Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:

Описание

Карта делалась мною для конкурса. Когда конкурс объявили, я долго думал над тем, какое место вселенной Warcraft я хотел бы изобразить. Остановиться я решил на болоте. Вернее, на болотном лесу, ибо опыт у меня уже был (выкладывал ресурс карты "Призрачный лес"), а также это мой любимый тип ландшафта в играх. К счастью, в вселенной Warcraft как раз есть такое место - Ведьмин лес, что находится около королевства Гилнеас, которое печально известно катастрофой с проклятьем воргенов.
В моём представлении Ведьмин лес - место, в котором перемешиваются воспоминания о былом величии Гилнеаса и опасные, неизведанные путешественниками места, в которых то и дело пропадают люди. Поэтому на карте я показал краешек старинного Гилнеасского городка, заброшенный особняк, а остальные места я заполнил лесом, иногда сменяющимся на болото или какие-нибудь заброшенные объекты, вроде шахт, ферм или кладбища.

Техническая часть

Ландшафт полностью финальный, завершённый, но если обнаружите какие-то баги, пишите, постараюсь исправить.
Нестандартных моделей использовал много, все с горем пополам делал сам в Rerera's Model Studio, кроме модели крови и источника света.
В карте также присутствует нестандартный экран загрузки.
В самой карте использовал много знаний, полученных из статей с XGM, а большинство объектов, по которым можно ходить, сделал при помощи Bridges-Ramps и изменения у них настроек Walkable. Лучше способа не нашёл, слышал только про невидимые платформы, но не знаю, насколько они лучше.
Карта, лично у меня самого, чутка тормозит с фпсом, но играть можно :).
Для удобства просмотра карты сделал главному юниту способности вкл/выкл музыки, тумана и переключения режимов камеры.

Скриншоты

Видео

А вот видео-презентация ландшафта (тоже лагучая). Музыка - Divinity: Original Sin 2 - "Fane's Theme", приятного просмотра :D .
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Шикарный атмосферный ланд. Видно проработанность и внимание к деталям. Единственное в начале напрягли стыки стен, но дальше всё было отлично. Некоторые виды выглядят настолько балдёжно, что можно ставить на рабочий стол. Спасибо за качественную работу!
23
Aws:
Шикарный атмосферный ланд. Видно проработанность и внимание к деталям. Единственное в начале напрягли стыки стен, но дальше всё было отлично. Некоторые виды выглядят настолько балдёжно, что можно ставить на рабочий стол. Спасибо за качественную работу!
Bornikkeny:
Выглядит - зачетно, смотрится - All Right!
Спасибо вам огромное за отзывы, а то выложил пару дней назад и боюсь, что это комментариев нет? Не уж то у меня карта настолько забагована или настолько ужасная, что всем плевать. :D
38
Чувствую, будет один из победителей)
21
Если бы я участвовал в этом конкурсе, то тут бы явно чувствовал конкурента )
А туман на одном скрине только на кладбище, потому что на других забыл его заскринить или это эффектами локально только?
Так бы добавить местами каки-нибудь людей/животных, чтобы лучше было видно масштабность
И ещё имхо будет прям вообще топ, если у домов сделать рандомно некоторые окна тёмными, а некоторые светлые, а то у всех домов все светятся, как-то нереалистично получается
23
Proshel_Doty:
Если бы я участвовал в этом конкурсе, то тут бы явно чувствовал конкурента )
А туман на одном скрине только на кладбище, потому что на других забыл его заскринить или это эффектами локально только?
Так бы добавить местами каки-нибудь людей/животных, чтобы лучше было видно масштабность
И ещё имхо будет прям вообще топ, если у домов сделать рандомно некоторые окна тёмными, а некоторые светлые, а то у всех домов все светятся, как-то нереалистично получается
Туман специально сделал только на кладбище, чтобы подчеркнуть опасность и заброшенность этого места, так сказать "выделить" на фоне других объектов. Животных я действительно мало добавлял, по карте бегает пара оленей, крыс, да жаб, но я как-то не особенно над этим задумывался, не знаю, к сожалению или к счастью. А вот про окна - действительно, сам думал над этим, но к сожалению вообще не смыслю в том, какими способами можно менять текстуры. Может как-нибудь научусь :)
21
Туман специально сделал только на кладбище, чтобы подчеркнуть опасность и заброшенность этого места, так сказать "выделить" на фоне других объектов
Мм
Мб тогда на болоте тоже какой-нибудь лёгкий зеленоватый туман добавить или что-то в этом духе

