание так как не нашёл кому предмет отдать надо.
Вторая глава также хороша. Однако уничтожение вождей меня немного выбило. Много перемещений и как-то слегка подзатянуто. Не смог найти ни одного дополнительного задания.
Запомнился момент с объединением предметов. Плюс музыка нестандартная и конечно новые модели юнитов и зданий.
Перевод конечно не сказать что идеален во всём. Местами есть опечатки и непереведенные места.
Ответы (1)
11
LevK2023, не знаю, все дополнительные задание интуитивно понятны
Насчет перевода, перевод неидеален, не спорю, буду рад, если укажите моменты, где это проявляется, и я в скором времени все исправлю
1
У меня вопрос как обновить версию Варкрафта? Я искал патчи на этом сайте нашел только с 1.26 на 1.27а Ру версия, ну и на разнообразных форумах с 1.21 до 1.26а. Но про 1.28-32 ни слова (Извините заранее, что не по теме мода)
Ответы (1)
11
Alexander990, ты можешь просто установить новую версию варкрафта
1
А подскажите , пожалуйста нашел Спящую руку плута и не могу решить загадку , какой там ответ ?😅
Ответы (1)
11
Keytom, Ниже спойлер, не читайте, если не хотите пропустить интересный опыт в разгадывании загадки
нажми на героя с загадкой в инвентаре, затем открой меню игры и взгляни на значок загадки
14
Очень хорошая кампания. Пока её ещё даже не закончил, но по большей части из-за нехватки времени. Прекрасные ландшафты, красивые модели, разнообразный геймплей, местами непростые сражения и запоминающаяся авторская идея с предметами, которые можно объединять друг с другом. Однако что-то сюжет для меня ещё пока не раскрылся до конца. Возможно проблема в не всегда идеальных диалогах. После полного прохождения постараюсь написать полную рецензию, а пока я решил указать места, где мне не очень понравился текст. Однако пока отметил их только по первым двум главам проекта. Первые двадцать два скриншота по первой главе, а последние восемь - по второй.
Скриншоты 1, 2, 3, 4:
Первый: слово "империи" скорее всего надо писать с большой буквы, поскольку это читается как название фракции (как к примеру Альянс или Орда).
Второй: Орисс обращается к Зан'До "ты" и "твой". Потом в третьем говорит: "вы". Как-то не совсем правильно. Должен быть какой-то один вариант обращения.
Четвёртый: слишком громоздкое описание способности. Можно по-другому написать. К примеру "50 % шанс ..." или "снижение скорости атаки ...".
Скриншоты 5, 6, 7, 8:
Пятый: "Так" с большой буквы пишется после запятой, а должно с маленькой.
Шестой: повторяется "я". Может лучше "Я... честно говоря и понятия не имела,...".
Седьмой: повторяется слово "повсюду". Надо одно из заменить каким-либо синонимом.
Восьмой: не указана горячая клавиша.
Скриншоты 9, 10, 11, 12:
Девятый: не переведено "Spirit Snake".
Десятый: не очень звучное предложение. Возможно лучше так: "Мы должны обеспечить нашему каравану целость и сохранность до его прибытия в скрытый грот".
Одиннадцатый: "указаноом" с ошибкой написано. Правильно "указанном".
Двенадцатый: не дописано описание предмета.
Скриншоты 13, 14, 15, 16:
Тринадцатый: "[Level 1]" не переведено.
Четырнадцатый: правильно "на 0,4 единицы".
Пятнадцатый: слово "выбирайте" в не совсем правильной форме употреблено, так как перед этим в начале предложения пишется слово "Посмотрите". Звучит фраза не очень. Лучше "выберете", "изберите" или даже "продумайте".
Шестнадцатый: сначала "ощущала" и "ощущаю" - тавтология. Третье и четвёртое предложения возможно лучше объединить и убрать второе "оно".
Скриншоты 17, 18, 19, 20:
Семнадцатый: опечатка "силв". Правильно "сила".
Восемнадцатый: слово "мы" использовано два раза в предложении - тавтология. Возможно лучше заменить второе из них на "то".
Девятнадцатый: "Призывает Духа Змеи, готового сражаться на стороне Орисса" - возможно лучше так переформулировать.
