Вот сообщение за которое человеку опыт не зачислился.
Выше него коментировал назарпанк - ему зачислили. Под ним я - мне тоже зачислили. Мистика.
Выше него коментировал назарпанк - ему зачислили. Под ним я - мне тоже зачислили. Мистика.
За мои сообщения типа "вышла новая…
Хотел кд запустить, но эта функция даёт Fatalку, что делать???
""
| function StartAbilityCD takes integer pAbility, real cd returns nothing | ||
| set Memory[ pReserverdIntArg1 / 4 ] = CleanInt( RealToIndex( cd ) ) | ||
| call CallThisCallWith2Args( GameDLL + 0x126990, pAbility, pReserverdIntArg1 ) pStartAbilityCD… |
Если юнит неуязвим, и игрок кастит абилку которая накладывает заклинание, заклинание сразу же исчезает.
Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM (Normals-Roughness-Metallness) в шейдерах? Текстура представляет собой RGBA, где R G - X Y карты нормалей (Z значение ставится как 255 везде), B - шероховатость, A - зеркальность (металличность), соответственно шейдер разделяет…
К примеру, если я хочу, чтобы от триггерного юнита в сторону атакующего прошла анимация цепи молний, я создаю дамми юнита на месте триггерного, приказывая ему кастить цепь. Можно ли, не вызывая дамми, добиться того же эффекта, но при этом не усложнить задачу так, что уже ничего не хочется?
Добавил аудио-файл в ресурс. Теперь он определяется в кнопке "Скачать", что не совсем верно.
И уже идут скачивания. Это может ввести пользователей в замешательство.
И уже идут скачивания. Это может ввести пользователей в замешательство.
Сама карта в ресурс не вложена (есть только анонс).
М.б поддягивает аудио, как основной ресурс из-за того, что единственный в посте?…
М.б поддягивает аудио, как основной ресурс из-за того, что единственный в посте?…
Анимация "Spell Three" не хочет воспроизводится, пробывал и до паузы, и после паузы, всё равно у юнита анимация "Stand"...
""
function kll takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A00L')
endfunction
function Kll takes nothing returns nothing
set…
return(GetSpellAbilityId()=='A00L')
endfunction
function Kll takes nothing returns nothing
set…
Что обозначает звёздочка в объявлении переменной с двумя точками между ней? constant real wv=500.*.1
Обрисую ситуацию:
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Собственно давненько не играл по сети и в целом не следил за событиями в мире третьего варкрафта. Заинтересовался редактором YDWE и его функционалом. Так понимаю он совместим только с платформой unirpg.com. Собственно зарегистрировался и не выкупил что там вообще происходит.
Конкретно по вопросам:
- Нужна ли…
Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?









