WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
EHP_Sequence, sort of псевдокод:
Map.getAllEntities.forEach(entity -> entity.setXY(entity.getX()*scale, entity.getY()*scale));
21
Хочу возможность создавать свои папки в редакторе объектов, а не пользоваться стандартными Альянс, Сражение, Кампания. И чтобы от выбора расы не изменялся способ постройки зданий или показывался уровень монстров.
28

Предлагаю

"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
  • Пожелание выше.
  • Для событий "Юнит входит в радиус другого юнита" и "Юнит выходит из радиуса другого юнита" добавить следующий функционал:
native GetRegisteredUnit takes nothing returns unit  // возвращает юнита, в радиус которого входят или выходят.
native GetRegisteredRange takes nothing returns real  // возвращает расстояние, на которое нужно подойти или отойти для срабатывания.
  • Добавить функционал для event, в частности возможность удаления события:
native TriggerUnregisterEvent takes trigger whichTrigger, event whichEvent returns nothing  
  • Исправить ситуацию с коллизией триггеров при их динамическом удалении и создании, когда при создании нового триггера у него уже есть события, условия и действия. Однако мои тесты показывают, что такая ситуация невозможна на патче 1.26а, но не факт, что мои тесты верны. Больше об этой ситуации тут.
21
кстати, важно, напоминаю, что хотя я тоже за введение новых полезных событий, это немного опасно тем, что у новичков (да и не только) повысится количество создаваемых бесконечных циклов и, соответственно, фаталов
20
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
20
У ауры коня % регена маны не ставится как надо, лучше бы сделали чтобы как у маски соби был если поставить галочку %. И еще добавить чтобы % от макс кол-ва маны галочка была.
У другого коня лимит ауры смерти более 10 ед. повысить.
30
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
Нужно мыслить шире и дать картоделам возможность самим редактировать/создавать элементы интерфеса.
20
На хосте ограничение букв есть, это самый верх слева, нужно сделать длиннее до конца окна интерфейса.
Например там в середине написать |интерфейс| и ниже будут 4 клана, чтобы было понятно зачем выбирать расу.
28

Предлагаю

  • Добавить такую функцию декорациям(именно декорациям а не Разр Обьектам) - для уменьшение лагов на карте при большом количестве декораций (думаю будет полезно)
  • Встроенный редактор описания объектов (как пример взял Universal colorizer)
  • Автоматическое создание блок путей для декораций и разр объектов (что бы не нужно было самому расставлять блок пути , тут же добавить функцию которая бы расширяла зону блока ( как аналог размера модели только для блок пути)
  • Увеличить скорость работы самого редактора (например дать приоритет Игровой видеокарты на то что бы он на ней работал - надеюсь не звучит как бред силой кобылы)
  • Возможность работать с другими форматами моделей (не только mdx)
  • Возможность Создать Загрузочный экран до расширения в 4к в самом редакторе (а лучше всего поддержку формата jpg/png/giff)
20
добавить новые склоны из дерева и камней, а также 1х1 склоны, по мимо стандартных 2х2.
20
Еще нужна возможность изменять постановку склонов, например когда сделал яму из воды склоном, чтобы лишние блоки не ставились, когда восстанавливаешь стену, которая была рядом.
imgur.com/JSg0toe пример, если ставить блоки до высоты 2 куба, то будут ставиться лишние, а это бывает не нужно.
Нужен новый функционал в редакторе звуков, чтобы мп3 вместо вав работал в триггере прикрепления звуков к юниту и настройками затухания громкости. Wav в 4 раза крупнее mp3, это не оч, за 20 сек 1мб вес.
Например за каждые 100 радиуса от юнита - уменьшать громкость на 10%, и чтобы значения можно было настроить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.