Двадцатый: "тунелям" и "туннелям". Более правильное написание этого слова - "тоннель".
Скриншоты 21, 22, 23, 24:
Двадцать первый: не переведено "Kobold Overseer".
Двадцать второй: между "существ убито" и 42/50 нужен пробел.
Двадцать третий: "Ловкости" надо писать с маленькой буквы.
Двадцать четвёртый: правильно "юнита".
Скриншоты 25, 26, 27, 28:
Двадцать пятый: сначала правильно "пойду". А потом "мы" - тавтология.
Двадцать шестой: опечатки. Правильно "даёт о себе знать".
Двадцать седьмой: правильно "Круппе".
Двадцать восьмой: слово "будет" на мой взгляд лучше заменить на "окажется". Так лучше звучит.
Скриншоты 29 и 30:
Двадцать девятый: не переведено.
Тридцатый: не переведено.
Ответы (1)
11
LevK2023, спасибо огромное за прохождение и проделанную работу, я знал о некоторых недоработках перевода и теперь узнал еще о многих, когда-нибудь мои руки дойдут до исправления кампании...
14
Продолжил искать недочёты в переводе "Кампании Троллей 2.0". Приготовил 37 скриншотов по ещё двум главам. Первые двадцать четыре по третьей, последние тринадцать по четвёртой.
Скриншоты 1-4:
Первый: после сокращения поставлена лишняя точка.
Второй: "скорее" - тавтология. Второе такое слово можно заменить на "быстрее".
Третий: сначала правильно "должны". Потом не совсем правильно сформулировано предложение. В начале надо указать конкретных персонажей, а потом обобщить через "они".
Четвёртый: пропущена точка перед "[Уровень 1]".
Скриншоты 5-8:
Пятый: правильно "вызывающих".
Шестой: правильно "рану".
Седьмой: правильно "коконах".
Восьмой: "мы" - тавтология. Одно из них надо убрать или заменить.
Скриншоты 9-12:
Девятый: пропущен пробел, "объяснит вам" пишется.
Десятый: правильно "Помощник".
Одиннадцатый: не переведено.
Двенадцатый: "мы" - тавтология. Второе местоимение можно убрать.
Скриншоты 13-16:
Тринадцатый: надо использовать одну форму слова, например "получить".
Четырнадцатый: после "вымирания" ставится точка.
Пятнадцатый: правильно "верхнего".
Шестнадцатый: правильно "Помощник".
Скриншоты 17-20:
Семнадцатый: правильно "Помощник".
Восемнадцатый: не переведено.
Девятнадцатый: после слова "удар" нужен пробел и перед Q ещё одна скобка ставится.
Двадцатый: обычно после названия предмета числовое значение оформляется в скобки, т.е. правильно "(+6)".
Скриншоты 21-24:
Двадцать первый: "+3" надо поставить в скобки.
Двадцать второй: после освобождения третьего тролля нет перевода и после "троллей освобождено" не показывается количество.
Двадцать третий: либо не дописано либо точку поставить надо.
Двадцать четвёртый: "работу" и "работы" - тавтология. Во втором случае можно заменит на слово "дел".
Скриншоты 25-28:
Двадцать пятый: правильно "туннельное".
Двадцать шестой: не очень звучно сделаны два предложения. Может лучше "Вершитель, ваш отец ведёт племя на запад к возвышенности".
Двадцать седьмой: после "врагов" нужно поставить точку.
Двадцать восьмой: после "до 1" надо добавить "единицы" или "ед."
Скриншоты 29-32:
Двадцать девятый: надо использовать одну форму слова, т.е. "Уничтожить" и "Получить".
Тридцатый: правильно "теперь".
Тридцать первый: не переведено.
Тридцать второй: не переведено.
Скриншоты 33-37:
Тридцать третий: какие-то лишние символы.
Тридцать четвёртый: "мы" - тавтология. Вторую часть предложения лучше написать "то скорее всего, кого-то раздражали..."
Тридцать пятый: после "рогачей" ставится точка.
Тридцать шестой: правильно "Может изучить" (что?) "Силу духа" и "Ярость берсерка". "Сила" в неправильном падеже.
Тридцать седьмой: сначала "Гурабаши", а потом "Гурубаши".
14
Закончил разбирать перевод "Кампании троллей 2.0". Приготовил ещё 35 скриншотов с опечатками, ошибками, непереведёнными местами и незвучными фразами. Первые 21 по пятой главе и последние 14 по шестой.
Скриншоты 1-4:
Первый: то пишется "Гурубаши" то "Гурабаши".
