Как с помощью мемхака (или нет) изменить иконку СПОСОБНОСТИ во время игры? Можно базу, хотя хотелосьбы у конкретного юнита. Хочу сделать инвентарь, как в зомби в деревне, а создавать на каждый предмет по способности лень. Версия варкрафта 1.26a
Создаю несколько карт для кампании.
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Можно ли как то загрузить .mix файл в память прямо во время игры, и так чтобы были эти файлы нормально функционировали? Пробовал сделать через LoadLibrary , но игра зависает в 0.
Сделал триггер для способности, который "замораживает" попавших под её врагов на время. Оказалось, что попадающие под неё юниты "замораживаются", но не "размораживаются". Хотелось бы узнать, почему.
Можно ли отследить включение и выключение магического щита, кроме как по нулевому количеству манны или булевой триггерным способом?
В чем разница этих 2-х функции?
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Это прям жесть, может их лучше сделать раскрываемыми, ещё как-нибудь переосмыслить?
Добавление события к триггеру происходит однократно или перманентно?
Цикл работает с периодичностью 0.1 сек и чекает всех игроков в группе, имеющих определенное количество специфических юнитов.
Для каждого игрока пробегается по каждому из этих специфических юнитов, и если на таком висит бафф, накладываемый в…
Код должен работать следующим образом. Есть таблица, куда занесены все перезарядки способности и есть функция, которая проверяет наличие у юнита предмета (если он есть - уменьшает перезарядку вдвое). Далее создается триггер начала перезарядки способности после ее каста (при…
Всем привет), у меня наверное самый глупый вопрос, как работать с координатами в области чтобы из заготовленный декораций в областях как на первом рисунке, расположить примерно как на втором или случайным образом например будет один туннель и двумя комнатами или с поворотом в другую комнату или несколько комнат и…
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, при страте карты должны появляться диалоговые окна с кнопками, но почему-то иногда появляется просто пустое диалоговое окно
У меня здесь (и не только здесь) код играет всеми цветами радуги.
Можно ли как-то принудительно указать язык, чтобы оно все блоки кода подсвечивали синтаксис одинаково?
где кнопка создать подпроект?
статья устаревшая xgm.guru/p/help/project-design
За столько лет практики изменять юзерам имена, может уже пора задуматься о проверенных десятилетиями идентификаторах?
Читая старые темы сейчас, на ряду со ссылками на старый сайт, лежат ссылки на несуществующих пользователей.
А при наличии цифровых уникальных идентификаторов условное Sc оставленноё лет 10 назад, до…
Я пишу статью. Могу делать это из разных мест, с разных устройств. Соответственно, держать это всё в блокноте не очень удобно + блокнот не поддерживает форматирование с сайта и выгляди это все не очень наглядно.
Галочки "не публиковать" и "виден всем пользователям" вроде как решают данную проблему, но после того…
Здравствуйте.Хочу сделать карту в жанре хиро пуш,где у игроков будет общая база,каждый герой сможет добывать ресурсы,для расширения этой самой базы.Так вот,подскажите пожалуйста,как это реализовать?Игроки должны добывать ресы и приносить их в общее здание,так же общими должны быть и добытые ресурсы.Для строительства…
Не меняется иконка основной характеристики( сила, инт, локвость) стоит использование нестанлартных, пробовал прописывать с путем и без, перезагружал, все равно иконка не меняется
перенес спел с другой карты, скопривал все что нужно, но при сохранении вылазит ошибка, что нужно исправить?
Я хочу скопировать триггеры из одной карты в другую. В описании автор указал что необходимо сделать для дальнейшего копирования. После того, как я сделал все, что требуется, при попытке сохранить свою карту возникла следующая ошибка (фото снизу). Я подумал, что проблема в триггере "ForgeSpirit", но там просто нет…
Всем привет!
Есть ли способ прибавить +2 секунды к таймеру существования призванного юнита относительно его текущей жизни?
Например, мне нужно, чтобы в определённой области все вызванные существа (элементали, волки, воскрешённая нежить и т. д.) каждые несколько секунд с определённой вероятностью продлевала своё…
Would
Может сделать уведомление о том, что ваш пост был поставлен в выбор редакции? А то так не поймёшь пока сам не заметишь
could
Несправедливо что за рецензию самую дешевую просто коммент считай и за модели, заклинания и ланды дают по 25 опыта. Повысьте за выполнение заказа хотябы до 50 хp
Should
«как один из лучших» убрать, текущая команда редакторов явно на это не претендует)