Как Правильно Делать Триггер при котором ЮНИТ к примеру ГЕРОЙ. Когда остаётся 10% хп начнёт бежать к Определённой области и там останавливатся. Покажи в виде Триггера. Больше спасибо помогающим нубасикам в Плане триггеров.
Такая проблема:
Открываю любой скрипт в Unity, Microsoft Visual Studio запускается и работает нормально, но постоянно висит бар загрузки, который немного бесит и мозолит глаза. В гугле какого-то конкретного решения не нашел, пробовал обновить юнити и vs. Есть идеи как исправить? Насколько могу судить, проблемы…
Открываю любой скрипт в Unity, Microsoft Visual Studio запускается и работает нормально, но постоянно висит бар загрузки, который немного бесит и мозолит глаза. В гугле какого-то конкретного решения не нашел, пробовал обновить юнити и vs. Есть идеи как исправить? Насколько могу судить, проблемы…
Как сделать что бы при АТАКЕ по юниту. ВСЕ определённые ЮНИТЫ становились из ПАССИВНО нейтрального в ВРАЖДЕБНО нейтральных Покажите пожалуйста в фотографии триггера.
Как проще всего реализовать горючую смесь с шансом? Когда катапульта не каждый раз поджигает зону поражения, а например с шансом в 20% или же каждые 5 атаки. Такое просто дать юниту, который находится в карте изначально, но я хотел дать такое строящейся башне.
Я незнаю как сделать ТРИГГЕР способность которая при создании в указаном месте создаёт к примеру ЯЩИКИ или БУЛЫЖНИК. если есть покажите на фотографии такой триггер.
Как сделать что бы Юнит или герой принял лежачую позу "СМЕРТИ" при этом не был мёртв. Его можно было бы кликнуть на него. И он не поднимался бы? Если Триггер Покажите на фотографии.
(1.26) Всем привет, есть герои у которых отрицательная мана, а это значит, что при попытке купить предмет класса "Усиливающий" (Пример стандартных предметов: Книги, Монетка, Вязанка дров) нам напишет, что недостаточно маны и предмет купится, но упадет рядом с нами.
В общем при покупке предмета допустим…
когда добавляю карту в локальную сеть только название карты и создатель Irina, на любой карте всегда 1/12 игроков, даже если никого нету.
В коннекторе пишет следующее:
В коннекторе пишет следующее:
[UDPSOCKET] using broadcast target [127.0.0.1]
[WEBSOCKET] Connected!
Got UDP game for 26/17 30min +214
[GPROXY] connect to remote server timed…
Можно ли обнаружить конкретное число юнитов, допустим, вокруг героя в радиусе 400 в момент произношения заклинания? И обратить это к реальному.
Если подробно, то я хотел сделать способность на основе Громовой поступи, который в момент произношения заклинания улавливал количество оглушённых врагов и тем самым их…
Если подробно, то я хотел сделать способность на основе Громовой поступи, который в момент произношения заклинания улавливал количество оглушённых врагов и тем самым их…
Как сделать так, что бы эта способность наносил урон только по врагам? В разрешённых целях можно указать лишь на то, кому этот щит можно навесить.
Вообщем триггер двигает кастера к точке издания способности, не получается сделать так что бы юнит проходя по деревьям ломал их а не просто игнорировал, а также не мог проходить через иные препятствия в виде гор или любых препятствий кроме деревьев(деревья ломал).
>> Триггер:
""
function Polet_Actions2 takes…
Как дать юниту анимацию снаряда по типу молнии? Как у Разора из доты. Когда я даю персонажу соответствующую анимацию, к примеру цепь молнии, вместо молнии вылетают какие то шары. Я менял тип самой атаки от "дальний бой" на "мгновенное", пытался изменить с помощью сфер или Ожившего огня, но у меня не получилось.