Второй: считаю, что это предложение можно более звучно составить. После второй запятой фразу надо как-то переформулировать. К примеру "то больше такой возможности у него не возникнет". Вместо "возникнет" можно поставить слово "появится".
Третий: не очень звучная фраза. "столько сколько" возможно лучше заменить на "насколько".
Четвёртый: тавтология. Два раза "едва".
Скриншоты 5-8:
Пятый: неудачно подобранное слово "научился". Круппе мог научиться какому-либо умению. А по контексту говориться, что он узнал информацию про акиров. Надо заменить слово. К примеру "И если Круппе что-то узнал за эту чудесную и ужасающую неделю, так это то, что акиры действительно разумны".
Шестой: "свои" и "своими" - тавтология. Дальше на мой взгляд не очень удачно подобраны слова в последней части предложения. Возможно лучше закончить так "и это то, чего мы не можем допустить" или "и это то, чего мы не должны допустить".
Седьмой: правильно "не управляемо". Также в конце ставится точка.
Восьмой: не проставлены точки в конце.
Скриншоты 9-12:
Девятый: перед "Острые" стоит лишний пробел.
Десятый: слово в неправильно падеже. Правильно "Может изучить (что?) Верховую езду"...
Одиннадцатый: нужен один пробел.
Двенадцатый: не переведено.
Скриншоты 13-16:
Тринадцатый: правильно "Дополнительное".
Четырнадцатый: сначала более правильно "эффективный", а потом в двух способностях слова стоят в неправильном падеже. "Верховую езду" и "Силу духа" правильно.
Пятнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "тотем (какой?) который".
Шестнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "Силу духа".
Скриншоты 17-21:
Семнадцатый: сначала правильно "Беорн", а потом надо добавить слово "воин" после "тяжёлый, дальнобойный". Также между "Смерть" и "Цепь" нужен пробел.
Восемнадцатый: сначала надо объединить первые два предложения и убрать слово "обучает". Написать "Здесь обучаются волшебники троллей: маги духов и тролли-знахари" Также правильно "изучается".
Девятнадцатый: не переведено.
Двадцатый: не очень правильно подобрано слово "бессмысленной". Лучше написать: "Твоя смерть не была напрасной".
Двадцать первый: можно сделать два предложения. "О, нет. Мы с тобой!" Так считаю лучше.
Скриншоты 22-25:
Двадцать второй: не переведено.
Двадцать третий: нужно дописать "ед."
Двадцать четвёртый: нужно дописать "ед."
Двадцать пятый: сначала нужно дописать два раза "ед.", а потом исправить слово и написать "Боевым".
Скриншоты 26-29:
Двадцать шестой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать седьмой: сначала стоит скобка не для чего, а потом нужно дописать "ед."
Двадцать восьмой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать девятый: нужно дописать "ед."
Скриншоты 30-33:
Тридцатый: правильно "воссоединить".
Тридцать первый: не очень звучное предложение. Либо убрать слово "надеяться" либо переделать его вообще. К примеру "У нас нет ни одного шанса против него".
Тридцать второй: лишний дефис.
Тридцать третий: нужно дописать два раза "ед."
Скриншоты 34 и 35:
Тридцать четвёртый: не очень звучное предложение. Может лучше: "Но, увы, её следов нет" или "Но, увы, никаких её следов".
Тридцать пятый: "далеко" - тавтология. Можно какой-нибудь синоним подобрать.
14
Рецензия на публикацию
Отличная получилась кампания на мой взгляд. Прекрасный ландшафт, интересный сюжет, геймплей с разнообразными главами и на "на развитие" и с игрой "ограниченным отрядом", сбалансированная сложность, а также запоминающиеся авторские идеи и адекватный искусственный интеллект. При этом в плане хронометража на шесть глав ушло немало времени: 6 часов, 32 минуты и 32 секунды. Такое бывало у меня крайне редко в кампаниях с небольшим количеством миссий. Однако "Кампания Троллей 2.0" была пройдена на одном дыхании и мне очень понравилась.

