Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?
call FlushChildHashtable( Hash, id )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
Из-за FlushChildHashtable те что выше не работает конец кода где обнуляются переменные и вывод debug текста, потому что если их стереть…
Редактировать текст очень неудобно в телефоне:
- мы все редактируем в окошке, очень много места отхавывает клавиатура. Вот создании вопросов я не увидел таково, размеры ширины окно редактирование изначально в полном объеме. А вот коментарии редактировать было не ай, окно сжато
- если текста много, очень тяжело…
Короче, хочу на своей карте в Warcraft 3 1.26a, создал предмет создал триггер
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
Новая подсветка с принудительным указанием языка не хочет подсвечивать ключевые слова CSS
```css
tread avatars
background: linear-gradient(145deg, var(gradient-top) 20%, var(gradient-btm) 100%);
background: linear-gradient(145deg, var(
user profile
background: linear-gradient(105deg, var(gradient-top) 0%, var(gradient-btm) 90%);…
background: linear-gradient(105deg, var(
Глобальные переменные достают до внутренностей функций вызванных в другом потоке через функцию ExecuteFunc?
call MeleeInitVictoryDefeatCustomized()
Этот скрипт делает новое условие поражения на Melee картах с кастомными расами. (Update: На самом деле дело не в нём!) Однако из-за него в центре карты появляются посторонние звуки возведения зданий Нежити и звуки призыва Духа Воды. Появляются рандомно.
Кто-нибудь…
Всем снова привет! На днях играя в первую DotA'у решил заменить модель Nevermore'a на новую, думая, что его проблемы с тем, что он черный из за модели, но оказалось это не так, ведь на новой модели такая же проблема. Кто разбирался в этом подскажите пожалуйста как избавится от этой проблемы. Заранее огромное спасибо!
У меня есть много универсальных переменных, например A_unit или An_integer, которые я использую во всех триггерах, которые выполняются моментально, без функции wait или таймеров.
Но я стал замечать странные баги у себя на карте. Просто часть функций перестала выполняться. Например в начале игры у меня скрываются…
Всем привет. Я новичок в моддинге Warcraft'a и начал буквально сегодня. Мне необходимо поменять модель персонажа "Повелитель огня" в файлах Warcraft'a (mpq иначе я не знаю как назвать извините я не начитан). Я нашел модель персонажа в War3Patch.mpq, но при открытие я вижу файлы у которых название File000000001 и…
Насколько я знаю GetLocalPlayer() может вызывать Дессинхронизацию в Сетевой Игре, оно и понятно
Вопрос - Каким образом удобнее всего проверять её Работоспособность? (Ещё не пользовался ей ни разу)
Вопрос - Каким образом удобнее всего проверять её Работоспособность? (Ещё не пользовался ей ни разу)










