Чем отличаются типы данных?
constant int IMAGE_TYPE_INVALID = -1
constant int IMAGE_TYPE_SHADOW = 0
constant int IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
constant int IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
constant int IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MASK = 3
constant int IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
constant int IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5
или придется опять…
constant int IMAGE_TYPE_INVALID = -1
constant int IMAGE_TYPE_SHADOW = 0
constant int IMAGE_TYPE_SELECTION = 1
constant int IMAGE_TYPE_INDICATOR = 2
constant int IMAGE_TYPE_OCCLUSION_MASK = 3
constant int IMAGE_TYPE_UBERSPLAT = 4
constant int IMAGE_TYPE_TOPMOST = 5
или придется опять…
Привет, нужен совет. Есть карта, для 12 человек, но может быть и меньше (4,6,8,10). На определенном этапе игры, хочу симулировать клик юнита для всех игроков.
Дело в том, что некоторые из игроков видеть юнита не могут. И нужно отловить лишь тех, у кого после симуляции клика будет выбран юнит.
Есть код, который…
Дело в том, что некоторые из игроков видеть юнита не могут. И нужно отловить лишь тех, у кого после симуляции клика будет выбран юнит.
Есть код, который…
Привет всем, делал карту в редакторе версии рефордж, сейчас мне нужно было перенести её на 1.31, но при попытке открыть карту на 1.31 пишет, что сведения о войсках отсутствуют или неверны.
В карте много триггеров, после 1.31 никаких особых изменений в редакторе не было, я посмотрел по пачтам, поэтому не думаю что…
Вот здесь вот - xgm.guru/p/100/164077 прочитал и взял на вооружение наработку, которая, вроде как, позволяет бороться с утечками мультиборда. Не совсем понял, как её использовать: просто импортировать в нестандартный код карты и готово (слишком хорошо, чтобы быть правдой), или нужно как-то "в ручную"…
Окей, понял как сделать так, чтобы дисплей определённого мультиборда показывался определённому игроку. Но теперь мне выдаёт ошибку мол "а что это за такая переменная интересная у тебя?". Мне нужно весь триггер "в текст" перевести, чтобы он увидел, или весь мультиборд через CS создавать? Или где я опять накосячил?…
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
ПРОЦ…
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?