Ландшафт


Он очень детализирован. Все карты отличаются богатым подбором текстур и декораций. Оформление просто великолепное. На таких картах играть огромное удовольствие. Примеры из кампании:

Проработка рас


С этим автор постарался. Подобрано большое количество новых моделей для юнитов и зданий. Также есть и немало нестандартных способностей. Я бы хотел остановиться на примере расы Троллей, за которую игроку предстоит проходить кампанию.
Примеры моделей зданий и юнитов на двух скриншотах:
Примеры способностей:
В каждой из этих способностей есть что-то новое и нестандартное.

Интерфейс, загрузочные экраны и музыка


В проекте сделан свой собственный интерфейс и курсор. Скриншот:
Также для каждой главы сделаны новые загрузочные экраны. Это нельзя не отметить.
Ещё нельзя не упомянуть про совершенно новую музыку. В каждой главе можно услышать совершенно новые мелодии, которые очень красивые и запоминающиеся.

Сюжет


Он получился интересным и увлекательным. Да конечно впечатления немного подпорчены не самым идеальным переводом, в котором присутствовали опечатки, ошибки и непереведённые места. Однако за всеми действиями я следил с интересом, а за главных персонажей переживал.
Кампания рассказывает нам про события, происходящие в стране троллей под названием Зандалар. Должен отметить, что уже стартовый пролог заставляет погрузиться в сюжет. Далее на протяжении шести глав предстоит пройти все события и действия с тремя главными персонажами, каждый из которых будет постепенно раскрываться. Будут присутствовать конечно же и отрицательные герои, которые тоже доставят для игрока интерес.
Также надо отметить диалоги. В каждой главе они качественно проработаны и способствуют хорошему погружению в сюжет. При этом кинематики отличаются очень хорошей постановкой, а ракурсы в них четко выверены.

Геймплей


Он отличается очень большим разнообразием. Миссий только шесть, но каждую из них играть интересно и увлекательно. В кампании присутствует и игра "ограниченным отрядом" и отстройка базы. При этом очень разнообразных дополнительных заданий, которые не дадут ни на минуту заскучать. Особенно можно выделить первые три главы, которые по хронометражу занимают куда больше времени чем последние.

Первая глава

1 час, 37 минут и 16 секунд. Самая продолжительная миссия в кампании, но при этом очень интересная. Сначала предстоит игра одним героем Ориссом. Карта хорошо наполнена и придётся немало пройти по ней, чтобы выполнить первое основное задание. По нему надо будет добраться до каравана. Однако перед этим стоит сделать два побочных квеста. Первый заключается в поиске панциря краба, а второй в исследовании трёх хранилищ в джунглях. Мне удалось пройти оба дополнительных задания и получить за это золото и различные предметы.
Далее к Орисс добавится ещё один герой, несколько воинов троллей и собственно сам караван, который необходимо охранять пока он не доберётся до нужной точки.
Следующая часть прохождения более напряжённая вследствие атак на караван, которые будут идти пока задание с его доставкой не выполнится.
После выполнения задания с караваном предстоит новое с постройкой лагеря и поиском Черного Камня. Лагерь правда будет состоять всего лишь из одного здания, но тем не менее воинов нанять будет можно. Далее надо пройти к таинственным рунам, для прочтения которых необходимо будет добыть кровь каких-либо существ.
Для того чтобы выполнить новое основное задание с добычей крови надо было убить 50 существ. Убив 32 кобольда передо мной возникла ситуация с выбором: продолжать их убивать или объединиться с ними и оставшихся 18 целей заместить сауроками. Я всё же выбрал второй вариант и выполнил ещё одну часть квеста. После этого осталось только вернуться к Черному Камню и глава пройдена.
Отличная стартовая миссия получилась. Разнообразный геймплей с большим количеством заданий, различные игровые моменты, ситуация с выбором.

