Чем отличаются типы данных?
constant int IMAGE_TYPE_INVALID = -1
constant int IMAGE_TYPE_SHADOW = 0
constant int IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
constant int IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
constant int IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MASK = 3
constant int IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
constant int IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5
или придется опять…
Привет, нужен совет. Есть карта, для 12 человек, но может быть и меньше (4,6,8,10). На определенном этапе игры, хочу симулировать клик юнита для всех игроков.
Дело в том, что некоторые из игроков видеть юнита не могут. И нужно отловить лишь тех, у кого после симуляции клика будет выбран юнит.
Есть код, который…
Привет всем, делал карту в редакторе версии рефордж, сейчас мне нужно было перенести её на 1.31, но при попытке открыть карту на 1.31 пишет, что сведения о войсках отсутствуют или неверны.
В карте много триггеров, после 1.31 никаких особых изменений в редакторе не было, я посмотрел по пачтам, поэтому не думаю что…
Ну поставил я этот русификатор на рефордж (хороший, на мой взгляд, русификатор, Sinistra респект), теперь хочу обратно на английский откатиться, чтобы с Lua попробовать поработать. Есть какой-то способ обратно все вернуть в редакторе, без реинсталяции, никто не знает (вдруг)?
Я хочу сделать диалоги между персонажами, как это сделать, я примерно знаю, мне нужно объяснение как именно сделать текст, типа персонажи говорят, чтобы там можно было написать нужный текст и чтобы он показывался, как в кампании?
Собсна, вчера сел потестить рефордж в мили-сражениях. Сталкнулся с таким приколом, что при появлении юнитов из зданий, игра фризит. Я так понимаю, что кто-то кроме меня уже сталкивался с подобной траблой, поэтому хотел узнать, кто как её решал (и решил ли)?
все еще перевожу на lua, какая-то непонятная ошибка в lua
хотел код скинуть, но точно не могу сказать. Мб карту скинуть. ссылка
Вот здесь вот - xgm.guru/p/100/164077 прочитал и взял на вооружение наработку, которая, вроде как, позволяет бороться с утечками мультиборда. Не совсем понял, как её использовать: просто импортировать в нестандартный код карты и готово (слишком хорошо, чтобы быть правдой), или нужно как-то "в ручную"…
Окей, понял как сделать так, чтобы дисплей определённого мультиборда показывался определённому игроку. Но теперь мне выдаёт ошибку мол "а что это за такая переменная интересная у тебя?". Мне нужно весь триггер "в текст" перевести, чтобы он увидел, или весь мультиборд через CS создавать? Или где я опять накосячил?…
Можно ли присвоить переменные мультибордам (именно мультибордам, а не таблицам лидеров)? И надо ли это делать через личный сценарий (если можно). Здесь нету (неужели опять рашн спик руин ворлд эдитор?)
constant int min = 20
constant int max = 100

function  some takes int x, int y returns int
	int itteration = y-x
	
	return ?
endfunction
Функция должна возвращать значение от 20 до 100(если итераций больше 1) в геометрической прогрессии.
просто бывает, берешь чью то наработку. Переписываешь с jass на lua. Перестает работать. Тысячу раз проверишь, и думаешь: "Че не так то?".
решил инициировать переменные, перестал работать код.
так работало, пока не заметил, что базу не инициирует…
Короче, есть мапа, есть пару скилов на jazz, работают, мапа запускается, скилы юзаются и тд, в общем все как надо, как только я добавляю новый скил на jazz, или обычный тригерный, карта перестает запускаться, вылетают ошибки которые ругаются на таймер в этом скиле, но…
зачем lua нужны локальные функции ?…
Вопрос в заголовке темы. Как это исправить? Раньше находил инфу что это только на старых картах, с чем смирился. Но одно из обновлений поломало это и на новой версии карты. Триггером на передачу не исправилось. Говорю естественно о рефодже.
Заранее спасибо за ответы.
решил переписать на lua свои системы. в чем ошибка этого кода? Когда срабатывает код, у меня зависает вар и все. Просто на jass все норм. Методом исключения, я обнаружил что из-за него не работает, без него все норм.…
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
Собственно хотел с прогой этой познакомиться, а модельки чот не открывает(вылетает то что на катинке)... Как оно решается? Да и в принципе покидайте ссылок по теме
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
Можно ли играть в карты созданные с 1.32 на 1.26?
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?
Как мне найти юнита(-ов) умирающего(-их) от заклинания или какого либо эффекта???