Как Правильно Делать Триггер при котором ЮНИТ к примеру ГЕРОЙ. Когда остаётся 10% хп начнёт бежать к Определённой области и там останавливатся. Покажи в виде Триггера. Больше спасибо помогающим нубасикам в Плане триггеров.
Такая проблема:
Открываю любой скрипт в Unity, Microsoft Visual Studio запускается и работает нормально, но постоянно висит бар загрузки, который немного бесит и мозолит глаза. В гугле какого-то конкретного решения не нашел, пробовал обновить юнити и vs. Есть идеи как исправить? Насколько могу судить, проблемы…
Доброго времени суток всем. У возникла проблема у меня карта про скрещивание юнитов. Мне нужно сделать чтобы при применение способности определеного типа юнита на определеного типа юнита он создавал нужного мне юнита. Пример есть юнит (а) и есть…
Как сделать что бы при АТАКЕ по юниту. ВСЕ определённые ЮНИТЫ становились из ПАССИВНО нейтрального в ВРАЖДЕБНО нейтральных Покажите пожалуйста в фотографии триггера.
Дорогие пользователи сайта, скачал JPNG, но при создании карты размер больше лимита в 256 не делается, подскажите что делаю не так или в чем ошибка
Как проще всего реализовать горючую смесь с шансом? Когда катапульта не каждый раз поджигает зону поражения, а например с шансом в 20% или же каждые 5 атаки. Такое просто дать юниту, который находится в карте изначально, но я хотел дать такое строящейся башне.
Всем привет.
Суть вопроса такова:
есть лунный колодец, у него стоит при постройке автоматическое применение стандартной способности регенерации (мана+здоровье).
у него есть грейд в колодец уровень2.
И после грейда, автоматическое применение этой способности выключается. А…
Я незнаю как сделать ТРИГГЕР способность которая при создании в указаном месте создаёт к примеру ЯЩИКИ или БУЛЫЖНИК. если есть покажите на фотографии такой триггер.
Добавить описание проекта с кнопкой "... показать"
Помогите пожалуйста создать (симпл) статус бар на фреймах с помощью мемхака (v1.5), просто, например, отобразить хп юнита
Как сделать что бы Юнит или герой принял лежачую позу "СМЕРТИ" при этом не был мёртв. Его можно было бы кликнуть на него. И он не поднимался бы? Если Триггер Покажите на фотографии.
Небольшой вопрос, насколько сильно нагружает оптимизацию хеш таблица и остаются ли остаточные данные после ее очищения?
(1.26) Всем привет, есть герои у которых отрицательная мана, а это значит, что при попытке купить предмет класса "Усиливающий" (Пример стандартных предметов: Книги, Монетка, Вязанка дров) нам напишет, что недостаточно маны и предмет купится, но упадет рядом с нами.
В общем при покупке предмета допустим…
bug report
Не показывает закрытые задания при указании фильтра закрытых заданий.
/tasks/done/
когда добавляю карту в локальную сеть только название карты и создатель Irina, на любой карте всегда 1/12 игроков, даже если никого нету.
В коннекторе пишет следующее:
[UDPSOCKET] using broadcast target [127.0.0.1]
[WEBSOCKET] Connected!
Got UDP game for 26/17 30min +214
[GPROXY] connect to remote server timed…
Можно ли обнаружить конкретное число юнитов, допустим, вокруг героя в радиусе 400 в момент произношения заклинания? И обратить это к реальному.
Если подробно, то я хотел сделать способность на основе Громовой поступи, который в момент произношения заклинания улавливал количество оглушённых врагов и тем самым их…
Всем привет как скопировать краткий код не нарушая авторских прав?
А как отлавливать урон? На подобии контр хеликса Акса из доты. Это нереально сделать через gui?
Как сделать так, что бы эта способность наносил урон только по врагам? В разрешённых целях можно указать лишь на то, кому этот щит можно навесить.
как удалить эти черные квадраты с нестандартного интерфейса точнее кусчек его я там не много менял в фотошопе пыталя ластиком стереть а иза ластика было белое подсажите пж
Вообщем триггер двигает кастера к точке издания способности, не получается сделать так что бы юнит проходя по деревьям ломал их а не просто игнорировал, а также не мог проходить через иные препятствия в виде гор или любых препятствий кроме деревьев(деревья ломал).
>> Триггер:
""
function Polet_Actions2 takes…
Не удаляется юнит. Почему? пробовал и без отключения триггера и удаления юнита не через переменную добавил тоже после того, как он не работал.
Не могу определить угол по которому будет притягивать одного юнита к другому, спелл сам написан но я не могу определить что писать в SetUnitX и SetUnitY. Смысл спелла что один юнит кастует и пока идет каст другой притягивается к нему(мало ли кому то важно())
Как дать юниту анимацию снаряда по типу молнии? Как у Разора из доты. Когда я даю персонажу соответствующую анимацию, к примеру цепь молнии, вместо молнии вылетают какие то шары. Я менял тип самой атаки от "дальний бой" на "мгновенное", пытался изменить с помощью сфер или Ожившего огня, но у меня не получилось.
Единичные слова вообще на постмодерацию перевести + ссылку на ресурс прямую давать