Вторая глава

1 час, 15 минут и 49 секунд. Миссия в начале с игрой "ограниченным отрядом" с основным заданием добраться до лагеря троллей и последующей после неё отстройкой базы.
Играем новым героем Рендаром Каном и ещё двумя воинами. Необходимо добраться до лагеря троллей и поговорить с вождём. В целом ничего сложного и особо интересного, хотя и можно вступить в несколько схваток с нейтральными монстрами. Эта часть выполняется быстро.
Далее же нас ждёт отстройка базы и задание на уничтожение вождей четырёх враждебных для Троллей племён Беорнов, Яунголов, Сауроков и Бандитов. В целом задание интересное и заставит подумать над тактикой. Ведь так просто с вождями не справиться. У каждого есть неплохая охрана, а в добавок некоторые, особенно предводитель Яунголов, обладают очень эффективными способностями.
После устранения враждебных для троллей племён останется последнее задание. Для начала необходимо пройти через мост в джунгли и добраться до источника дыма, который появился из-за неизвестных чужаков. Потом окажется, что это было дружественное племя троллей, которое искало помощь.
Далее придётся играть одним героем Круппе, которому необходимо доставить таинственную траву для излечения Орисс. После объединения предстоит найти Рендара Кана и как можно быстрее добраться до главного лагеря троллей. Наконец когда эта часть последнего задания будет выполнена, то глава будет пройдена.
Миссия получилась очень интересной на мой взгляд. Первая часть конечно не была сильно увлекательной, но дальше глава очень прибавила. Уничтожение предводителей не всегда сводилось к простому навалу собственно армией, а поиском более изобретального способа прохождения. Ну а последнее задание с игрой "ограниченным отрядом" также было пройдено с большим удовольствием.

Третья глава

1 час, 35 минут и 54 секунды. Вторая по продолжительности в кампании и при этом всё её действие будет происходить без отстройки базы. Всё основное задание будет сосредоточено на поиске выхода из пещер. Однако чтобы его выполнить придётся оказаться ещё в нескольких локациях, где надо будет также сделать несколько требований квеста.
В начале главы предоставлен отряд из трёх героев: Орисс, Рендара Кана и Круппе. С ними надо будет найти выход из подземной пещеры. После небольшого путешествия по карте и нескольких схваток с акирами был найден лагерь земляных гномов.
После получения ценных сведений от гномов открылся доступ в новую локацию - скрытую кузницу, где было необходимо найти "оружие земляных" для выполнения следующей части основного квеста. Приключение по новой карте было не очень продолжительным. В итоге таинственное "оружие" было найдено и доставлено к гномам.
Теперь предстояло выполнить ещё одну часть основного квеста - доставить полученное "оружие" Мьёльнир в Круг Силы. После небольшого путешествия по карте танк был доведён до нужной точки, где он проделал дорогу для трёх наших героев, которым предстояло совершить следующую часть задания: найти переключатель в разрушенном храме. Для этого пришлось отправиться в новую локацию - Некрополь.
В таинственном Некрополе практически сразу же удалось наткнуться на троллей и их предводителя - Бвонсамди, который дал следующее задание: принести ему филактерий Зан’До, после которого он бы оказал помощь в выполнении задания. Однако для того чтобы эту нужную вещь получить пришлось сразиться с самим Зан’До. Это было сражение в трёх раундах с каждым из героев: Орисс, Рендаром и Круппе. В конце концов победа была одержана и Бвонсамди получил необходимый для него филактерий. Доступ к выходу из Некрополя был получен.
После возвращения в изначальную пещеру и небольшого перемещения по локации предстояла схватка с боссом - Унголиатом. Враг вызывал подкрепление в виде акиров и даже призывал москитов для восстановления своего здоровья. Однако это ему не помогло и в итоге победа над ним была одержана. Можно было наконец-то покинуть пещеру.
Глава получилась очень интересной и динамичной. Разнообразные задания и сражения с врагами, перемещения по различным локациям, а также неплохая схватка с боссом.

Четвёртая глава

49 минут и 3 секунды. Миссия на развитие. У нас уже есть готовая база и основное задание на уничтожение вражеского лагеря. Конечно квест достаточно стандартный, но при этом разбавлен дополнительным заданием с таймером на прерывание обряда акиров.
Засиживаться в обороне нельзя. Надо было как можно скорее собрать отряд и идти выполнять все полученные задания.
Для начала я сфокусировался на побочном квесте. Однако так просто выполнить его не получилось, так как для того чтобы добраться до места проведения обряда нужно было ещё и пробиться через несколько вражеских лагерей. Задание стоит пройти так как благодаря этому можно собрать хороший артефакт.
После выполнения дополнительного задания я наконец сконцентрировался на главном квесте. Однако для того чтобы его пройти мне пришлось захватить ещё один рудник из-за недостатка золота. Собрав необходимое количество ресурсов и отстроив большую армию я напал на главный лагерь акиров. Схватка была непростая, но благодаря хорошему контролю мне всё же удалось справиться и глава была пройдена.
Достаточно интересная и динамичная миссия. Много перемещений по наполненной карте, иногда непростые схватки с врагами, хорошие задания.