А вот про окна - действительно, сам думал над этим, но к сожалению вообще не смыслю в том, какими способами можно менять текстуры. Может как-нибудь научусь :)
а там ж модели из рефоржа
Ну тогда у тебя есть 1.5 дня чтобы узнать как это сделать и я посоветовал бы не медлить )
Думаю через Retera легко можно сделать модели с разными текстурами окон
Имхо, только этого не хватает чтобы прям уверенно метить на 1-3 места, просто неизвестно какие работы у всех участников, поэтому нужно увеличивать свои шансы на победу
25
Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
23
NanO:
Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
Спасибо за отзыв, работе с туманом и светом ещё поучусь, если буду ещё потом ландшафты делать. Про кислотную гамму - согласен, я действительно пошёл на риск, выбрав довольно таки странные и контрастирующие цвета кислотно-зелёного и серо-синего, но, вроде у меня получилось это грамотно вписать, не сделав картину вырвиглазной.
38
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
23
ScorpioT1000:
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
Минусы моей карты подмечены верно, по-моему все перечислил) Кувшинки старался располагать по берегам, но да, наверное это было глупо и мне стоило поискать референсы (Так то смотрел всякие арты болот, но про кувшинки мне и в голову не пришло проверить). Светотень - тоже проблема, искал на сайте статьи по этому поводу, единственное что нашёл - про кнопку "Calculate shadows". Плотность застройки - пытался вместить побольше). Собор - да, фпс умирает и переворачивается в гробу, но вот по этому поводу у меня нет и малейшего понятия - как? почему? как исправить? Водопады - да, растянуто и убогонько. Хотел во время работы заменить таки водопады на другие модели воды, но подумал, что для рефорджа таких нет, а для классики будут смотреться неорганично. не знаю, правильный ли выбор я сделал.
Спасибо за отзыв!
23
Кстати, может быть кому-то интересно: откопал в переписке с другом скрины ландшафта где-то в начале работы, тут даже есть мой невероятно продуманный план зон :D
Загруженные файлы
38
Кстати, насчет кувшинок - я это как-то так вижу
Сам с ними недавно работал потому что)
Загруженные файлы
23
ScorpioT1000:
Кстати, насчет кувшинок - я это как-то так вижу
Сам с ними недавно работал потому что)
Ну да, выглядит действительно по-реалистичнее. Что же, возьму на заметку!
17
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
23
world_editor:
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
Ну, начал я его делать в день объявления конкурса (10 августа), выложил ресурс 18 сентября, следовательно - 38 дней? Хм, мне самому уже кажется, что это как-то мало, но я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени на то, чтобы делать ландшафт.
30
я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени
Если не секрет, в каком ты классе?
23
Clamp:
я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени
Если не секрет, в каком ты классе?
Не секрет - 8 класс к чорту.
29
Вот кстати только хотел про кувшинки написать. Смотрел через видео превью, если что. Вдоль берега сплошной линией шли, флора хоть и стремится к упорядоченности, но все равно местами хаотична
А так - шикарный ланд в стиле диабло, заслуживший первое место
Для школьника это очень круто, что рвет стереотипные шаблоны.
23
Msey:
Вот кстати только хотел про кувшинки написать. Смотрел через видео превью, если что. Вдоль берега сплошной линией шли, флора хоть и стремится к упорядоченности, но все равно местами хаотична
А так - шикарный ланд в стиле диабло, заслуживший первое место
Для школьника это очень круто, что рвет стереотипные шаблоны.
Спасибо за комплимент!
30
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
24
Заслуженная победа, поздравляю 👍
Не мог не пройти мимо, специально открыл карту и сделал для своей карты пару скриншотов в качестве заднего фона
33
ThatGuyFromBar, ну всё будешь ведущим дизайнером браузеров
раскрыть
Атом и Амиго
23
Clamp:
У меня есть товарищ на позиции ведущего дизайнера уровней в мейлру, специально его вызвонил показать карту эту. Когда он поднял челюсть с пола, я сказал, что ты в восьмом классе, и он снова её уронил :D
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
Ого! Неудивительно, я действительно хотел бы стать разработчиком игр, даже сейчас в качестве годового проекта делаю 2D шутер на Unity. Может быть и он однажды увидит этот сайт :D

Bergi_Bear:
ThatGuyFromBar, ну всё будешь ведущим дизайнером браузеров
раскрыть
Атом и Амиго
Мечта каждого школьника, наверное!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.