Жанр карты:MoBA, Периодическая арена, Захват Флагов.Защита крепостей (1х1-5х5)
Особенности
1)За основу взяты персонажи из кампании WarCraft3 и WoW(Тралл,Король-Лич,Утер и т.д.)
2)Захват и контроль ключевых точек,дающих преимущество контролирующей стороне(преимущество в золоте в опыте.А так же,если захватить Кладбище в ближайшей деревне - души умерших будут сражаться за сторону захвативших).
3)Каждые 5 минут все герои переносятся на Арену и продолжается она до смерти всех героев с одной стороны
2)Захват и контроль ключевых точек,дающих преимущество контролирующей стороне(преимущество в золоте в опыте.А так же,если захватить Кладбище в ближайшей деревне - души умерших будут сражаться за сторону захвативших).
3)Каждые 5 минут все герои переносятся на Арену и продолжается она до смерти всех героев с одной стороны
- В игре есть босс: за его убийство команда получает награды(восстанавливается 10 минут)
- Обновленная и Приятная графика.
История:
Прошло много времени с событий Burning Crusade.Кел-Тузад решил провести Ритуал Поднятия древней Крепости-Кладбища Нежити.Она была погребена когда-то в Элвинском Лесу.Подняв из-под земли Крепость, было необходимо найти Источник Яростной Силы всей Нежити этой крепости,а так же для создания армии Тьмы и для захвата всего Азерота. Источником Силы Нежити в Крепости был Великий Котел с трупами 1000 Паладинов.
Некроманты сумели сотворить из трупов паладинов Источник Жизни всей крепости. Из-за этого она была пропитана неведомым проклятьем - враги,подходящие к вратам нежити тут же начинали гнить на глазах своих соратников.Армия Нежити не имела перебоя в новых воинах,так как каждый павший живой воин становился союзником Тьмы!
Но Альянс не позволил безнаказанно распространяться Врагу Человечества. Герои Альянса подняли свои клинки для уничтожения врагов.Источником Силы Альянса была огромная Реликвия Эльфов. Источник был создан из останков древнего Священного Древа для усиления воинов.
Все герои из всех уголков собрались для битвы за славу и жизнь.
Некроманты сумели сотворить из трупов паладинов Источник Жизни всей крепости. Из-за этого она была пропитана неведомым проклятьем - враги,подходящие к вратам нежити тут же начинали гнить на глазах своих соратников.Армия Нежити не имела перебоя в новых воинах,так как каждый павший живой воин становился союзником Тьмы!
Но Альянс не позволил безнаказанно распространяться Врагу Человечества. Герои Альянса подняли свои клинки для уничтожения врагов.Источником Силы Альянса была огромная Реликвия Эльфов. Источник был создан из останков древнего Священного Древа для усиления воинов.
Все герои из всех уголков собрались для битвы за славу и жизнь.
Планы на данный момент:
Всестороннее развитие карты и группы.
Очень много идей по развитию карты.В планах создание легендарных предметов для каждой специализации которые будут прокачиваться по мере роста вашего уровня.
Кроме того, добавление ауры защиты у башен. Возможности апгрейда крипов в крепости.Улучшение борьбы за контрольные точки и их защиты.Создание лагерей разбойников и ивенты,связанные с ними.
Очень много идей по развитию карты.В планах создание легендарных предметов для каждой специализации которые будут прокачиваться по мере роста вашего уровня.
Кроме того, добавление ауры защиты у башен. Возможности апгрейда крипов в крепости.Улучшение борьбы за контрольные точки и их защиты.Создание лагерей разбойников и ивенты,связанные с ними.
Надеюсь вам понравится наша карта и группа,у нас много задумок и энтузиазма для их реализации.
Всегда ваша,администрация проекта)
Всегда ваша,администрация проекта)
Ред. Molecyla