Пятая глава

37 минут и 34 секунды. Миссия с отстройкой базы и основным заданием на уничтожение 700 акиров. При этом проникновение хотя бы 5 врагов в локацию Унмея привело бы к поражению. Также рядом есть союзная база троллей и отряд поддержки гномов. На протяжении всей обороны необходимо стараться помогать союзникам, так как у них не всегда получается отбивать атаки акиров самостоятельно.
Однако в самом начале лучше выполнить дополнительное задание на уничтожение одной из баз акиров. Благодаря этому обороняться будет проще не только из-за уменьшения количества врагов, но и вследствие получения ещё одного золотого рудника.
После выполнения дополнительного задания можно сконцентрироваться на обороне. Придётся активно перемещаться по базе, чтобы и себя защищать, и двум союзникам помогать. Чем дальше тем акиры будут сильнее атаковать. Однако если помогать дружественным силам, то выполнить основное задание будет проще. Ведь по нему надо убить 700 акиров. Чем интенсивнее действия тем быстрее будет выполнено главное основное задание.
В целом не самая интересная глава конечно получилась по сравнению со всеми остальными. Однако геймплей вышел неплохим вследствие дополнительного задания, союзников, взаимодействие с которыми могло очень помочь при прохождении главы и постоянного давления со стороны врагов.

Шестая глава

36 минут и 56 секунд. Финальная глава и при этом наименее продолжительная во всей кампании. В управление даны три героя: Орисс, Рендар Кан и Круппе. Задание одно: найти главного призывателя акиров и победить его. Карта при этом не очень большая, но как всегда хорошо наполненная. Для начала предстоит пройти по локациям, сразившись с акирами и мини-боссами. Без этого не получится найти специальные кристаллы, которые необходимы для отключения силового поля, не пускающего в место схватки с главным боссом.
Наконец добравшись до босса предстоит главное сражение. Однако оно пройдёт в два этапа. После того как враг получит примерно треть повреждений, то он обрушит всех героев в пещеру, из которой будет необходимо выбраться за несколько минут. Только после этого уже случится самая последняя битва с боссом. Играть нужно очень активно, так как враг имеет немало сильных механик: призыв отрядов, смертельная атака и т.п. Но в итоге и этот главный босс не устоял и последняя финальная глава пройдена.
Не сказать что это самая интересная глава в кампании получилась, но конечно и скучной её не назовёшь. Сначала обследование карты со сбором не только необходимых кристаллов, но и ценных предметов и ресурсов, которые также лишними не будут в дальнейшем. Ну а в конце захватывающий финальный бой с боссом, у которого присутствовали самые различные механики. Финал получился очень достойным.

Сложность и баланс


Уровней сложности нет, но не сказать что в кампании всё откровенно легко. В тоже время и очень уж хардкорной я бы её не назвал. Но при этом сложность в кампании достаточно хорошо отбалансирована. Каждая глава может дать вызов для игрока в виде какой-либо непростой схватки или сражения с боссом.
Баланс мне нравится. Автор не заставляет игрока сильно расслабляться при прохождении, но и играть как на последнем дыхании не приходиться. Также надо отметить неплохой искусственный интеллект, который не заставляет баланс сильно проседать в миссиях "на развитие". При недостаточной работе с ИИ мог бы возникнуть дисбаланс в подобных главах, но этого нет.

Искусственный интеллект


В кампании мало глав и при этом в трёх из шести есть какая-то отстройка баз у противника. В этом плане всё хорошо. Лагеря активны, войска создаются. Компьютер действуют чётко и адекватно. Воины не разбегаются и не действуют по одному. Видно, что с искусственным интеллектом автор тоже поработал достаточно. Мне было очень приятно играть с таким компьютерным противником.

Итоги


Данный проект мне очень понравился. Прекрасный ландшафт, интересный сюжет, разнообразный геймплей, сбалансированная сложность и продуманный искусственный интеллект, новая музыка и новые модели юнитов и зданий. Автор поработал со всеми параметрами на очень высоком уровне. Конечно перевод получился не самым идеальным, но я всё же оцениваю проект с учётом всех его достоинств. Поэтому "Кампания троллей 2.0" получает от меня самую максимальную оценку 10/10.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.