Добавлен , не публикуется
Раса:
Материал:
Рабочий народа зандалар. Есть все необходимые анимации. Сразу скажу, что модель из World of Warcraft экспортировал не я, но все нужные анимации для рабочего и модели мешка с золотом и древесины добавил сам. На просторах интернет ресурсов рабочего не смог найти и по этому пришлось сделать самому. Если вы собираетесь заменить этой моделью модельку раба(Орда), то поставьте в редакторе объектов следующие параметры:
Графика - Анимация: скорость бега/ходьбы: 300(иначе моделька может слишком быстро делать шаги)
Графика - Масштабирование: 0,70
Движение - Базовая скорость: 210
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Модель в целом слишком хороша для обыкновенного рабочего в стратегии, но если делать какую-нибудь ролевую игру, то в самый раз. Только почему у неё текстура Satreas'а?
2
8gabriel8:
Модель в целом слишком хороша для обыкновенного рабочего в стратегии, но если делать какую-нибудь ролевую игру, то в самый раз. Только почему у неё текстура Satreas'а?
Я же написал, что модельку из ВоВа экспортировал не я. Человек, который экспортировал модель дал ему в руки даэдрические топоры из скайрима. Как по мне они вообще не подходят для зандалара. По этому я взял модельку и сделал из него рабочего. В текстурах даже можно увидеть те самые топоры.
26
Просто раз смог модель отредактировать, то и текстуру мог почистить от лишнего, но это не принципиально.
Хорошо бы ещё для редактора объектов указать значения Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода и Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения.
В первом указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для выполненения другого приказа, например, преследования жертвы.
Во втором указан момент вылета снаряда для дальнего боя или момент нанесения урона от атаки для ближнего боя.
Ещё в полях Графика - точка начала атаки указаны координаты X, Y и Z относительно юнита, где атака будет нанесена, либо откуда полетит снаряд или заклинание.

А не публикуют, наверное, потому что скриншот должен быть на прозрачном фоне.
И не надо добавлять скриншот в архив. Модель и без того кажется тяжеловесной.
33
А не публикуют, наверное, потому что скриншот должен быть на прозрачном фоне.
Голубоватая больно кожа, это может быть воспринято как плагиат, так что советую воздержаться от моделирования орков или троллей
2
nvc123:
архив битый
залей в рабочем зип архиве
Уже перезалил зип архив
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.