WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
я ж не говорю всем убирать
просто интересно было бы иметь возможность сделать чтобы его не было
Ну так норм
Чем больше возможностей, тем больше нестандартных мап))
23
Найс рофлы
Я просто предлагаю, что бы я хотел видеть в Рефордже, чтобы это можно было делать без гемора, а просто менять в РО и т.д.
Никаких рофлов. Если сделать несколько дополнительных телодвижений для тебя это гемор то это только твои проблемы, а не проблемы игры.
А так, теперь я жду Рефордж, чтобы на нём уже бахнуть, если, конечно, они там всё чётко запилят.
Без обид но большинство людей которые так говорят обычно очень "четко" исчезаю и совсем не "бахают" , запилят они конечно все четко но во первых твой комментарий здесь увидят только юзеры сайта, а во вторых есть более насущные вещи которые люди хотят, полистай оф. форум рефорджа.
Без обид чувак я не критикую какие-то твои слова или действия и не отношусь к ним негативно, это просто привычка спорить с людьми о том что предположительно может быть и о том чего скорее всего не будет. Еще раз извиняюсь за возможные доставленные неудобства.
21
Araders:
я просто написал, что я хочу видеть в Рефордже
22

Предлагаю

  • Убрать из ро Блокатор пути (Чтобы освободить хендлов)
  • Возможность в редакторе карт рисовать блокаторы через кисть как тайлов (но для блокаторов)
А то у мя пустая арена занимает аж 10к хендлов блокаторы а это бредово...
  • Возможно через триггерно указывать карта пути к примеру SetPathingTexture(DEFAULT, 1, 1, true), это значит позволяет рисовать 1х1 клетку то есть 32х32 размера проходимый все виды передвижения
  • А также добавить где нижный панель информации карт точка добавить клетка позиции чтобы легче знать где находит точка для обрисовки путей
  • а также возможно через ро текстуры пути указывать размер и рисовать как пайнт. не потребляя ресурс текстур что даст уменшение веса карт а если здание имеет 4х4 и он накладывает карту путей внутря самого движка думаю разрабам это выгодно
26
А что мешает сделать кастомный блокиратор со своей текстурой?
20
Дать возможность наносить например урон от защиты триггерами.
33
Была бы крутой возможность создавать свои события и кастовать их триггерно.
29
Была бы крутой возможность создавать свои события и кастовать их триггерно.
Зачем это нужно, если в жассе это совершенно тривиально?
Возможность в редакторе карт рисовать блокаторы через кисть как тайлов (но для блокаторов)
Это можно сделать вручную сейчас, насколько я знаю. Ну и непонятно чем тебе мешают эти 10к хендлов, ты уверен, что они понижают производительность или что?
27
Это можно сделать вручную сейчас, насколько я знаю.
Справедливости ради, рисовать карту путей удобнее, чем расставлять дестрактиблы или делать кастомные карты путей в стороннем софте и импортировать их потом. Но это скорее к лвл дизайну относится, не знаю, чем хендлы мешают. Так что если бы не остальные пункты и безграмотность автора, я бы плюсанул)
33
Была бы крутой возможность создавать свои события и кастовать их триггерно.
Зачем это нужно, если в жассе это совершенно тривиально?
Doc, как?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.