Создаю несколько карт для кампании.
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Беру модели, иконки, звуки из другой, импортируя в отдельную папку. Сначала копирую нестандартную боевую единицу, и после убираю изначальный путь модели из кампании, а после в импорте меняю путь без wc3imported\, чтобы не было зеленого куба.
Целый день пытаюсь понять, можно ли…
Всем привет, еще один всратый вопрос)
Делаю на карте нейтральные здания, который выглядят как города поселения. Собственно хотелось бы, чтоб они имели свои уникальные имена.
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
У героев есть такая механика, но не устраивают последствия в виде отдельной иконки слева и необходимости прокачивать город(хотя прикольно).…
Всем доброго времени суток!
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Снова я со своими странными вопросами и на сей раз у меня кое-что интересное)
Я пробую создавать новые механики и одна из них это производство еды. Охотники накладывают паразита на цель-животное, после чего появляется даммик-еда. Юнит дает +1 к еде и имеет отрицательный реген хп.…
Добавление события к триггеру происходит однократно или перманентно?
Цикл работает с периодичностью 0.1 сек и чекает всех игроков в группе, имеющих определенное количество специфических юнитов.
Для каждого игрока пробегается по каждому из этих специфических юнитов, и если на таком висит бафф, накладываемый в…
Всем привет), у меня наверное самый глупый вопрос, как работать с координатами в области чтобы из заготовленный декораций в областях как на первом рисунке, расположить примерно как на втором или случайным образом например будет один туннель и двумя комнатами или с поворотом в другую комнату или несколько комнат и…
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема, при страте карты должны появляться диалоговые окна с кнопками, но почему-то иногда появляется просто пустое диалоговое окно
где кнопка создать подпроект?
статья устаревшая xgm.guru/p/help/project-design
статья устаревшая xgm.guru/p/help/project-design
За столько лет практики изменять юзерам имена, может уже пора задуматься о проверенных десятилетиями идентификаторах?
Читая старые темы сейчас, на ряду со ссылками на старый сайт, лежат ссылки на несуществующих пользователей.
А при наличии цифровых уникальных идентификаторов условное Sc оставленноё лет 10 назад, до…
Читая старые темы сейчас, на ряду со ссылками на старый сайт, лежат ссылки на несуществующих пользователей.
А при наличии цифровых уникальных идентификаторов условное Sc оставленноё лет 10 назад, до…
Я пишу статью. Могу делать это из разных мест, с разных устройств. Соответственно, держать это всё в блокноте не очень удобно + блокнот не поддерживает форматирование с сайта и выгляди это все не очень наглядно.
Галочки "не публиковать" и "виден всем пользователям" вроде как решают данную проблему, но после того…
Здравствуйте.Хочу сделать карту в жанре хиро пуш,где у игроков будет общая база,каждый герой сможет добывать ресурсы,для расширения этой самой базы.Так вот,подскажите пожалуйста,как это реализовать?Игроки должны добывать ресы и приносить их в общее здание,так же общими должны быть и добытые ресурсы.Для строительства…
Я хочу скопировать триггеры из одной карты в другую. В описании автор указал что необходимо сделать для дальнейшего копирования. После того, как я сделал все, что требуется, при попытке сохранить свою карту возникла следующая ошибка (фото снизу). Я подумал, что проблема в триггере "ForgeSpirit", но там просто нет…
Всем привет!
Есть ли способ прибавить +2 секунды к таймеру существования призванного юнита относительно его текущей жизни?
Например, мне нужно, чтобы в определённой области все вызванные существа (элементали, волки, воскрешённая нежить и т. д.) каждые несколько секунд с определённой вероятностью продлевала своё…
Есть ли способ прибавить +2 секунды к таймеру существования призванного юнита относительно его текущей жизни?
Например, мне нужно, чтобы в определённой области все вызванные существа (элементали, волки, воскрешённая нежить и т. д.) каждые несколько секунд с определённой вероятностью продлевала своё…