WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Doc, как?
Doc, и я знаю другого редактора но он требует только 64 но не 32 и тому же пересохраняют данные если в редактор делаеш короче много времени уйдет как все поправиш....
Коллижн мапа это просто тга картинка, ее можно и без другого редактора отредактировать, насколько я знаю. Но я не спорю, что такая возможность в редакторе была бы полезна.
22
Doc, угу и заодно нет нужды заливать текстуру в Импорт чтобы память а то у мя там разные текстуры и типы передвижение и занимает почти 300 кб а этого могло освободить =)
21
Кет, а как ты сейчас на джассе, кстати, несколько атрибутов основными сделаешь или основной уберешь?
вроде даже мемхаком такого не было
20
Сделать вкл\выкл атаку через клифы, в некоторых картах через стены летят снаряды...
20
Бродячий-нейтральный сделать 2 пункта, которые можно менять, это время через которое юнит пойдет в любую сторону, и дальность.
Животным агрессивным можно будет ставить этот скилл, кд 5-10 сек, и дальность в 2 раза меньше чем стандарт.
Будет интересно фармить их и они будут не просто бить, а иногда двигаться в сторону.
В World Of Mighty Island у животных скилл этот есть, но можно сделать еще лучше.
Добавить оповещение когда игра началась, после загрузки. Чтобы в альтабе было слышно.
Сделать в гуи возможность выбора игрока кому показать текст на экране, там стандарт all players.
12
Хотелось бы возможность растяжения или сжатия карты с некоторым коэффициентом. То есть все расстояния между объектами увеличиваются в указанное число раз.
20
Новые действия с таймером, не обратный отсчет, а обычный.
30
EHP_Sequence, sort of псевдокод:
Map.getAllEntities.forEach(entity -> entity.setXY(entity.getX()*scale, entity.getY()*scale));
21
Хочу возможность создавать свои папки в редакторе объектов, а не пользоваться стандартными Альянс, Сражение, Кампания. И чтобы от выбора расы не изменялся способ постройки зданий или показывался уровень монстров.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.