возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока

или такого нельзя сделать и такое можно сделать только "банально" через call DisplayTimedTextToPlayer(Player(a[i]),0,0,5,a[i]) , где a[i] - это массив, который хранит все значения для всех игроков одновременно, просто выдаёт каждому игроку своё значение через проверку if GetLocalPlayer()==a[i] ?

Нельзя.
вообще-то можно
вот код
function test takes nothing returns nothing
local integer i=0
loop
exitwhen i>bj_MAX_PLAYERS
if GetLocalPlayer()==Player(i) then
call BJDebugMsg(I2S(GetPlayerId(GetLocalPlayer())))
endif
set i=i+1
endloop
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
DisplayTimedTextToPlayer (GetLocalPlayer(),0,0,10,I2S(GetPlayerId(GetLocalPlayer())))
Выведет каждому игроку его номер
23
Poma,
по хорошему, проще 1 раз вывести get local player в глобалку при инициализации карты, и юзать её где нужно)
8
EugeAl, можно заполнить массив player array PlayerArr[0:15] = Player(0:15) при инициализации и использовать его вместо функции
23
Poma, можно, но я писал именно про local player. Чтобы без вызовов обойтись
8
EugeAl, Player(i) точно такой же вызов, он даже тяжелее, так как передается один аргумент.
14
Нельзя.
вообще-то можно
вот код
function test takes nothing returns nothing
local integer i=0
loop
exitwhen i>bj_MAX_PLAYERS
if GetLocalPlayer()==Player(i) then
call BJDebugMsg(I2S(GetPlayerId(GetLocalPlayer())))
endif
set i=i+1
endloop
endfunction
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.