Продублировать ленту "проекты" и разделить их по признаку, что шаблон ресурса - вопрос.
В ленте вопросов убрать логотипы и сделать компактной.
В первой ленте можно сделать меньше пунктов благодаря снижению её трафика
В ленте вопросов убрать логотипы и сделать компактной.
В первой ленте можно сделать меньше пунктов благодаря снижению её трафика
Сначала задается, после пересохранения пропадает, становится линк по айди ресурса, спасает только механизм резервирования старых имен ссылок
Сделать отдельные навигационные url для русской версии сайта, где теги будут транслитерированы
Всем привет, возник такой вопрос:
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Скачал вот этот тайлсет с хайва:
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы…
Есть необходимость вытащить из пары сотен реплеев информацию кто каким героем играл. Нашел библиотеку на php, но с ней так и не смог разобраться. Там можно отследить героя, если он был выбран последним. Если кто то подскажет по какому принциу спец проги под доту определяют какой игрок кем играл и в каком порядке…
Доброго времени суток. Нужно сделать так, чтобы способности смертельного удара и змеиной ловкости не отображались на панели способностей, но при этом оказывали эффект. Мне не хватает слотов для способностей героев из-за этого, а эти 2 способности убрать не могу, так как это важная часть боевки моего проекта. Битый час…
Здравствуйте уважаемые дамы и господа ! В моей карте есть некоторые недоработки которые я пофиксить не могу никак, но очень хотел бы, поэтому прошу для тех кто очень хорошо разбирается в редакторе World Editor помочь мне в моей проблеме а не удалять эту публикацию !
Дело в том что я создал пару десятков нестандартных…
Дело в том что я создал пару десятков нестандартных…








